Возможно вы искали: 'Bombermania (2000)'

May 10 2025 05:56:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Интервью Майкла Аррингтона с Мариссой Мейер: Search Wiki скоро можно будет отключить

Интервью Майкла Аррингтона с Мариссой Мейер: Search Wiki скоро можно будет отключить

Интервью главного редактора издания Tech Crunch Майкла Аррингтона (Michael Arrington) и интернет-блоггера Луи ле Мёра (Loic le Meur) с вице-президентом Google по продуктам и пользовательскому опыту Мариссой Мейер в рамках конференции Le Web-2008, которая проходила 9-10 декабря в Париже. Часть I. Оригинал интервью находится по адресу http://www.ustream.tv/recorded/962491 Майкл Аррингтон: Марисса, давайте поговорим об анонсах, которые вы сделали сегодня. Давайте поговорим о Zeigeist-2008 и о том, что вы включили в него 30 стран. Марисса Мейер: Ежегодно в конце года мы анализируем ретроспективную поисковую активность на нашем сайте и по его результатам строим Zeigeist. Топ включает все самые быстрорастущие запросы 2008 года. Новые запросы, запросы которые за год выросли быстрее всего. Очевидно, что в составе мировых запросов было очень много запросов, посвященных выборам в США – Сара Пэлин, Обама; мировым событиям – Олимпиада, Евро-2008; а также запросов, которые касались активности в социальных сетях. Facеbook, tuenti в Испании, nasza klasa в Польше, wer kennt wen в Германии, были в топе запросов по всему миру. Мы наблюдаем очень много интересных трендов, к примеру, самым задаваемым вопросом к Google был вопрос «Что такое любовь?» (What is love?) слово «любовь» было одним из самых популярных переведенных слов при помощи Google Translate. Майкл Аррингтон Вы сделали разбивку на 30 стран впервые? Марисса Мейер: такая разбивка была сделана впервые. Было очень интересно отслеживать тенденции на локальном уровне. Рассмотрение глобальных тенденций всегда интересно, но еще более значимые данные мы получаем при рассмотрении результатов по определенному промежутку времени или отдельной стране. Майкл Аррингтон А как же Бритни Спирз? Была ли она №1 в США в этом году? Марисса Мейер: что касается Бритни Спирз, то по ней всегда очень много запросов, безусловно. Тем не менее, мы отслеживаем разницу в количестве запросов. При сравнении количества поисков в 2007 и в 2008, увеличение не было значительным. Майкл Аррингтон расскажите о других продуктах, к примеру, об iGoogle for Causes. Марисса Мейер: чуть позже сегодня мы объявим о новых темах для iGoogle. В результате совместной работы с благотворительными неприбыльными организациями Heifer International, Oxfam America, Ashoka, Doctors without Borders, Save the Children, charity:water и Conservation International, мы смогли создать темы с использованием детских работ в качестве украшения. Майкл Аррингтон: это уже работает? Марисса Мейер: нет, но будет работать чуть позже. Мы будем снабжать темы ссылкой для того, чтобы можно было поделиться с друзьями и сделать благотворительное пожертвование. Майкл Аррингтон: давайте поговорим о других технологиях – к примеру, о браузере Chrome. Какая доля рынка у вашего браузера сейчас? Марисса Мейер: мы не рассматриваем долю как показатель, потому что продукт еще очень новый. Мы знаем, что у нас есть миллионы пользователей. Поднимите руки, кто использует Chrome. А кто использует его в качестве браузера по умолчанию? Наша цель – выход из бета-версии, который произойдет в очень скором времени, выход версий браузера для Mac и Linux, дальнейшее развитие технологии и разработка приложений на базе нашего браузера. Майкл Аррингтон: почему вы хотите максимально быстро вывести Chrome из бета? Gmail запущен в 2004 и до сих пор находится в стадии бета-версии. В чем срочность? Марисса Мейер: тут есть некоторое недопонимание подхода Google к бета-версиям. Мы различаем два типа бета-версий наших продуктов. Одно дело, когда это касается клиентских программ, которые скачиваются и затем устанавливаются на компьютер пользователя. Здесь очень важно провести тщательное тестирование и поднять продукт на уровень индустрии. Мы хотим заключать сделки с производителями компьютеров, OEM сектором. Большинство OEM партнеров не станут использовать бета-версии продуктов, так как это может повредить компьютеру пользователя. С Chrome мы уже вышли в финальную стадию разработки. Другое дело, когда это касается пользовательских сервисов типа Gmail или web-поиска. Мы оставляем значок бета на таких продуктах, пока чувствуем, что они еще нуждаются в существенных улучшениях. Майкл Аррингтон: то есть, вы имеете в виду, что выход из бета случится в ближайшее время. Что это значит – в этом году, в этом месяце, на этой неделе? Марисса Мейер: я не могу назвать точно, но это произойдет очень-очень скоро (Google Chrome официально вышел из бета через 2 дня после этого интервью - прим. переводчика) Майкл Аррингтон: я бы хотел поговорить о Search Wiki, новой “гадости”, которую нам сделал Google несколько недель назад. Я знаю, что вы тестировали ее с лета, потому что некоторые читатели присылали скриншоты. Все знают, что такое SW? Нет? Посмотрите на кошмар, который стоит после результатов и почитайте тонны спама, которые находятся в комментариях. Почему возникла необходимость в этой функции? Зачем она? Марисса Мейер: Сначала о Search Wiki – если вы производите поиск при помощи Google, вы увидите три иконки после результата. Одна из них позволит поднять результат, вторая опустить его, третья – оставить комментарий. Если в дальнейшем вы решите опять произвести поиск по тому же запросу, вы увидите ваши изменения, они останутся. Почему возникла необходимость в Search Wiki? Мы решили, что поиск должен стать гораздо более динамичным и персонализированным. SW – результат нашего эксперимента с этими двумя факторами. До сегодня поиск не был по-настоящему значимым: если сегодня вы сделали поиск, завтра мы уже не знали, что этот запрос делали именно вы. Как и не знали того, что третий результат, по вашему мнению, был самым лучшим, а пятый результат вас просто убил своей нерелевантностью. По нашим данным, около 40% поисков совершаются пользователями повторно. То есть, есть высокая вероятность того, что если пользователь ищет что-то, то он это либо уже искал ранее, либо будет искать позже. Таким образом, предоставление возможности начать поиск с того места, в котором он закончился в прошлый раз, будет очень актуально. Кроме того, есть люди, которые проводят исследование рынка в связи с какой-то собственной активностью, к примеру, отпуском. И для них возможность запомнить понравившийся результат будет очень полезна. Майкл Аррингтон: Скажите, а планируется ли возможность отключения SW, если пользователь ее уже включил? Марисса Мейер: да, мы думаем, что эта функция будет полезна. Со временем мы сделаем возможность отключить SW, но по умолчанию она будет включена у всех пользователей. Мы хотим вовлечь в использование SW как можно больше пользователей. Мы хотим, чтобы они оценили удобство функции. Зачастую даже незначительные изменения вызывают большую реакцию, однако спустя неделю, месяц, люди привыкают и понимают, что функция на самом деле гораздо удобнее, чем им показалось сначала. Майкл Аррингтон: а когда вы планируете запустить функцию отключения? Скоро или может очень-очень скоро? Марисса Мейер: я думаю, что она станет доступна в начале следующего года. Майкл Аррингтон: такой вопрос – при помощи SW вы собираете огромное количество информации. Что вы с ней делаете? Как вы ее используете для улучшения поиска для всех и каждого? Марисса Мейер: в настоящий момент мы не используем пользовательскую информацию в ранжировании результатов. SW cтал для нас огромным экспериментом. До запуска мы не знали, что же пользователи будут делать с результатами? Массово поднимать результаты, или массово их опускать, писать огромное количество комментариев. Сейчас ситуация прояснилась, у нас есть миллионы примеров и мы понимаем что происходит немного лучше. Когда действия пользователей станут сигналами, когда один и тот же результат будут перемещать тысячи пользователей, возможно, мы будем использовать эти данные для усовершенствования ранжирования. В настоящий момент эта возможность только рассматривается.
1102 Прочтений •  [Интервью Майкла Аррингтона с Мариссой Мейер: Search Wiki скоро можно будет отключить] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью Майкла Аррингтона с Марисс... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка