Возможно вы искали: 'Great White Destroyer,...'

May 10 2025 09:31:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Metro 2033

Рецензия на игру Metro 2033

«Метро 2033» было рождено,
чтобы стать шутером. Московский
метрополитен, где ютятся те, кто не
сгорел в атомном пожаре Третьей
мировой, — идеальный антураж для
компьютерной игры. За двадцать лет
станции превратились в города-государства,
принадлежащие разным группировкам
— военным, коммерсантам, «браткам»,
коммунистам и неофашистам. Здесь
выращивают свиней и грибы,
используют довоенные патроны
калибра 5,45 в качестве денег и
мечтают об одном — дожить до
следующего дня.

Читающая стреляющая
Москва



Системные требования

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 ГГц
1 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon HD 2800
7.5 Гб на винчестере
интернет-соединение

Рекомендуемые требования

Core 2 Quad/Phenom X4 3 ГГц
2 Гб памяти
GeForce GTX 275/Radeon HD 5870
7.5 Гб на винчестере
интернет-соединение


Есть в «Метро» и классический
герой — обычный парень Артем со
станции «ВДНХ», волею судьбы
попавший в необычные
обстоятельства. Вернувшись из
очередного похода в разрушенную
столицу, сталкер по прозвищу Хантер
поручает ему миссию чрезвычайной
важности: добраться до Полиса, что
на пересадочном узле «Библиотеки
имени Ленина», и предупредить
тамошний Совет о новой опасности.
«Черные» — так называют
загадочного противника — угрожают
не только обитателям Калужско-Рижской
линии, а сразу всему
цивилизованному метро. Эти мутанты
страшнее, чем призраки, «демоны»,
свинорылые «упыри» и аномалии —
их трудно убить, а столкнувшиеся с
ними бойцы теряют рассудок.

Читавшие бестселлер Дмитрия
Глуховского
знают, что произошло
дальше. В былые времена путь Артема
занял бы 19 минут; в 2033-м его ждут
долгие странствия по нескольким
веткам и замерзшим улицам мертвого
мегаполиса. Колея, разумеется, одна
— подобно Half-Life,
молчаливого персонажа ведут от
старта до финиша по аккуратно
проложенному маршруту, разбавляя
перестрелки скриптовыми
сюрпризами.

Киевская студия 4A Games серьезно
поработала с первоисточником.
Сценаристы расширили ряд эпизодов,
изменили расстановку сил, добавили
альтернативную «оптимистическую»
развязку и вырвали с корнем добрую
пару глав (вряд ли кому-то охота
слушать бредни сектантов с «Серпуховской»).
Самая забавная перемена коснулась
сцен на поверхности. В оригинале
сталкеры предпочитали устраивать
вылазки ночью, чтобы уберечь себя
от невыносимо яркого солнца и
опасных тварей. В игре герой
путешествует днем, стараясь успеть
до заката. Немудрено: в сумерках
заснеженные руины смотрелись бы не
так впечатляюще.

Осторожно, двери закрываются

Тяга киевских студий к советской
индустриальной романтике, давшая
начало «Анабиозу», S.T.A.L.K.E.R.,
Collapse и You Are Empty,
обрела постоянную прописку в
московском метро. Один кадр
заменяет несколько абзацев. Каждый
уголок пропитан духом подземки и
напичкан уймой деталей, подчас
незаметных с первого взгляда, будь
то тесная, но уютная «ВДНХ»,
фашистский форпост, заброшенный
участок тоннеля или внушающий
благоговение Полис.

4A Games совершила то, что удавалось
немногим, объединив художественную
и техническую стороны графики.
Процессор и видеокарта не зря
скрипят от натуги на максимальных
настройках — великолепное
освещение, шейдерные спецэффекты,
сотни мелких предметов и
изумительно красивый дым создают
всамделишный, обжитой мир.

Десятки случайно подсмотренных
нами сценок и диалоги, взятые прямо
из книги, погружают еще глубже. К
месту пришлась и музыка. Мрачный
эмбиент и грустные гитарные
аккорды — заключительные штрихи к
картине безысходного будущего,
портят которую лишь англоязычные
указатели станций (в русском-то
издании!) и навязчивый продукт-плейсмент
новинок из серии «Вселенная „Метро
2033“». Ну хорошо, показали их
обложки разок-другой как прикол для
поклонников, но это же не повод
назойливо тыкать носом!

Mind the gap

Впрочем, не реклама подпортила
итоговую оценку. «Метро 2033»
— коллекция незабываемых образов,
пример толкового переноса книги в
интерактивный формат, наконец,
потрясающая постъядерная «чернуха».
Увы, при всем стремлении ее нельзя
назвать отличным «рельсовым»
FPS.

4A Games очень многое сделала верно.
Она не полезла в «песочницу»
заигрывать с «искусственной
жизнью» и не стала надевать на
себя ролевые лохмотья. Станционные
барыги, торгующие оружием,
снаряжением и боеприпасами, —
первое и последнее, что есть тут от
RPG. Дизайнеры ловко жонглируют
экспозицией, сражениями, поездками
на дрезинах и зрелищными моментами,
не уступая коллегам из Valve; к чести
киевлян, они обошлись без
надуманных головоломок. «Чекпойнты»
расставлены через короткие
промежутки. Уровни загружаются
почти мгновенно.

Некоторые визуальные элементы
напрямую связаны с происходящим.
Запотевший противогаз напоминает о
необходимости установить свежий
фильтр (к счастью, Артем
справляется с этим без нашей помощи).
Если же по стеклу побежали трещины,
лучше поскорее найти бесхозный
противогаз — и без того гадкий
московский воздух стал к 2033 году
совсем ядовитым. Дневник — планшет с
нацарапанными на нем заданиями и
стрелкой «волшебного» компаса;
чтобы прочесть буквы в темноте,
герой освещает страницу зажигалкой,
которую держит в левой руке. Еще
одна интересная мысль —
механический зарядник для фонаря.
Пощелкайте мышью десять секунд, и
луч какое-то время будет бить
дальше и ярче. А перезарядка «стволов»,
особенно пятизарядного дробовика —
настоящая песня!

Увлекшись тонкостями, авторы не
довели до ума главное — сами битвы.
«Метро 2033» страдает
легкой формой той же болезни, что
сразила S.T.A.L.K.E.R., «Анабиоз»
и толпу «отечественных шутеров»
рангом пониже. Монстры, а нередко — и
люди, почти не реагируют на ранения
и порой принимают на грудь гораздо
больше свинца, чем положено. О том,
что пуля вошла в тело, можно понять
лишь по капелькам крови. Вместо «расчлененки»
и предсмертной агонии — падение
одеревеневших каркасов. Ясно, что
здесь не Euphoria,
но скучно же расстреливать таких
«терминаторов», не одаренных
интеллектом… Дурнее разве что «эпическая»
расправа над амебами.

Другой промах — «стелс», не
прощающий ни единой ошибки. Выдали
себя или, не дай бог, решили
поиграть в Сэма Фишера и зарезать
часового ножом, — вся округа сразу
встанет на уши и уже не успокоится.
Можете сидеть хоть в кромешной тьме
— противники засекут Артема, даже не
включая фонарики. И плевать они
хотели на его «шпионский»
костюм.

4A Games, конечно, не претендовала на
лавры Splinter Cell и Deus Ex,
но зачем раздавать автоматы с
глушителями и оснащать револьвер
надствольным арбалетом, если
система настолько безжалостна?
Лучший способ тихо проскочить
через фашистскую территорию и
получить еще пару баллов на «правильный»
финал — обойти неприятелей лесом:
скакать по хитросплетениям труб,
подвешенным заботливыми
создателями, и гасить керосиновые
лампы.

Выход есть

И все-таки восемь часов пролетают
со свистом, вызывая жгучее желание
вернуться в подземку. Умелое
повествование, богатая атмосфера и
отменная графика поднимают «Метро
2033
» на когда-то недосягаемый
западный уровень.

Не верьте слогану. Будущее у этого
мира есть, и оно куда светлее, чем
кажется поначалу.

Поддержка технологии NVIDIA 3D Vision: 10 из 10



При создании проекта команда 4A Games
использовала 120 Гц-мониторы и очки 3D
Vision. «Метро 2033»
заслужила наивысший рейтинг
совместимости от NVIDIA — «3D Vision
Ready», — и это чувствуется с первых
секунд. Никаких артефактов, проблем
и показной вычурности, удобный
трехмерный прицел, приятное
ощущение глубины.

Разглядывая интерьеры «ВДНХ»
и «Рижской» в стерео-3D,
невольно обращаешь внимание на
уйму мелких объектов. Мне довелось
пройти несколько глав на системе с двумя GeForce GTX 480, работавшими в SLI-связке,
где я не только оценил эффект
объема, но и увидел пользу от тесселяции,
доступной в DirectX 11, — безупречно
закругленные кружки, тарелки,
патроны и прочий скарб выглядят как
настоящие. Coup de grace — пылинки,
летающие перед экраном.

Правда, удовольствие дорогого
стоит. «Метро 2033»
требовательна к системным ресурсам,
а с 3D — и подавно. Готовьте «топовое
железо».

Оборудование для тестирования технологии предоставлено компанией NVIDIA.
1144 Прочтений •  [Рецензия на игру Metro 2033] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Metro 2033 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка