Возможно вы искали: 'Particle'

May 10 2025 13:41:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру inFamous 2 (PS3 review)

Рецензия на игру inFamous 2 (PS3 review)

I'm a slave of karma
Spin the wheel and I'm a king reborn
I'm a slave to karma
I'm coming back, yeah, I'll be coming back
But for the last time.
Splashdown, «Karma Slave»

inFamous 2 настолько
вторична, что перед цифрой «2» впору
ставить значок степени. Она летит
по морю штампов так же
непринужденно, как ее герой Коул
Макграт — по трамвайным проводам.
Если вы без ума от первой части,
захлопните эту страницу и
отсчитывайте купюры, ибо, за
вычетом пары моментов, боязливая
Sucker Punch не тронула старую формулу.
Нью-Маре, подобно лежащему в руинах
Эмпайр-Сити, — типичная «песочница»,
даром что с электрическим
суперменом.

F**k Me I’m inFamous Vol. 2

Название — все, чем придуманный
город не похож на Новый Орлеан.
Здесь точно такие же климат,
архитектура и уличные музыканты с
саксофонами и барабанами, а
затопленный бедный район, где
страдающему водобоязнью Коулу
приходится тяжелее всего, разрушил
мощный ураган 2005 года. Макграт, его
приятель Зик и агент АНБ Люси Куо
прибыли сюда в надежде найти
доктора Вульфа. Только он знает, как
остановить красного гиганта по
прозвищу Зверь, уничтожающего
восточное побережье США.
Единственный способ одолеть злодея
— использовать прибор, подавляющий
сверхчеловеческие таланты, но
просто так его не включить. Коул
должен отыскать шесть ядер сферы,
когда-то превратившей рядового
курьера в ходячую батарейку, и
впитать их энергию.

Зверь неумолимо движется к
Нью-Маре, а поиски буксуют. Местный
магнат Джозеф Бертранд,
претендующий на кресло мэра, с
«ополченцами» терроризирует
жителей под предлогом охоты на
«генетических выродков» вроде
Коула. Монстры, впрочем,
действительно есть — на болотах
живет стая кровожадных безмозглых
мутантов, чей вид вызывает в памяти
целый ворох игр, фильмов и комиксов.
Чуть позже в бой вступают наемники
из южноафриканской частной военной
компании, нанятые федералами для
поддержания порядка — натуральные
уберзольдатен из Wolfenstein с
повадками мистера Фриза.

inFaMMOus

Противники новые, маршрут
подозрительно знакомый. Цепочка
сюжетных миссий протащит Макграта
по трем обширным секторам, в каждом
из которых предстоит запускать
подстанции и выполнять десятки
проходных заданий. Добавив парочку
свежих квестов (самый оригинальный
— как ни печально, фотографирование
объектов), авторы врубили копир и
разбросали шаблонные поручения по
округе. Они не утруждали себя не то
что увлекательным сценарием, а даже
разными заголовками. Увидели «Enemy
Surveillance» — значит, сейчас помчимся
следить за бегущим куда-то врагом,
«Overcharge» — будем скользить по
проводам, перенося заряд от одного
трансформатора к другому (земли и
домов касаться нельзя).

В отличие от GTA 4, где
всякую «побочку» сопровождали
интересная подоплека и ролики, inFamous
2
вознаграждает лишь очками
опыта да объявляет еще один кусочек
Нью-Маре свободным от негодяев.
Конечно, никто не запрещает плюнуть
на «зачистку» территории, спасение
горожан, поиск осколков,
увеличивающих запас энергии, и
прочую мелочь, но тогда кампания
быстро зайдет в тупик. MMORPG-образной
рутины не избежать, ведь для
покупки продвинутых способностей
(разделяющихся липких гранат,
отражающего пули электрощита и т. п.)
нужно много «экспы».

Sucker Punch ухитрилась низвести до
тоскливого «гринда» все, включая
сражения с «полубоссами». Показав
очередного противника, будь то
вертолет (о да!), горилла-блевун или
неповоротливый ледяной увалень,
дизайнеры спешно пускают его на
пушечное мясо. Дурацкий прием, но
методы борьбы — глупее. Достаточно
забраться на безопасную высоту и
досыта накормить обидчика
«гранатным спамом», причем сойдет и
простейшая разновидность снарядов.
Чудовища порой впадают в ступор —
видимо, от стыда за ленивых
создателей.

Сине-красный мир

Не удивлюсь, если именно
лень-матушка помешала исправить
кривую систему морали из inFamous.
На бумаге она звучит здорово. Коул
то и дело решает, лечить или
калечить прохожих, истреблять
честных копов или ловить
грабителей, обезвреживать бомбы
или колотить попрошаек-музыкантов.
Правильные поступки толкают к
«доброй» карме, гнусные — к
«плохой». Чем дальше сместился
индикатор мировоззрения, тем
больше убойных умений в арсенале.

Чуете, откуда дует ветер?
Балансировать по центру,
уравновешивая чаши весов,
невыгодно. В inFamous 2 нет
места двоякому толкованию ситуаций
и градациям серого. Выбор есть, но
без свободы. Следует, напротив,
поскорее определиться с полюсом и
отчаянно бежать к нему, иначе не
видать огненных ракет или
замораживающих «лимонок». А
хиляков в Нью-Маре не терпят. С
таким же успехом нас могли бы прямо
в меню спросить, за кого мы желаем
играть — героя или подлеца, и
подсунуть соответствующую
кампанию.

К побрякушкам, добавленным явно
до кучи, стоит отнести ненужные
укрытия и рукопашный бой.
Разрядник, напоминающий огромный
камертон, — единственное оружие в
руках Макграта. Оно выручает на
первых порах, но уже к середине
становится бесполезным. Быстрее и
проще окатить врага потоком молний
или сдуть с верхотуры кинетическим
импульсом, чем мутузить целых 10
секунд. К жирным тварям и вовсе
лучше не подходить — сразу отвесят
пинок или, того гляди, затащат в
пасть.

Поскользнулся, упал

А вот акробатика, увы, ни на йоту
не изменилась. Коул лазает по
стенам и сигает с крыш, однако парню
очень далеко до пластики
флорентийского «трейсера» Эцио
Аудиторе. Человек-аккумулятор
«прилипает» к поверхностям, когда
его не просят, неловко свисает с
выступов или, наоборот, не замечает
интерактивные предметы. На эти
огрехи легко закрыть глаза во время
обычной прогулки по улицам, но в
напряженные моменты один неточный
прыжок чреват мгновенным провалом.
Как хорошо, что тут не экономили на
«чекпойнтах»!

От души постарались и художники,
вложившие уйму сил в детальные
декорации южного мегаполиса.
Блеклый, серо-коричневый
Эмпайр-Сити не идет ни в какое
сравнение с яркими пейзажами
Луизианы. Спецэффекты, особенно
искры и разряды, выглядят
потрясающе, модели персонажей,
освещение и тени куда краше
прежних. Ощущение жизни придает и
массовка, благо обывателей нынче не
охватывает повальное безумие.

Еще больше внимания студия
уделила… народному творчеству. В inFamous
2
встроен на редкость
функциональный редактор, умеющий
расставлять триггеры, прокладывать
пути движения NPC и задавать
различные глобальные условия.
Полчаса трудов, толика усердия,
капля фантазии — и вот вам
полноценная миссия. Выдающиеся
работы проходят модераторский
контроль и попадают в игру — они
отмечены на карте зеленым символом
«!». За такие эпизоды, кстати, тоже
дают «экспу».

Если же начинать «с нуля» страшно,
а творческий зуд не дает покоя,
можно загрузить чужой проект и
переделать его по своему вкусу.
Финальное мнение о добавках
выносит публика, выставляющая
рейтинг после прохождения. Трудно
сказать, выгорит ли ставка на «оч.
умелые ручки» — многие проблемы
редактором не вылечить, — но,
убежден, конкуренты уже взяли
задумку на карандаш. Забавно, что
напрочь вторичный экшен внес,
пожалуй, наиболее весомый вклад в
развитие «песочного» поджанра за
последние месяцы.

* * *

Самая занятная часть inFamous 2
— концовки. Обе столь жестко
перекраивают облик вымышленной
вселенной, что даже интересно, как
долго будут вертеться на сковороде
сценаристы, сочиняя убедительную
завязку для «триквела». Хотя… в
любом случае придется что-то
серьезно менять, ведь серия
выдохлась и погрязла в повторах,
едва начавшись.
1581 Прочтений •  [Рецензия на игру inFamous 2 (PS3 review)] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру inFamous 2 (PS3 re... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка