Возможно вы искали: 'Guts 'n' Garters in DN...'

May 10 2025 13:42:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Halo: Reach (X360 review)

Рецензия на игру Halo: Reach (X360 review)

Spartans never die, Jorge. They’re just missing in
action.

— Carter-A259

Reach — прощальные
гастроли студии Bungie в мире Halo. Сдав
Джона-117 на попечение 343 Industries,
команда ушла под крыло Activision —
работать над совершенно новым
проектом. Обидно. Лебединая песня
Bungie оказалась лучшей в серии. Еще
годик творческих успехов — и
«последний спартанец» пировал бы
в «Золотом пантеоне».

Шестеро смелых

Конечно, с сюжетной точки зрения Halo:
Reach
, подобно Halo 3: ODST,
бессмысленна. Хроника падения
планеты Рич, предваряющая события Halo:
Combat Evolved
, добавляет сущие крохи
к тому, что уже известно об этой
вселенной. Шестеро суперсолдат из
отряда «Noble Team», выращенные в рамках
программы «SPARTAN», изо всех сил
сдерживают натиск орды Ковенанта и
доблестно гибнут один за другим.
Поклонники давно в курсе, что
Кортана — ИскИн с тысячелетней
историей, что крейсер «Столп осени»
улетит, прежде чем Рич сгорит в
ядерном пламени, и что никто из
главных героев не выживет.

Управление, техника, интерфейс и
толстокожие монстры настолько
привычны, что, если бы не новый
движок, щедрый на убойные
спецэффекты и эпические полотна, Reach
можно было бы принять за аддон. И,
тем не менее, здешняя кампания куда
увлекательнее того, что Bungie
выпускала раньше.
Поэкспериментировав с открытыми
локациями в ODST, дизайнеры
вернулись к стандартным уровням, но
сделали действо более живым и
разнообразным.

Правда, маховик Reach
раскручивается со скрипом. Три
начальных эпизода усыпляют вялыми
пробежками по пустынным, хоть и
чертовски красивым, пейзажам.
Хитрющий ИИ, готовый на любые
фокусы, лишь бы не сдохнуть, —
единственное, что разгоняет
смертную скуку. Но стоит подавить
зевоту и осилить ночную миссию,
обставленную в худших традициях Halo,
как авторы резко меняют тон.

Масштабные столкновения армий,
зрелищные сражения в воздухе и —
впервые! — на орбите, белоснежные
шпили Новой Александрии,
напоминающие город из Mirror's Edge,
руины древней цивилизации,
отчаянная поездка по горному
серпантину меж лап здоровенных
ходячих танков… Декорации
мелькают, словно стеклышки в
калейдоскопе. Игра мчится к финалу
с удивительной для Bungie прытью —
пять-шесть часов на сложности Heroic,
если не держать геймпад вверх
тормашками. Наверное, это к лучшему
— нас почти не травят уродливой
гигантоманией и технологией «copy/paste».

Ролики на движке довершают
картину. С одной стороны, они
напрочь лишены интересных диалогов
и колоритных личностей. У бойцов «Noble
Team» вообще плохо с характерами — ни
дать ни взять, сборище
взаимозаменяемых граждан в
разноцветных бронекостюмах с
именами типа Catherine-B320 и Emile-A239. С
другой, заставки впечатляют
режиссурой и техническим
исполнением. Великолепное
освещение и умело подобранная
палитра делают сцены вроде
уничтожения крейсера еще мощнее.
Персонажи совершили прыжок от
страшенных деревянных кукол к
аккуратным 3D-моделькам с отличной
анимацией, не хуже, чем в Mass Effect
2
. Ну а за эмоции вновь отвечал
бессменный тандем композиторов Мартина
О'Доннелла
и Майкла Сальватори
(Martin O’Donnell & Michael Salvatori) — их
мелодии поднимают что угодно, даже
уборку квартиры, на уровень
голливудского боевика.

Они сражались за кредиты

В остальном Halo: Reach верна
канону. Тут по-прежнему есть «кооп»
на четверых, аркадный Firefight и
усовершенствованный редактор Forge.
Мультиплеер улучшил знакомую
механику и оброс новыми элементами
— то бишь, в кои-то веки дотянулся
до современных ГОСТов. За отстрел
врагов в кампании и сетевых
баталиях игроки зарабатывают
звания и деньги, необходимые для
приобретения шлемов, грудных
пластин и прочих деталей. Пользы от
бутафорских цацек — никакой, и
оттого огромный «магазин»
запчастей с баснословными
ценниками кажется изощренной
пыткой.

Более важное изменение —
возможность лично выбрать «стволы»
и одно спецумение (активный
камуфляж, быстрый бег, реактивный
ранец, голографическая обманка и
силовой щит заменили старую
систему гаджетов) перед
вступлением в битву. Для удобства
Bungie предлагает ворох «классов» — по
сути, готовых конфигураций.

А вот на картах сэкономили. Вместо
того чтобы ваять их с чистого листа,
разработчики выпиливали кусочки из
«сингла», причем не всегда удачно. К
режимам они подошли с большим
старанием. В «Generator Defense» атакующие
должны взорвать, а защитники —
уберечь три генератора, затем
противники меняются ролями. «Stockpile»
— любопытная вариация на тему CTF:
участники хватают бесхозные флаги
и несут их на свои базы. Каждые 60
секунд накопленный запас исчезает
и превращается в баллы. Побеждают,
конечно же, ловкачи, умыкнувшие
добро у соперников за миг до
обнуления таймера.

«Headhunter» — тоже охота, но за
пылающими черепами, ничейными или
выпадающими из игроков после
смерти. Собранные кости нужно
доставить в специально отведенную
точку. Чем туже набит карман, тем
ценнее жертва. От коварного
индикатора, сообщающего
конкурентам размер добычи, и
невидимкам не уйти. «Invasion» разделен
на три фазы, постепенно открывающие
новые зоны и расширяющие арсенал
оружия и техники. Воины Ковенанта
сначала захватывают и отключают
два генератора, деактивируют
систему безопасности и, наконец,
забирают носитель информации из
оплота спартанцев. Homo sapiens, понятное
дело, горят желанием им помешать.

Вставлять палки в колеса
позволяет также Firefight Versus, самый
занятный из подвидов режима Firefight,
придуманного для Halo 3: ODST.
Пока пара морпехов укладывает
штабелями прущую отовсюду дичь,
двое элитных штурмовиков пытаются
испортить сафари. В отличие от
людей, они возрождаются бесконечно,
однако вредителям лучше не лезть на
рожон. Ведь за каждого убитого
инопланетянина бойца-человека
награждают дополнительной «жизнью».

Remember when there was a tomorrow

Отсрочила свои похороны и серия Halo.
Приквел, в момент анонса казавшийся
без пяти минут трупом, не сотряс
основы, но показал, что Bungie
продолжает расти над собой.
Рекомендовать его к обязательной
покупке я не рискну — кампания
слишком короткая и неровная, а
мультиплееру некуда развиваться,
кроме как вываливать платные DLC с
картами и рюшечками для аватара.
Впрочем, на Reach хотя бы не
жаль потратить вечер-другой.
1343 Прочтений •  [Рецензия на игру Halo: Reach (X360 review)] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Halo: Reach (X360 ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка