Возможно вы искали: 'Harvest Moon: The Tale...'

May 10 2025 03:29:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Интервью СNet с продакт-менеджером Gmail Тоддом Джексоном: Мы делаем ставку на браузеры

Интервью СNet с продакт-менеджером Gmail Тоддом Джексоном: Мы делаем ставку на браузеры

Редакция издания CNet News взяла интервью у продакт-менеджера Gmail Тодда Джексона: о проделанной работе, развитии Gmail и его будущих планах. Оригинал интервью доступен по ссылке: http://news.cnet.com/8301-17939_109-10208917-2.html?part=rss&subj=news&tag=2547-1_3-0-20 Часть II Часть I Вы изменили ярлыки без прохождения стадии Labs. Jackson: Иногда мы делаем так. Например, ярлыки мы тестировали огромное количество раз внутри, с участием 20,000 гуглеров, это так основательно, что мы решили - вполне достаточно, и были готовы запустить их. С темами было также. Тоже самое было с видеочатом. Gmail с его цепочками и ярлыками вместо папок отличается от традиционного почтового ящика. Вы не думали создать что-то похожее, к чему привыкли люди, использующие Outlook или Yahoo Mail? Jackson: Наш подход - это проблемы, которые есть у пользователей и наиболее эффективные пути их решения. Вот как мы пришли к ярлыкам вместо папок, цепочкам-беседам и поиску, для которого они важны. Это были инструменты, которые очень-очень хорошо помогали справиться с большими объемами почты. Для ярлыков мы добавили новую кнопку move-to button. У нас запланировано больше улучшений для ярлыков. Мы понимаем, что пользователи, очень хорошо знакомые с папочной моделью, нуждаются в некотором времени для привыкания к ярлыкам, поэтому у нас запланированы вещи, которые сделают ярлыки доступнее для пользователей папочных ящиков и более мощным инструментом для людей, которые понимают модель и которым она нравится. Мы не стараемся копировать и не обращаем особо внимания на конкурентов и то, что они делают. Мы неотрывно сфокусированы на пользователе, особенно на активном пользователе. Готов поспорить, что со временем, наш интерфейс будет все больше и больше отличаться, в то время как остальные будут все больше и больше похожи. Возьмем, к примеру, мою новую машину. Так получается, что объективно лучше расположить педаль сцепления справа, педаль тормоза слева, педаль газа - посредине. Объективно так может быть и лучше, однако если вы неотрывно сфокусированы именно на пользователе, это может оказаться весьма плохой идеей. Всегда есть баланс между тем, чтобы начать все с чистого листа и тем, чтобы войти в рамки того, к чему привыкли люди. Получается, что вы пойдете на больший разрыв, чем соединение. Jackson: Я согласен с тем, что нужно искать компромисс. Мы обязательно будем использовать знакомые парадигмы там, где это имеет значение и где мы думаем, что они покажут свою силу. Но наш приоритет №1 будет фокус на наиболее активных пользователях и предоставлением им необходимых для коммуникаций инструментов по мере того, как объемы информации будут возрастать. Я думаю, что через пару лет инструменты, которые мы будем использовать для этого, будут значительно отличаться от инструментов, которыми мы пользуемся сегодня. Телефоны на Android будут иметь приложение Gmail. Думаете ли вы выпустить браузерное приложение для Windows или Mac OS X? Jackson: Есть также J2ME (Java Mobile Edition) приложение, которое работает на Blackberry. Мы стараемся подходить к вопросу прагматически. Разрабатывать вещи, которые приносят лучший пользовательский опыт наибольшему количеству пользователей. В условиях мобильного рынка мы видим появление новых платформ: в iPhone, в будущем устройстве от Palm, думаю, свою платформу представит Blackberry и Android. Во всех этих телефонах стоят современные браузеры, и количество инноваций в области разработки браузеров растет. Возможно, с HTML 5 мы сможем предоставить пользовательский опыт схожий с использованием приложения прямо из окна браузера и затем это будет автоматически работать для всех платформ. Это то, что Google делал в прошлом – ставил ставку на браузер. Но мы еще обдумываем это. Браузерное приложение, которое получают пользователи iPhone, посещающие Gmail сегодня далеко не так хорошо, как могло бы быть. Мы инвестируем огромное количество энергии в это. Мы еще не испробовали некоторых возможностей, которые дает нам HTML 5. Мне кажется, что мы увидим улучшение быстродействия JavaScript в iPhone OS 3.0. Это поможет вам двигаться в заданном направлении? Jackson: Безусловно. Нам нравятся любые изменения браузера, которые позволяют JavaScript работать быстрее. Удивительно наблюдать все инновации, которые произошли за последние пару лет: Firefox 3, Chrome, а теперь Safari 4. Gmail работает быстрее на новом Safari 4 beta. Его действительно приятно использовать. Это была действительно крупная ставка, которую мы сделали несколько лет назад, полностью перестроив front-end архитектуру (интерфейс Gmail). Мы сделали это, используя современные практики программирования. Это было современное внедрение JavaScript. Мы действительно рассчитывали на тот факт, что браузеры будут со временем становится лучше в быстродействии JavaScript. В тоже время вам нужно поддерживать браузер, который занимает две трети рынка (Internet Explorer). У вас есть различная база кодов в зависимости от используемого браузера, или, по большому счету, это практически тоже самое приложение? Jackson: это практически тоже самое приложение. Когда мы запустили новую архитектуру Gmail на JavaScript, она не работала на IE 6. Она работала на всех версиях Firefox, IE 7 и Safari 3 и выше. Теперь мы расширили поддержку на IE 6 and и все новые версии всех новых браузеров. С точки зрения эффективности командной работы, мы хотим, чтобы все инженеры, работающие над Gmail, работали над одной базой кода и единственной версией установки. Мы до сих пор поддерживаем старую версию Gmail, однако количество ее пользователей крайне низко и продолжает снижаться. Вы рассчитываете на то, что сможете внести радикальные изменения в пользовательский интерфейс из-за улучшений в работе с JavaScript? Jackson: Есть несколько вещей, которые позволят нам внести радикальные изменения в пользовательский интерфейс. Одна из них – новая инфраструктура, которая у нас уже есть. Она позволяет гораздо быстрее создавать пользовательский интерфейс и давать больше экспериментальных пользовательских интерфейсов. Это ускорит перемены. А по мере того как браузеры будут становится быстрее и лучше и будут иметь новые «примочки» – десктопные расширения, которых у них традиционно не было – это привнесет тонны инноваций. Вы можете сказать конкретней, каких именно «примочек» вы ждете? Jackson: Представьте использование возможностей браузера, чтобы делать вещи, которые интегрированы в десктоп. К примеру, чтобы перетаскивать фото с десктопа прямо в браузер. По мере того как браузеры становятся все совершенней и становятся основными средствами предоставления многих сервисов, я думаю, вы увидите огромное количество инноваций, которые дают больше скорости и интеграции с десктопом. Когда я кликаю на контактную вкладку, я ухожу и жду пока она загрузится, только потом возвращаюсь. Jackson: Мы фанатично относимся к быстродействию. Если есть части приложения и страницы, которые работают медленно или медленно загружаются, просто представьте, что это именно то, над чем мы сейчас работаем. Я согласен, что контакт-менеджер работает медленнее, чем должно быть, но это то, над чем мы работаем. Собираетесь ли вы ввести лимит на фильтры? Пока что у вас 50 фильтров, а если нужно больше, премиум-версия будет платной? Jackson: Мы хотим дать как можно больше фильтров бесплатно, потому что знаем, что с их помощью по-настоящему удобно разбираться со своей почтой. Является ли спам растущей или затухающей проблемой для вашего сервиса – с чем вам приходится сталкиваться? Jackson: Количество спама в сети интернет растет с высокой скоростью, но количество спама, которое достигает ваших ящиков быстро уменьшается благодаря усилиям, которые мы прикладываем к этим системам. Спам – это растущая проблема Интернета, но инструменты и фильтры, которые мы разрабатываем, становятся все лучше и лучше в «выпалывании» спама. Однако как с вашей стороны, как вы думаете, пик прошел и вы победили проблему, или вам приходится год от года усиливать защиту, чтобы оставаться на уровне? Jackson: Я бы не стал столь самоуверенно декларировать победу над спамерами. Их очень много и они умны. С самого первого дня мы направляем лучшие умы на эту задачу для разработки высоко автоматизированных, масштабируемых инструментов, которые объединяют и учитывают усилия пользователей, сообщающих о спаме. Мы продолжаем инвестировать в инструменты, которые будут иметь высокую эффективность. Мы хотим, чтобы ложнопозитивные удаления стали нулем и ложнонегативные удаления стали нулем. В чем смысл для пользователя, если ему приходится проверять как ящик, так и папку для спама? Используете ли вы технологии AdWords, чтобы отобрать рекламу на основании текста сообщений? Jackson: Да, в основном мы используем технологию AdSense, чтобы извлечь тему вашего e-mail и дать релевантную рекламу. Каков СTR объявлений? Jackson: Я не могу дать точные величины. Они вполне сравнимы с показателями контентной сети. Это хороший источник прибыли для нас. Мы активно работаем над рекламой. У нас есть реклама, которая создана, чтобы улучшить рекламные объявления на Gmail. Мы хотим, чтобы она была более полезна пользователям и мы хотим больше зарабатывать на ней. Где та граница, на которой принимается решение – показать или не показать рекламу? Ребята из поиска весьма аккуратны с этим, потому что не хотят привести к рекламной слепоте и игнору низкокачественной рекламы. Когда я смотрю на рекламу в Gmail, иногда она попадают в точку, но иногда находится между смешным и недопустимым. Один мой коллега, который занимается спасением животных, постоянно получает рекламу дешевых передержек для щенков. Так ли аккуратно следит Google за улучшением пользовательского опыта пользователей Gmail, как он это делает в поиске? Jackson: Да, мы следим. Но я согласен с тем, что в приведенном примере компания, которая посвятила себя организации мировой информации и предоставлением действительно релевантных вещей, должна работать гораздо лучше.
1384 Прочтений •  [Интервью СNet с продакт-менеджером Gmail Тоддом Джексоном: Мы делаем ставку на браузеры] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью СNet с продакт-менеджером ... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка