I'm a slave of karma
Spin the wheel and I'm a king reborn
I'm a slave to karma
I'm coming back, yeah, I'll be coming back
But for the last time. Splashdown, «Karma Slave»
inFamous 2 настолько
вторична, что перед цифрой «2» впору
ставить значок степени. Она летит
по морю штампов так же
непринужденно, как ее герой Коул
Макграт — по трамвайным проводам.
Если вы без ума от первой части,
захлопните эту страницу и
отсчитывайте купюры, ибо, за
вычетом пары моментов, боязливая
Sucker Punch не тронула старую формулу.
Нью-Маре, подобно лежащему в руинах
Эмпайр-Сити, — типичная «песочница»,
даром что с электрическим
суперменом.
F**k Me I’m inFamous Vol. 2
Название — все, чем придуманный
город не похож на Новый Орлеан.
Здесь точно такие же климат,
архитектура и уличные музыканты с
саксофонами и барабанами, а
затопленный бедный район, где
страдающему водобоязнью Коулу
приходится тяжелее всего, разрушил
мощный ураган 2005 года. Макграт, его
приятель Зик и агент АНБ Люси Куо
прибыли сюда в надежде найти
доктора Вульфа. Только он знает, как
остановить красного гиганта по
прозвищу Зверь, уничтожающего
восточное побережье США.
Единственный способ одолеть злодея
— использовать прибор, подавляющий
сверхчеловеческие таланты, но
просто так его не включить. Коул
должен отыскать шесть ядер сферы,
когда-то превратившей рядового
курьера в ходячую батарейку, и
впитать их энергию.
Зверь неумолимо движется к
Нью-Маре, а поиски буксуют. Местный
магнат Джозеф Бертранд,
претендующий на кресло мэра, с
«ополченцами» терроризирует
жителей под предлогом охоты на
«генетических выродков» вроде
Коула. Монстры, впрочем,
действительно есть — на болотах
живет стая кровожадных безмозглых
мутантов, чей вид вызывает в памяти
целый ворох игр, фильмов и комиксов.
Чуть позже в бой вступают наемники
из южноафриканской частной военной
компании, нанятые федералами для
поддержания порядка — натуральные
уберзольдатен из Wolfenstein с
повадками мистера Фриза.
inFaMMOus
Противники новые, маршрут
подозрительно знакомый. Цепочка
сюжетных миссий протащит Макграта
по трем обширным секторам, в каждом
из которых предстоит запускать
подстанции и выполнять десятки
проходных заданий. Добавив парочку
свежих квестов (самый оригинальный
— как ни печально, фотографирование
объектов), авторы врубили копир и
разбросали шаблонные поручения по
округе. Они не утруждали себя не то
что увлекательным сценарием, а даже
разными заголовками. Увидели «Enemy
Surveillance» — значит, сейчас помчимся
следить за бегущим куда-то врагом,
«Overcharge» — будем скользить по
проводам, перенося заряд от одного
трансформатора к другому (земли и
домов касаться нельзя).
В отличие от GTA 4, где
всякую «побочку» сопровождали
интересная подоплека и ролики, inFamous
2 вознаграждает лишь очками
опыта да объявляет еще один кусочек
Нью-Маре свободным от негодяев.
Конечно, никто не запрещает плюнуть
на «зачистку» территории, спасение
горожан, поиск осколков,
увеличивающих запас энергии, и
прочую мелочь, но тогда кампания
быстро зайдет в тупик. MMORPG-образной
рутины не избежать, ведь для
покупки продвинутых способностей
(разделяющихся липких гранат,
отражающего пули электрощита и т. п.)
нужно много «экспы».
Sucker Punch ухитрилась низвести до
тоскливого «гринда» все, включая
сражения с «полубоссами». Показав
очередного противника, будь то
вертолет (о да!), горилла-блевун или
неповоротливый ледяной увалень,
дизайнеры спешно пускают его на
пушечное мясо. Дурацкий прием, но
методы борьбы — глупее. Достаточно
забраться на безопасную высоту и
досыта накормить обидчика
«гранатным спамом», причем сойдет и
простейшая разновидность снарядов.
Чудовища порой впадают в ступор —
видимо, от стыда за ленивых
создателей.
Сине-красный мир
Не удивлюсь, если именно
лень-матушка помешала исправить
кривую систему морали из inFamous.
На бумаге она звучит здорово. Коул
то и дело решает, лечить или
калечить прохожих, истреблять
честных копов или ловить
грабителей, обезвреживать бомбы
или колотить попрошаек-музыкантов.
Правильные поступки толкают к
«доброй» карме, гнусные — к
«плохой». Чем дальше сместился
индикатор мировоззрения, тем
больше убойных умений в арсенале.
Чуете, откуда дует ветер?
Балансировать по центру,
уравновешивая чаши весов,
невыгодно. В inFamous 2 нет
места двоякому толкованию ситуаций
и градациям серого. Выбор есть, но
без свободы. Следует, напротив,
поскорее определиться с полюсом и
отчаянно бежать к нему, иначе не
видать огненных ракет или
замораживающих «лимонок». А
хиляков в Нью-Маре не терпят. С
таким же успехом нас могли бы прямо
в меню спросить, за кого мы желаем
играть — героя или подлеца, и
подсунуть соответствующую
кампанию.
К побрякушкам, добавленным явно
до кучи, стоит отнести ненужные
укрытия и рукопашный бой.
Разрядник, напоминающий огромный
камертон, — единственное оружие в
руках Макграта. Оно выручает на
первых порах, но уже к середине
становится бесполезным. Быстрее и
проще окатить врага потоком молний
или сдуть с верхотуры кинетическим
импульсом, чем мутузить целых 10
секунд. К жирным тварям и вовсе
лучше не подходить — сразу отвесят
пинок или, того гляди, затащат в
пасть.
Поскользнулся, упал
А вот акробатика, увы, ни на йоту
не изменилась. Коул лазает по
стенам и сигает с крыш, однако парню
очень далеко до пластики
флорентийского «трейсера» Эцио
Аудиторе. Человек-аккумулятор
«прилипает» к поверхностям, когда
его не просят, неловко свисает с
выступов или, наоборот, не замечает
интерактивные предметы. На эти
огрехи легко закрыть глаза во время
обычной прогулки по улицам, но в
напряженные моменты один неточный
прыжок чреват мгновенным провалом.
Как хорошо, что тут не экономили на
«чекпойнтах»!
От души постарались и художники,
вложившие уйму сил в детальные
декорации южного мегаполиса.
Блеклый, серо-коричневый
Эмпайр-Сити не идет ни в какое
сравнение с яркими пейзажами
Луизианы. Спецэффекты, особенно
искры и разряды, выглядят
потрясающе, модели персонажей,
освещение и тени куда краше
прежних. Ощущение жизни придает и
массовка, благо обывателей нынче не
охватывает повальное безумие.
Еще больше внимания студия
уделила… народному творчеству. В inFamous
2 встроен на редкость
функциональный редактор, умеющий
расставлять триггеры, прокладывать
пути движения NPC и задавать
различные глобальные условия.
Полчаса трудов, толика усердия,
капля фантазии — и вот вам
полноценная миссия. Выдающиеся
работы проходят модераторский
контроль и попадают в игру — они
отмечены на карте зеленым символом
«!». За такие эпизоды, кстати, тоже
дают «экспу».
Если же начинать «с нуля» страшно,
а творческий зуд не дает покоя,
можно загрузить чужой проект и
переделать его по своему вкусу.
Финальное мнение о добавках
выносит публика, выставляющая
рейтинг после прохождения. Трудно
сказать, выгорит ли ставка на «оч.
умелые ручки» — многие проблемы
редактором не вылечить, — но,
убежден, конкуренты уже взяли
задумку на карандаш. Забавно, что
напрочь вторичный экшен внес,
пожалуй, наиболее весомый вклад в
развитие «песочного» поджанра за
последние месяцы.
* * *
Самая занятная часть inFamous 2
— концовки. Обе столь жестко
перекраивают облик вымышленной
вселенной, что даже интересно, как
долго будут вертеться на сковороде
сценаристы, сочиняя убедительную
завязку для «триквела». Хотя… в
любом случае придется что-то
серьезно менять, ведь серия
выдохлась и погрязла в повторах,
едва начавшись.
1511 Прочтений • [Рецензия на игру inFamous 2 (PS3 review)] [21.04.2012] [Комментариев: 0]