Возможно вы искали: 'Earth Defense Ship One'

May 10 2025 06:04:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Юрий Беляков Кроссбраузерные решения в рекламной сети Яндекса

Юрий Беляков Кроссбраузерные решения в рекламной сети Яндекса

Доклад Юрия Белякова на РИТ на тему “Кроссбраузерные решения в рекламной сети Яндекса”. Контекстная реклама менее навязчивая, чем медийная, и она всегда удовлетворяет интересам пользователя. Размещение ее происходит путем вставки кода в тело страницы, и, в зависимости от параметров в коде вызова рекламного блока, - меняется и внешний вид объявления. Все библиотеки и функции подключаются внешним образом и кэшируются. Мы ничего не знаем о той странице, на которую ставится код. Мы не знаем какой режим совместимости будет задействован. Поэтому, разрабатывая код, мы учитываем специфику различных браузеров. Вебмастеры бывают разные, и, хотя код вставляется копи-пейстом, человеческий фактор имеет место. Поэтому, нельзя скопировать только часть кода, плюс мы включаем обработку простейших ошибок вебмастера, допустим, неграмотное изменение исходного кода. Но так как код исполняется на стороне клиента, полностью мы не можем его защитить. Блок резиновый, размеры шрифта можно менять с помощью браузера. Для снижения вероятности конфликтов мы используем: префиксы, специальный ластик, инструкцию !important, длинные селекторы. Например, мы используем нестандартную обрисовку иконок (телефонная трубка в объявлении): обрисовка иконок по-пиксельно, представление маски, использование функции, которая идет по этой маске и нужные ячейки закрашиваются нужным цветом. Основной минус подобного решения - размер кода, который еще и не кэшируется. А плюс - то что, так как это не картинка, при отключенных изображениях - картинка не пропадет. Что делать с сайтами на фреймах? Нам нужно определять то, что сайт сделан на фреймах, и самый большой фрейм по площади, который и будет главным - контентным. Получается, что нужно ждать до конца загрузки страницы? Есть ли вариант обойти это? Да - это событие DOMContentLoader для Mozilla и Opera и есть, найдены решения для IE и Safari. Эти решения позволили оптимизировать загрузку скрипов. Следующее решение - динамический градиент. Мы решили дать возможность нашим пользователям заливать рекламный блок любым динамическим градиентом - с помощью элемента canvas и метода toDataURl(). Для IE нужно особое решение - фильтр gradient. Вертикальные надписи: существуют блоки с фиксированной шириной, если мы располагаем надпись вертикально - мы существенно экономим место. Для IE используем поворот и отражение: wtiting-mode flipv() fliph(), а для остальных браузеров - формат SVG. Дополнительные решения: -выпрыгивание из iframe (защита от размещения кода через iframe с хорошей площадки рекламной сети на дорвеях и прочих некачественных сайтах) -определение контрастности (для адекватного отображения) -всплывающий баннер, который вне зависимости от места вставки - всегда позиционируется вверху страницы. Вопрос из зала: в IE есть фильтр matrix который позволит реализовать поворот текста проще. Ответ: Наши решения уже рабочие и были протестированы в различных браузерах. Но мы проверим. Вопрос из зала: какая у вас политика в отношении firewall и других программ, которые режут рекламу, в том числе контекст? Ответ: Да, пользователи закрывают, блокируют рекламу. Мы с этим бороться не планируем - мы только можем договариваться, чтобы функция блокировка рекламы была по умолчанию отключена. Сейчас же, допустим, в Касперском по умолчанию стоит галочка как раз на блокировке рекламы. Вопрос из зала: ссылки на стать партнером - они выводятся сверху или снизу - кто это определяет? Ответ: рекламные блоки имеют множество настроек, это делается на стороне пользователя. Вопрос: сколько в среднем делается запросов? Насколько быстро работает система. Ответ: Точные цифры мы не назовем. Но мы стараемся минимизировать все это - мы лучше не покажем рекламу вообще, чем затормозим работу сайта. Все картинки генерируются на стороне клиента и создаются динамически. Думаю, что в целом это порядка 6-7 запросов. Вопрос из зала: что происходит при отсутствии java-script? Ответ: если java-script отключен, то реклама показываться не будет. Нужно понимать, что нам как-то все-таки надо выводить рекламу, для этого мы должны использовать какую-то технологию, в данном случае java-script. Презентацию доклада, со всеми примерами используемого кода, вы можете скачать с нашего сайта. Обзор подготовила Екатерина Баукина.
532 Прочтений •  [Юрий Беляков Кроссбраузерные решения в рекламной сети Яндекса] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Юрий Беляков Кроссбраузерные решени... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка