Возможно вы искали: 'Bazooka Cafe'

May 31 2025 03:04:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Supreme Commander 2

Рецензия на игру Supreme Commander 2

Делать сиквел популярной игры —
проклятие для любого разработчика.
Фанаты обеспечат определенный
уровень продаж, но радужные ожидания… Они страшнее пули. Одни
жаждут радикальных перемен и
нововведений, другим по душе
стабильность, а в маркетинговом
отделе стучат кулаками скряги,
недовольные тем, что «колбаса»
опять получается слишком РС-ориентированной.
Нетрудно догадаться, под каким
колоссальным давлением находился
коллектив Gas Powered Games последние
месяцы.

В танке втроем



Системные требования

Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
4.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.6 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
4.5 Гб на винчестере


Финал Forged Alliance поставил
точку в затянувшемся конфликте.
Seraphim разгромлены, зловещий QAI залег
на дно, вчерашние соперники — UEF,
Illuminate и Cybrans — ведут галактику к
процветанию. Но расшевелить сонное
царство оказалось легко. Убийство
вновь избранного президента Colonial
Defense Coalition заставило стороны
взяться за оружие…

Supreme Commander привлекала
своеобразной реалистичностью,
здесь же условностей не меньше, чем
в StarCraft и C&C. Под
натиском реформаторов пала сложная
экономическая модель. Удерживать
добычу и потребление на одном
уровне (или сооружать склады для
хранения излишков) больше не нужно
— просто возводим бурилку над
залежами «материи», и в закрома
родины текут «денежки». Та же
история с энергией, только
генератор можно ставить где угодно.
Однако главная абстракция —
исследования. Раньше мы
модернизировали заводы и выпускали
более совершенные юниты, теперь «изучаем
технологии». Как бы смешно это ни
звучало.

За прогресс приходится платить.
Специальные очки понемногу
подбрасывает командир, что-то
приносят битвы, но основной поток
поступает из недр
автоматизированных НИИ.
Раскидистое научное дерево —
предмет ожесточенных споров.
Базовые войска в Supreme Commander
чересчур быстро устаревали.
Продолжение проповедует иной
принцип. «Если в самом начале игры я
построил танк, то хочу, чтобы и
через полчаса он мог нанести врагу
сокрушительный удар», — поясняет
основатель Gas Powered Games и идейный
вдохновитель серии Крис Тейлор.
Улучшения затрагивают и уже
существующие подразделения. Взмах
мышкой — и на башнях вырастают
установки ПВО. Еще один — возникает
защитное поле.

Пять ветвей развития (наземная
техника, авиация, флот, здания и ACU)
дарят массу взаимодополняющих
вариантов: увеличение
скорострельности и мощности оружия,
усиление брони, добавление
полезных умений. Кроме того,
научная деятельность позволяет
пощупать диковинные
экспериментальные юниты. В былые
времена стальной гигант
гарантировал победу. Сегодня все не
столь прямолинейно — пыхающие огнем
динозавры, механические пауки и
пресловутые «человекоподобные
боевые роботы» не проживут без
поддержки. Бомбардировщики
расшатывают нервы непрошенным
гостям, турели довершают работу.
Зато появились действительно
оригинальные экземпляры. Например,
Bomb Bouncer — волшебное устройство,
отбивающее ракеты и артиллерийские
снаряды. Или Magnetron, представляющий
собой исполинскую мясорубку с
электромагнитом в центре.
Замечательный способ отвадить
посторонних предлагает Loyalty Gun —
стационарная конструкция, за
считанные минуты переманивающая
половину вражеской армии. Нелегко
сохранять спокойствие и при виде Noah
Unit Cannon — это не просто очень большая
пушка, а еще и мини-завод,
производящий роботов и ими же
стреляющий.

Многие обычные войска тоже
придется «открывать». Лучше
заранее продумать стратегию,
наметить приоритетные направления
и двигаться вперед. Нельзя забывать
и о себе, поскольку с гибелью
командира все заканчивается.
Впрочем, это не повод сидеть в
кустах. «Прокачанный» ACU (кстати, в
игре есть миссия, прохождение
которой завязано именно на его
использовании) одержит верх над
любой «эксперименталкой», даже
если она в три раза крупнее.

На страже онлайна

В одном из миров нас ждет борьба
за автоматические фабрики,
периодически выплевывающие
разлапистые танки Fatboy II (кто первый
занял точку, у того и «толстяки»), в
другом — блокада флота с помощью
тяжелых барж, а под занавес на сцену
выходит главное чудо — космическая
станция, на которой развернется
ключевая «битва за урожай». За три
года, минувших после Supreme Commander,
многое изменилось. Взамен
бескрайних степей и симметричных
островков — тесные замысловатые
арены в стиле Demigod. Висящие
над пропастью платформы выглядят
впечатляюще, и дизайнеры карт не
скупились на горные пейзажи.
Футуристический мегаполис.
Секретная научная инсталляция.
Бездонная шахта. Заводской
комплекс. Раскинувшийся на плато
исследовательский центр…

Подступающая акрофобия отвлекает
от досадных мелочей. При
максимальном удалении мы целиком
обозреваем поле боя. Боевые машины
превращаются в крошечные значки,
находящиеся поблизости юниты
объединяются в отряды. В этом
режиме Supreme Commander 2
блистает, но едва ступаешь на
бренную землю, в глаза сразу лезет
аляповатая размазня текстур,
уродливые модели и глупый, какой-то
детский дизайн. Хотя чего ждать от
игры, в которой корабли на железных
лапах обстреливают годзиллу в «хоккейном»
шлеме? Фирменный козырь Cybrans по-прежнему
актуален. Сносная цена, богатырское
здоровье и поразительная
дальнобойность (вкупе с неплохой
системой ПВО) сделали линкоры
незаменимыми в наземных баталиях.

А вот у Illuminate вообще нет флота.
Межзвездные философы
передвигаются по воде аки посуху. В
«сингле», где морей и океанов
совсем мало, это не напрягает,
однако в мультиплеере нормально
играть на водных картах невозможно.
Вдобавок отсутствие массового бета-теста
плохо сказалось на балансе.
Скромные расстояния открыли дорогу
«рашерам». Я говорю не о честном «раше»
из StarCraft 2, требующем
высочайшей концентрации и четких действий,
а о самой настоящей халяве,
когда три ACU поочередно выносят
оппонентов. Противостоять столь
бесхитростной «тактике»
чрезвычайно трудно. Колоссальный
прокол.

Рейтинговые матчи пока, к счастью,
закрыты, и большинство
предпочитает воевать по
старинке — окружить себя пушками и
защитными полями, развиться и,
наконец, выдать гигантскую армию (менее
гигантскую, чем в Forged Alliance
— лимит урезан до 300 боевых единиц).
Строительство не отнимает сил.
Несколько экстракторов и
электростанций, лаборатория,
танковый или авиационный завод —
ядро будущей крепости. Исчезли
бонусы за расположение зданий,
рабочие разучились помогать друг
другу, зато ускоряют производство.
Преподносить друзьям сюрпризы
стало сложнее — радар мгновенно
засекает перемещения. Да и так ли
необходимо куда-то идти, если есть
могучая артиллерия и МБР с ядерными
боеголовками? Сторонники
решительных мер могут наплодить
самолетов и устроить охоту на
вражеского командира или прямо со
старта начать копить на
многотонную «эксперименталку».
Подход к экономике почти у всех
один — настроить генераторов,
разблокировать технологию
преобразования энергии в материю и
задавить неприятеля
дорогостоящими юнитами.

Приемы традиционно
отрабатываются в «скирмише». Даже
на максимуме AI поражает
сверхъестественной тупостью, раз
за разом присылая по воздуху
маленькие отряды и высаживая их в
шаге от турелей. Остается постигать
искусство войны в стычках с
реальными оппонентами. Получив на
орехи от очередного «папы», я пошел
изучать запись боя. Большая ошибка.
Вместо того чтобы гоняться
за курами и мешать
подчиненным, Крису стоило бы
провести вечерок за «бетой» StarCraft
2
— там эта функция
реализована идеально.

Просто «коммандер»

После таких сиквелов и возникают
предубеждения в духе «консоли —
зло». Я уверен, что Supreme Commander 2
соберет свою аудиторию (на X360 со
стратегиями туго), но продолжение,
смахивающее на сокращенный
оригинал, — это грустно. Supreme
Commander
, несмотря на недостатки,
была уникальной. Вторая часть
превратилась в «еще одну sci-fi RTS» с
парой хороших идей и далеко не
безупречным балансом.

P.S. Если при запуске вы
постоянно получаете сообщение об
ошибке, пропишите в свойствах игры
в Steam параметры «/windowed 1024 768» и
повторите попытку. Полюбовавшись
на меню, откройте файл game.prefs (в ХР: …/Local
Settings/Application Data/Gas Powered Games/Supreme Commander 2
;
в Vista: …/AppData/Local/Gas Powered Games/Supreme
Commander 2
). Найдите строчку «primary_adapter»
и впишите свое обычное разрешение.
1570 Прочтений •  [Рецензия на игру Supreme Commander 2] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Supreme Commander 2 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка