Возможно вы искали: 'Rastan'

May 10 2025 03:06:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Интервью со Стивом Баллмером на CES - часть II

Интервью со Стивом Баллмером на CES - часть II

На крупнейшем ИТ-мероприятии начала года, Consumer Electronics Show, руководитель компании Майкрософт дал интервью корреспонденту CNet. Перевод интервью публикуется с сокращениями, с оригиналом можно ознакомиться здесь. Часть I Q: мы говорили о Google, говорили об экономике. О чем из этого вы беспокоитесь большую часть времени? Ballmer: в общем мой ответ таков: Google, Google, Google, Google, Google. Сейчас истинная трудность состоит в том, что на определенный период времени в пару месяцев нам нужно просто понаблюдать и определиться, чем, по нашему мнению, является на самом деле эта экономическая ситуация. Продержится ли она год или вообще «сбросит» и полностью изменит все, и нам нужно будет начинать с новой базы, и какие мы ожидаем последствия? Таким образом, сейчас я трачу немного больше своего времени на это все чем обычно. Но, в общем, я не могу контролировать экономику. Мы можем вести и контролировать нашу рыночную долю, влиять на нее. Таким образом, львиная доля моей энергии будет потрачена на это. Q: Майкрософт в прошлом уже проходил через ряд известных экономических спадов путем балансировки на краю. Справедливо ли будет сказать, что любые действия на этот раз будут более значительными, чем что-либо делавшееся ранее? Ballmer: Комментировать это сейчас будет преждевременно. Я имею в виду, что это не совсем спад, а скорее «сброс» или полное обновление экономики. Это довольно разные вещи и мы сейчас стараемся все проанализировать и реально оценить последствия. Q: Одним из наибольших изменений, входящих в Офисную часть жизни, является факт, что пользователи и компании в скором времени будут иметь возможность доступа к офисным приложениям через Интернет. Какие двери это открывает? Ballmer: Здесь два аспекта: первый – «могу ли я получить доступ к программному обеспечению, когда я не нахожусь за своим компьютером» и «смогу ли я получить доступ к некоторым вещам, не находясь за своим компьютером». Это отлично. Люди, в общем, хотят получать все сполна. Вторая вещь: предоставляем ли мы все лучшие и лучшие возможности для людей взаимодействовать из рабочего окружения? И я думаю, что мы делаем действительно большое дело, так как вы увидите реализацию обеих аспектов в новом релизе нашего Офиса. Это открывает некоторые новые сценарии, поэтому так важно для нас. Но я не просто говорю «О, неужели это не здорово, я могу запускать Excel или некоторый набор функций Excel в браузере». Я не совсем уверен, что это само по себе будет каким-то прорывом. Гугл и некотрые люди стремятся создавать шумиху по каждому поводу: «Ооо.., Ахх.., Вау…», ну вы знаете – я не совсем понимаю такой подход. Q: Уже несколько месяцев прошло с момента, когда Билл (Гейтс) переключится с руководства компанией на работу в фонде. Произошли ли какие-то сюрпризы? Что это значило и какие повлекло изменения для Microsoft? Ballmer: Я не думаю, что в этом есть что-то удивительное. Вы знаете, мы сейчас стараемся вжиться в ритм. Мы с Биллом видимся, вы знаете, у нас регулярный совместный ланч, также есть заседания совета директоров. У него также в расписании встречи с парой наших внутренних групп. Я думаю, он определяет, как тратить свое время. Но я не думаю о каких-либо неожиданностях. Q: Наверное немного странно делать вступительную речь на CES? Безусловно, сейчас часто приходится выступать. Ballmer: В общем да. Но, по определенным причинам, у меня уже был некоторый опыт. И я бы хотел сказать, что прошлым вечером, вернувшись в отель, я сказал: «На самом деле это выступление далось мне гораздо легче, чем множество других». И мне интересно, почему я думал, что оно должно быть трудным. Q: С точки зрения экономики, если серьезно, какие типы вещей внутри Microsoft были затронуты в наименьшей степени и что было затронуто в большей степени? Ballmer: Вы имеете в виду что будет, а что не будет продаваться? Я думаю, ПК будут продаваться немного хуже, а, значит, мы продадим меньше копий Windows. Я думаю, сервера тоже пострадают – так как сокращаются капиталовложения. Сейчас мы все еще увеличиваем свою долю в серверном бизнесе, поэтому я не знаю, как это все скажется на итоговых результатах. Телефоны, интернет - эти вещи обязательно будут основными направлениями роста для нас. Q: Думаете ли Вы, что этот «сброс», как вы его назвали, потребует от Microsoft отказаться от некоторых вещей, которыми вы занимались? Ballmer: Я бы сказал, на макро-уровне, все что мы делали останется по-прежнему. На микро-уровне, я уверен, что будут некоторые вещи, к которым у нас привлечено большое количество людей. И, вы меня понимаете, мы будем вынуждены сопоставить привлекаемые ресурсы реальным потребностям, то есть, возможно, следует ожидать необходимости прийти к этим людям и (делает жест руками, чтобы показать сокращения)… Я думаю, вот что более вероятно. Некоторые проекты принесут меньше прибыли, чем ожидалось. Вы понимаете, будут вещи, не имеющие уже такого смысла. Я не знаю. Нам нужно будет посмотреть, как это все срастется.
1216 Прочтений •  [Интервью со Стивом Баллмером на CES - часть II] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью со Стивом Баллмером на CES... Ukraine Vova 20.04.2012
• Интервью со Стивом Баллмером на CES... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка