Возможно вы искали: 'Тайны Города N'

May 10 2025 03:16:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Интерактив Садовского – «Поиск будущего»

Интерактив Садовского – «Поиск будущего»

22-24 апреля в пансионате «Лесные Дали» проходила объединённая конференция РИФ+КИБ. В завершающий день в рамках конференции на одной из секций была заявлена тема «Поиск. Импровизация № 2014». Ведущим был заявлен Александр Садовский, руководитель отдела веб-поиска компании Яндекс. Александр не читал доклад и не рассказывал о поиске Яндекса. Даже будоражащий умы вебмастеров «Арзамас-Анадырь» в полный голос никто не решился вспомнить. Вместо этого был проведён интерактив с залом по созданию поиска будущего. Слушатели импровизировали по поводу того, как улучшить поиск, эксперты оценивали идеи, принимали или отвергали их. Кроме того, в режиме онлайн на экран выводились сообщения из твиттера от присутствовавших участников. За полчаса до начала секции в зале, отведённом под выступление Садовского, уже был аншлаг. Заняты были все сидячие и стоячие места. Те, кто не смог протиснуться в зале, слушали, стоя за окном (благо первый этаж). Владимир Долгов, с трудом смог пройти в помещение сквозь возникший при входе затор. «Пустите Долгова! Гугл хочет пробиться на российский рынок», - парировал Александр Садовский. После того, как за столом собрались эксперты по поиску : Владислав Шабанов и Михаил Костин (Mail.Ru), Илья Сегалович (Яндекс), Владимир Долгов (Google), Игорь Ашманов (Ашманов и Партнёры), Садовский объявил о начале совместной с залом деятельности по генерированию идей поиска будущего. Были сформированы 4 команды добровольцев из зала, в числе которых Елизавета Трибунская (searchengines.ru), Антон Шаманаев (Ашманов и Парнёры), Василий Ткачёв (Инетессеншнлс), Константин Симаков, Иван Молчанов, Николай Деревяга (Экзитерра), Елена Бурдюгова (Випро), Тимофей Квачев (Тринет), Андрей Петрушин, Андрей Травин, Александр Смирнов, а также представители студии Артемия Лебедева и др. У каждой команды был свой эксперт по поиску, при поддержке которого необходимо было создать свой уникальный поисковик с учётом ряда аспектов (интерфейс, монетизация, маркетинг, функциональность). А пока у команд было время на совместную генерацию идей, на тему поиска импровизировал зал. Предложение обучить поисковики глубже врезаться в смысл текста и понимать семантику текста Игорь Ашманов и Михаил Костин сочли мало осуществимым. «Я поддерживаю, что ПС зажрались и примитивно обрабатывают текст. Да, запросы умеют обрабатывать, а текст нет, - прокомментировал Илья Сегалович. Не нашли поддержки среди экспертов идея введения системы репутации и идея индивидуального поиска внутри большого поиска, то есть наличие в функционале кнопок вывода индивидуальных результатов по конкретным параметрам. Один из слушателей предложил создать поиск на подобие облака тегов, но с использованием, к примеру, цветовых решений по тематикам и т.д. Идею цветов положительно оценил Владислав Шабанов. А вот саму идею как таковую Игорь Ашманов посчитал реализованной в поисковых системах Нигма и Квинтура. Также было высказано беспокойство по поводу увеличения как текста в интернете, так и количества слов в запросе, то есть пользователь постоянно переформулирует свой запрос. На что Владислав Шабанов успокоил вопрошавшего: «Паники, что нас разорвёт как хомячка от количества букв, не будет». Игорь Ашманов согласился, что рост длины запросов происходит и довольно быстро, потому что порой не хватает естественного языка, чтобы описать то, что надо. На помощь сможет прийти интерактив или переспрашивание, либо уточнение поиска. Яндексом был положительно оценено предложение структурировать информацию и выдачу, примерно как в Яндекс.Маркете. Задававший вопрос получил приглашение на экскурсию в офис Яндекса. Отрицательно к идее «сделать поиск не для всех» отнёсся Игорь Ашманов. То есть поиск, при котором пользователи идентифицируются по различным группам, например, по интересам. И, исходя из этого, им выдаётся индивидуальная выдача. Сами ведущие секции представили аудитории ряд реализованных оригинальных и нестандартных концепций поиска: Searchme, Ujiko.com, KartOO и др. Команды добровольцев из зала также предложили несколько своих решений по поиску будущего. Команда, чьим экспертом был Игорь Ашманов, оснастила свой поиск механизмом аннотирования сайтов и синтетической выдачей, разбивающей результаты поиска по типам и темам. В таком поисковике возможно получение голосовых ответов. Пользователь персонифицируется с учётом поведения в социальных сетях. Кроме того, есть функция поиска на других языках. То есть переводится запрос пользователя на нужный язык, на этом языке ищутся сайты, а затем найденный ответ обратно переводится на первоначальный язык. Игорь от себя добавил, что в 1997 году он разрабатывал подобный поиск «Следопыт», и рано или поздно, такой поиск будет создан. Кроме того, должен быть хороший геотаргетинг. Команда, чьим экспертом был Владимир Долгов, сконцентрировала всё вокруг четырёх аспектов: 1. JavaScript. 2. Медийный контент (музыка, видео, картинки). 3. Кластеризация (выдача в структурированном виде, которая позволит выделить информацию описательного характера, прагматического характера, отзывы и рекомендации) + география к привязке пользователя. 4. Дополнительное ранжирование (отслеживание, куда в результате перешёл пользователь и т.д.). Илья Сегалович заявил, что их команда, сама того не подозревая, изобрела интерфейс поисковика Searchme.com. Центральная идея такого поисковика – всё, что мы искали, кто-то искал до нас. А для вычисления сходства можно использовать как текст, так и медийный контент. Объектом кластеризации является ответ поисковой машины. В завершении поиск будущего своей команды представил Михаил Костин. В такой поисковой системе будет в наличии: 1. Интеграция с социальными сетями. 2. Выдача адаптируется под пользователя. 3. Прагматики, фильтры. 4. Географическая привязка. Но как сказал Игорь Ашманов, если Яндекс скажет, что хорошие сайты – это оранжевые сайты, завтра же Рунет станет оранжевым.
1135 Прочтений •  [Интерактив Садовского – «Поиск будущего»] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интерактив Садовского – «Поиск буду... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка