Nobody reads a mystery to get to
the middle. They
read it to get to the end. If it's a letdown, they
won't buy anymore. The first page sells that book.
The last page sells your next book. Mickey Spillane
Вопреки названию, времени и месту
действия, L.A. Noire далеко
отошла от канонов детективного
жанра, высеченных перьями Дэшила
Хэмметта, Реймонда Чандлера, Микки
Спиллейна и прочих мастеров 1930-х.
В главной роли — не частный
сыщик-одиночка, а занудный
полицейский, чье стремление
докопаться до истины похоже на
манию. Он не произносит
цинично-депрессивные монологи
«крутого парня», не сидит в барах,
пропивая последние центы, к его
ногам не падают штабелями роковые
красотки.
Law & Order: Los Angeles 1947
Зато семилетняя история создания L.A.
Noire — до боли знакомый рассказ
о долгострое. Многократно
сорванные сроки, миллионы долларов,
слитые в песок, смена издателя на
полпути, чудовищная текучка кадров,
100-часовая рабочая неделя, «crunch time»
длиной в несколько месяцев,
зверствующее начальство… Впрочем,
оцениваем мы не закулисную драму
(охочим до подробностей рекомендую эту
статью), но готовый продукт,
который не оправдал возложенных на
него ожиданий.
Сильнее всех обиделись те, кто
рассчитывал на GTA-клон про
Лос-Анджелес 1947 года. И немудрено,
ведь город, воссозданный по
аэрофотоснимкам и архивным
материалам, — не более чем
гигантская «потемкинская деревня».
Красивые «задники» — ни разу не
«песочница», они построены просто в
качестве фона для многочисленных
роликов. Вы не увидите, как машины
шарахаются от безумного водителя,
летящего по встречной полосе, не
улыбнетесь забавным уличным
сценкам, не услышите гомон толпы.
Сорок побочных заданий на поимку
мелких преступников коротки,
шаблонны и примитивны, автомобили
ездят с грацией мыльниц и частенько
встают, уткнувшись носом в,
казалось бы, хлипкий заборчик.
К счастью, поездки тут не
навязывают. Уберите километры
мертвого мегаполиса, насквозь
скриптовые погони, неуклюжие
перестрелки, и взору предстанет
вполне традиционная адвенчура.
Детектив Коул Фелпс идет по стопам
коллег из Police Quest и Law
& Order. Он пристально
осматривает места преступлений,
полагаясь, правда, не на курсор, а на
музыкальные подсказки и геймпад,
вибрирующий рядом с вероятной
уликой. Разговоры со свидетелями и
подозреваемыми обставлены как в Phoenix
Wright. Можно принять показания
на веру, попытаться выжать детали
или поймать человека на лжи,
вытащив неоспоримый факт из
записной книжки.
Собственно, в допросах и
заключена суть. Ради них Team Bondi
прибегла к дорогой технологии MotionScan.
32 камеры сканируют голову актера во
время исполнения роли, после чего
программа превращает терабайты
данных в потрясающе анимированную
3D-модель. Кинематографу подобная
методика не в новинку; в играх же L.A.
Noire — пионер. Результат
стараний впечатляет, особенно
когда на экране мелькают лица из Mad
Men, ER, Friday Night Lights, Fringe, Lost и других
популярных телесериалов.
С первого дубля
Дорогостоящая MotionScan и огромный
актерский состав были брошены на
сверхидею — по замыслу авторов, мы
должны внимательно следить за
мимикой собеседника. Бегающий
взгляд, поджатые губы, нервные
кивки… К сожалению, на практике эта
затея лишь вредит следствию. Даже
когда визави явно перебирает с
эмоциями, тяжело понять, кривит ли
он душой, нагло врет или просто
волнуется. MotionScan еще не настолько
совершенна, чтобы целиком передать
палитру лицевых
движений.
Туманные реплики, порой лишенные
всяких зацепок, окончательно
повергают в смятение. Всем, кто
считает «колесо» Mass Effect
издевкой над здравым смыслом, нужно
изучить железобетонную вилку
«Truth/Doubt/Lie». Нажимая кнопку, никогда
не знаешь наверняка, куда вильнет
сценарий и не спутает ли Фелпс ваши
козыри следующей фразой. Обратного
пути нет — L.A. Noire не дает
переспрашивать, менять варианты на
ходу и загружать «сейвы». Слово —
не воробей, и неверный выбор
напрочь перекрывает дорогу к
удачной развязке дела (равно как и
пропущенный ключевой предмет).
Возжелали второй дубль — тыкайте в
«Restart». При этом жесткая логика
подразумевает только один
правильный ответ, если надо
оспорить чьи-то слова. Без разницы,
что в блокноте есть две-три
подходящие версии, — авторы
заставят гадать на кофейной гуще…
или задействовать «интуицию».
Intuition points — встроенная система
спасения от тупиков. Например, за 1
балл вам подсветят важные зоны на
карте. В диалогах предлагают помощь
в духе викторины «Кто хочет стать
миллионером»: убрать лишний пункт
или «спросить у зала» — игра
покажет, как распределились голоса
публики. Но подсказками лучше не
злоупотреблять. Драгоценные очки
выдают поштучно при достижении
нового уровня (всего их — 20; опыт, в
свою очередь, капает за допросы,
выполнение мини-заданий и сбор
коллекционного барахла).
С другой стороны, стоит ли
надрываться? Худшее, что грозит
Фелпсу за халатность, — гневный
окрик капитана да единственная
«звездочка» из пяти в итоговом
рейтинге. Пусть эпизоды образуют
цельное повествование, наши
сознательные поступки не влияют на
дальнейшие события. К тому же дело
провалить нельзя, а шанс ошибиться
и упрятать за решетку невиновного
выпадает нечасто. Список
подозреваемых обычно состоит из
одной фамилии, что убивает всю
интригу.
Кто подставил Коула Фелпса?
Увы, чем выше Коул поднимается по
карьерной лестнице, тем больше
недостатков отравляют
удовольствие от L.A. Noire.
Четыре миссии в звании патрульного
офицера, обучающие азам, и первая
глава в дорожной полиции не
предвещают дурного, пока героя не
переводят в убойный отдел. Тут
разработчики выстреливают чередой
странных случаев, где схожи жертвы,
обстоятельства, способ убийства,
следы ботинок 38-го размера,
загадочные послания, начертанные
на теле губной помадой… То бишь, за
вычетом некоторых деталей, мы
несколько раз кряду решаем одну и
ту же загадку. Увлекательно!
Фелпс хмурит брови, догадываясь,
что в Голливуде орудует маньяк,
озвучивает мысли
напарнику-пофигисту, готовому
списать что угодно на банальное
совпадение, но все равно сажает в
тюрьму мужей, бойфрендов и
воздыхателей погибших дам. Ах, если
бы он увидел вступительные
заставки к этим эпизодам, где четко
показывают киллера (причем анфас)!
«Видеоспойлерами» травят и позже, в
отделе по расследованию поджогов.
Кто из трех слесарей-газовщиков
взрывает дома? Да никто. Ибо вот он,
настоящий злодей, планирует
очередную гадость, и одет он совсем
не так, как наши подозреваемые.
Хотя многие и сами сообразят, кому
помешала чужая недвижимость,
благодаря газетам, разложенным в
приметных местах. Страницы книги
Алана Вейка, сообщавшие, когда мы
будем пугаться, бледнеют на фоне
изобретения Team Bondi. Каждая
передовица представлена сценкой,
срывающей покровы с основной тайны.
Если не хотите знать, откуда в
Лос-Анджелесе взялась крупная
партия чистого морфия и что
уготовано Фелпсу в конце третьего
акта, не читайте американскую
прессу.
Вершина метаний — финальные
миссии. Словно осознав, что битых 20
часов мир вращался вокруг, пожалуй,
самого унылого типа из всех, что
населяли творения Rockstar после GTA
3, Team Bondi забывает про пустышку
Коула и выводит на подмостки нового
персонажа. Да такого, что от досады
дух захватывает. Дерзкий,
остроумный, плюет на законы (не то
что буквоед Фелпс!), величает
девушек «принцессами» и флиртует
перед лицом смерти — вот ему-то и
надо было ловить серийных маньяков
да обличать коррупционеров. Жаль,
кавалерия прискакала слишком
поздно.
Добивающий удар наносит
случайная находка, сделанная в
полуразрушенном смотровом зале
киностудии, разорившейся шесть лет
назад. Герой включает чудом
уцелевший проектор и видит запись
встречи высокопоставленных
подлецов, обсуждающих хитрый план
по «распилу» денег. Кто запечатлел
и оставил без присмотра столь
ядреный компромат? Почему он
смонтирован как документальный
фильм? И ведь это еще не самый
бредовый момент…
Жизнь на изнанке
L.A. Noire подобна
Лос-Анджелесу — сквозь напускной
блеск технических свершений,
богатых декораций и якобы высокой
интерактивности проглядывает
пресноватая адвенчура с дырявым
сюжетом, деревянным главным героем
и следами тупых ножниц. Вдыхая
разреженную атмосферу 40-х, трудно
не задуматься над тем, как
поступила бы с проектом более
талантливая, слаженная команда.
Надеюсь, Team Bondi найдет смелость
заметить и устранить изъяны,
работая над неизбежной L.A. Noire 2.
Поддержка технологии NVIDIA 3D Vision: 8 из 10
В целом, стереорежим PC-версии можно назвать идеальным, если бы не резкое падение производительности при использовании высоких разрешений, максимальных настроек и сглаживания. Поскольку скорость игры ограничена 30 кадрами в секунду, провалы до 15 единиц очень заметны. Ситуацию исправляет понижение разрешения и настроек, так что придется выбирать — либо качественное стерео, но проще графика, либо наоборот.
Оборудование для тестирования технологии предоставлено компанией NVIDIA.
1175 Прочтений • [Рецензия на игру L.A. Noire (X360/PS3 review)] [21.04.2012] [Комментариев: 0]