Возможно вы искали: 'Demolition Inc.'

June 24 2025 21:26:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 97119554
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18477
• Обзор The Walking ... 18927
• Обзор DMC: Devil M... 20001
• Обзор на игру Valk... 15994
• Обзор на игру Stars! 17886
• Обзор на Far Cry 3 18079
• Обзор на Resident ... 16137
• Обзор на Chivalry:... 17638
• Обзор на игру Kerb... 18092
• Обзор игры 007: Fr... 16732
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18073
• Превью о игре Mage... 14578
• Превью Incredible ... 14822
• Превью Firefall 13593
• Превью Dead Space 3 16447
• Превью о игре SimC... 14848
• Превью к игре Fuse 15541
• Превью Red Orche... 15653
• Превью Gothic 3 16461
• Превью Black & W... 17477
Главная » Статьи » Разное » Илья Сегалович. Интервью с главным программистом Яндекса

Илья Сегалович. Интервью с главным программистом Яндекса

Как я и обещал полгода назад, публикую сегодня интервью с Ильей Сегаловичем, главным программистом Яндекса. По сути, это лог разговора в аське, из которого выдраны даты сообщений и переформатирован текст.
Gray: Как получилось так, что Вы начали заниматься вопросами поиска - возникла очередная задача или сознательно решили работать именно в этом направлении? Сегалович: в лингвистику и поисковые системы я сначала пришел ради приработка и относился к этой деятельности поверхностно и снисходительно (до этого я занимался интегральными уравнениями второго рода в геофизике :)) позвал меня сначала на мелкие а потом на более крупные вещи мой школьный друг Аркаша, постепенно я втянулся и понял, что это всерьез и надолго. Gray: Аркаша - это Волож? Сегалович: :) воложок Gray: Надо запомнить :) А, приходя в лингвистику, Вы какое-то представление о сфере деятельности имели или учились в бою - есть задание, надо его выполнять? Сегалович: когда мне волож рассказал про их с Борковским идею искать со словоформами я решил - это заезжено и тривиально потом стал писать, влез в коды, увидел что можно все ускорить в 5 раз, ускорил, стало интересней и т.д. и т.д Потом мы решили переделать морфологию Борковского (a.k.a. Lexicon-Ortodok) и я познакомился с Апресяном и Ко. Стало еще интересней :) Gray: И когда в итоге интерес достиг высшей точки? Сегалович: надеюсь что это еще впереди. Хотя периодически меня посещают мысли типа: “ну что, наконец, ты сделал то, что тебя просил волож лет 7 назад, можно уже спокойно вернуться в геофизику” :) может я так и сделаю, когда-нибудь, пока мне здесь интересно. Gray: А в чем вопрос? Геофизика тянет? Сегалович: если бы не было веба, то поисковые системы - сильно вычерпанная тема. Слава богу, появился веб и задача сразу стала бесконечной. Заодно и востребованность (социальная значимость :)) выросла на порядки - это случилось как-то вдруг в 1995-1996 годах. Gray: т.е. развитие Интернета поставило задачу поиска по бесконечной (теоретически) базе, чем оживило разработку алгоритмов поиска? Я правильно понял? Сегалович: ага. Началась война с размерами, спаммерами, зеркалами и т.д. и т.п. Появилась жуткая конкуренция - стало очень интересно жить. Gray: и именно это держит Вас в Яндексе? Сегалович: Ну, зачем же так упрощать :) Зарплата еще хорошая :). Gray: понятно. Т.е. понятно, что начало поиску, скажем, положил Волож. А все дальнейшее развитие? Неужели это только борьба со спаммерами? Сегалович: ну почему же - это масса интересных задач как технического, так и социального смысла: - mirrors mirrors on the web - каталог и его связь с поиском - размеры большие - да много чего еще короче, не только и не столько спаммеры, сколько просто обеспечение свежести, полноты, точности в масштабах веба - очень интересная задача. Gray: В развитии Яндекса Вы как-то оглядываетесь на опыт других поисковиков? Скажем, технология PageRank, применяемая Google, учитывается в Я.? Сегалович: pagerank это не технология а классический алгоритм расчета “взвешенной цитируемости” - простая задача из теории графов - прямо в интернете можно найти учебники по теории графов с оцень похожими задачами (определение победителя в шахматном турнире по швейцарке и т.п.) Да, мы считаем взвешенный индекс цитирования - но “бес кроется в деталях”. :) Gray: Google прямо говорит, что наличие ссылок необходимо для индексации документа, т.е. PageRank - это основной фактор в поиске. Сегалович: Он хитрит. Это ПиАр их собственного алгоритма, не более того. В запросах из 2 и более слов PageRank играет подчиненную роль, а таких запросов большинство. Gray: Илья, а вообще что-то глобальное в развитии поиска на Яндексе планируется или пока только шлифовка, устранение глюков и т.д? C: глобального мало. В основном глюки ошибки и т.д. Поиск по картинкам вот делаем новый. Gray: А какие вообще теоретически есть возможности модернизации поиска? Т.е. что можно сделать, но оно пока не имеет смысла или нерентабельно? Сегалович: я пытался на это отвечать в вопроснике украинцам - более широкое и глубже осмысленное использование “внетекстовых” критериев (то есть, инфомации “вне” текста индексируемого документа) - это надо раскрывать подробнее - более широкое применение P2P - умная кластеризация выдачи - развитие контекстно-зависимого аннотирования. Gray: т.е. в целом это можно назвать созданием искусственного интеллекта на сервере, который бы анализировал запрос и искал по доступной базе по тем же критериям, что и человек? Сегалович: ни за что на свете - я ненавижу сочетание искусственный интеллект. У нас оно используется, в основном, в издевательском смысле :) Посмотрите, как напыщенно переводится information retrieval на русский - никто не пишет “поиск”, самое скромное - “интеллектуальные системы” :). оставим “интеллект” конторам типа гербалайф-эскалибур:), мы же просто ищем. Продолжение следует…
493 Прочтений •  [Илья Сегалович. Интервью с главным программистом Яндекса] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Илья Сегалович. Интервью с главным ... Ukraine Vova 20.04.2012
• Илья Сегалович. Интервью с главным ... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка