Возможно вы искали: 'Fox Ranger'

May 10 2025 09:33:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру AI War: Fleet Command

Рецензия на игру AI War: Fleet Command

Вы никогда не замечали за AI
грязных делишек в стратегиях? То он
ударит по самому незащищенному
флангу, то выдвинет огромную армию,
собранную неизвестно на какие
средства, то еще что-нибудь выкинет.
Компьютер нередко играет не «по
правилам», но, возможно, иначе с
ним было бы неинтересно
состязаться. Некоторые
разработчики почему-то относят его
нечестные повадки к преимуществам.
Вот Arcen Games ничуть не скрывает, что AI
в ее AI War: Fleet Command живет на
широкую ногу и миндальничать с нами
не настроен.

«Больше, чем RTS»



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
230 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
230 Мб на винчестере


— заверяют авторы на страницах
мануала. Что именно привнес их
проект в жанр? С виду — обычный
двумерный космос с ошметками
звездных скоплений, туманностей,
одной большой планетой, парой-тройкой
порталов, пиктограммами и
шныряющими туда-сюда юнитами. Все
это обрамлено панелями и кнопками
интерфейса. Где же новизна?

Сюжетная линия похожа на десятки
животрепещущих историй о покорении
человеком безвоздушных просторов.
Сначала выходцы с Земли 800 лет
воевали друг с другом, будучи опять
не в состоянии что-то поделить.
Затем над людьми нависла общая
угроза… Пришлось объединиться. Но
за время гражданских войн
вычислительные способности ЭВМ
достигли небывалых высот, так что
двум особо ловким искусственным
мозгам удалось выйти из-под
контроля ученых.

На сей раз машины восстали на
разных планетах одновременно.
Ситуация катастрофическая. На нашу
долю выпала борьба с заведомо более
сильным противником. Впрочем,
некоторые начальные условия, как и
в любой 4X-стратегии, можно менять.
Карта, к примеру, создается исходя
из количества звезд и алгоритма
расположения червоточин: либо
одиночные связи, либо
множественные. Это существенно
влияет на ненормальный рост
сложности. Между шестым и седьмым
уровнями мастерства трудно ощутить
разницу, а вот между восьмым и
девятым — пропасть. Выживают только
опытные игроки. Последний, десятый,
вообще не сулит ничего хорошего,
недаром его назвали «Doom».

Поскольку мы находимся в
невыгодном положении (одна база
против 79-ти в стандартной игре у
соперников), необходимо сохранять
постоянный приток ресурсов. Металл
и кристаллы — основа строительства,
энергия питает юнитов, очки знаний
открывают новые технологии. Враги,
проникая в наш сектор, в первую
очередь жаждут снести добывающие
шахты. Зато если вы устроите
кратковременные вылазки с той же
целью, то добьетесь немногого —
потеря нескольких источников
экономике серьезно не повредит.

Глухая защита в сочетании с
молниеносными контратаками — выбор
настоящего партизана. Перемещения
между планетами осуществляются
через червоточины, стало быть, там и
надо понаставить оборонительных
редутов. Помимо мин, в арсенале есть
добрый десяток стационарных башен —
этакий «tower defense» без изысков.

Когда дело доходит до военных
операций, становится понятно, что в AI
War: Fleet Command
побеждают толпой. Но
нас поджидает сюрприз. Все боевые
единицы, за редчайшим исключением,
имеют ограничение по численности. А
значит, нужно набирать армию из
доступных моделей, даже устаревших.
Однако у AI, похоже, совершенно иные
обстоятельства…

Время не ждет

Конечно, бывалых полководцев
сходу не запугать. Только не
думайте, что тут достаточно осесть
в родной системе, накопить ресурсов
и пройтись победным маршем. Ничего
подобного! Ведь сила (читай:
жульнические замашки) AI растет
пропорционально агрессивности
игрока. Параметр «AI progress»
помогает оценить, как часто
неприятель будет посылать ударные
отряды. Уничтожая орбитальные
станции и специальные сооружения,
мы поднимаем уровень его
озлобленности (разрушение
информационных центров дает
обратный эффект), да и защитных
турелей может не хватить для
обороны рубежей. Поэтому так важно
планировать экспансию.

Разведка предоставляет полные
сведения об активности около
небесных тел (действие
разворачивается исключительно в
космосе): здания, количество и тип
юнитов, объем ресурсов. Все это
нанесено на галактическую карту.
Там же с помощью фильтров можно
выудить и другую полезную
информацию. В целом интерфейс
неплох. Справа в виде пиктограмм
отображены боевые единицы и
игровые объекты, тип и
принадлежность выделены цветом и
значками (подвижные, например,
отмечены тремя стрелочками,
стационарные — ромбиком). Внизу по
группам распределены данные о
наших постройках и войсках. Панель
обеспечивает быстрый переход к
каким-нибудь верфям или отставшему
подразделению.

Но узнать о состоянии отдельного
корабля непросто. Если за
большинством пушечного мяса
следить необязательно, то для
дредноутов и прочих гигантов,
которые частенько теряются среди
мельтешащих мальков, не помешали бы
дополнительные средства контроля.
Вообще, учитывая эпичность
сражений, микроменеджмент армии в
битве выглядит пустой тратой
времени. К счастью, авторы
постарались избавить игрока от
головной боли. Войска
самостоятельно выбирают лучшие
цели, система наведения работает
идеально — все стреляют ровно
столько, сколько нужно (чего, скажем,
недоставало «Звездным волкам»).

Увы, мы постоянно должны торчать
на той или иной планете, пока
исследовательская станция не
соберет все очки знаний. Правда,
научное дерево очень незатейливо.
Военные обзаводятся всякими
улучшенными версиями (mark II, mark III),
влиять на те или иные системы
нельзя, разрабатывать новые
прототипы — тоже (их выдают лишь при
захвате усовершенствованных
исследовательских станций).

Тактика боя зачастую
незамысловата: атаковать под
меньшим перекрестным огнем либо
заранее разделить неприятельские
силы приманкой. Эти уловки возможны
благодаря прорисованным радиусам
действия орудий и обилию «горячих»
клавиш, позволяющих оперативно
реализовать задуманный план.
Двумерный космос упрощает
ориентирование. Издалека юниты
превращаются в иконки, а о массовке
можно судить, обведя область рамкой.
Вблизи всех видно по отдельности,
но, на мой взгляд, модели достаточно
однообразны. Эффекты не впечатляют,
хотя вы их почти и не заметите,
поскольку командовать комфортнее с
приличного расстояния.

К сожалению, наступать сразу по
нескольким фронтам здесь не выйдет
— в основном придется работать с
одной группой. Даже несмотря на
осознанную самостоятельность
подопечных и возможность задавать
разные режимы движения и
реагирования на врага мы со
скоростью черепахи ползем по
галактической карте, что в итоге
утомляет. А теперь представьте себе
сетевую баталию с напарниками. В
среднем успешная кампания идет
около 20 часов. Конечно, есть «сейвы»,
но не каждый же будет заходить
регулярно. К тому же лобби
отсутствует, т.е. вы или играете по
локальной сети, или ищете желающих
на соответствующем форуме. Не самая
удобная концепция.

Игра в открытую

Arcen Games создала свою формулу RTS.
Главное ее преимущество — перед
нами раскрыты козыри ИИ: он берет
количеством и не любит бездумных
завоевателей. С другой стороны, это
и минус, ибо мы вынуждены вести
сугубо партизанскую войну и тоже
давить массой. Хотя присущего ей
очарования AI War: Fleet Command
все равно не теряет — исследование
секторов и масштабные сражения
разжигают азарт.
1479 Прочтений •  [Рецензия на игру AI War: Fleet Command] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру AI War: Fleet Command Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка