Возможно вы искали: 'Reah'

May 10 2025 03:40:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Интервью Эрика Энджа с Мэттом Каттсом. Часть III

Интервью Эрика Энджа с Мэттом Каттсом. Часть III

Перевод расшифровки интервью Matt Cutts Interviewed by Eric Enge, Stone Temple Consulting Часть I Часть II Эрик Эндж: давай вкратце поговорим о 302 Redirect. Мэтт Каттс: 302 созданы как временная мера. Если вы намерены поместить на сайт что-то, что пробудет там небольшое количество времени, вполне уместно использовать 302. Обычно, они не влияют на PageRank, но могут быть очень полезными. Если сайт показывает что-то на весьма короткий промежуток времени, 302 может быть идеальным решением в этой ситуации. Эрик Эндж: а что по поводу редиректов на стороне сервера, которые отвечают «no HTTP Status Code» или «200 Status Code»? Мэтт Каттс: если бы мы увидели только 200, мы бы сделаем заключение, что отображаемый контент был по запрашиваемой URL. Если ваш веб-сервер самостоятельно странно прописывает, мы бы не узнали об этом. Все, о чем мы бы узнали это то, что мы постарались запросить старый URL, получили бы какой-то контент и проиндексировали бы его. Мы будем индексировать его по первоначальному адресу URL. Эрик Эндж: То есть, он работает практически как 302? Мэтт Каттс: нет, не совсем. По сути вы «химичите» с настройками веб-сервера, чтобы отобразить контент другой страницы, вместо той, которую мы запрашивали. С нашей стороны мы видим ссылку, мы переходим по ссылке на эту страницу и запрашиваем эту страницу. Вы возвращаете нам контент и мы индексируем этот контент под той ссылкой. Люди всегда могут делать динамические решения на стороне сервера. Можно представить CMS, которая установлена на веб сервер и не делает 301 и 302, но она будет достаточно усложнена и весьма склонна к ошибкам. Эрик Эндж: можешь дать краткий обзор canonical tag? Мэтт Каттс: по этому поводу стоит принять во внимание две вещи. Если вы можете снизить количество дублированного контента при помощи архитектуры сайта, это будет предпочтительней. Страницы, которые вы комбинируете не должны быть полными дубликатами, но должны повторять концепцию одного и того же продукта, или рассказывать о тесно взаимосвязанных вещах. Люди могут использовать кросс-доменный rel=canonical, который мы анонсировали в декабре. К примеру, я могу поставить rel=canonical на свой старый школьный аккаунт, чтобы он указывал на мой сайт mattcutts.com. rel=canonical был бы удачным способом в случае, если у вас нет доступа к веб-серверу, чтобы добавить хоть какие-то виды редиректов. Хотя большинство людей используют его для дублированного контента, чтобы гарантировать, что будет проиндексирована каноническая версия страницы, а не какая-либо другая версия, которую бы не хотели индексировать. Эрик Эндж: то есть, если кто-нибудь ссылается на страницу, на которой стоит канонический тэг, это рассматривается практически как 301 на каноническую версию страницы? Мэтт Каттс: да, «301 для бедных» - неплохое определение. Если ваш веб-сервер может делать 301 напрямую, вы можете просто установить его, но если у вас нет доступа к веб-серверу, или настроить 301 чересчур хлопотно, то можно использовать rel=canonical. Абсолютно нормально, если страница ссылается сама на себя с rel=canonical, и абсолютно нормально, во всяком случае, для Google, чтобы rel=canonical стоял на каждой странице сайта. Люди думают, что его можно использовать спорадически, но это не тот случай. Мы специально рассматривали ситуацию, когда каждая страница сайта содержит rel=canonical. Пока вы заботитесь о том, чтобы они указывали на правильные страницы, проблем не будет вообще. Эрик Эндж: мне кажется, я слышал когда-то, как ты говорил, что это чересчур называть тэг canonical «директивой». Ты назвал его «подсказкой». Мэтт Каттс: Да. Обычно команда краулинга хочет рассматривать эти вещи как «подсказки», и подавляющее количество времени мы тратим на совещания по этому поводу. Если вы назовете это «директивой», вы будете чувствовать что-то вроде обязательства, во что бы то ни стало придерживаться ее, но команда краулинга и индексирования хочет зарезервировать финальное право определять, когда владелец сайта случайно вредит себе и не прислушивается к правилам rel=canonical. Подавляющее количество времени люди должны понимать эффекты rel=canonical. Если мы можем сказать, что они не понимают, мы можем его игнорировать. Эрик Эндж: Инструмент Webmaster Tools “ignore parameters” другой способ эффективно делать то, что делает «канонический» тэг. Мэтт Каттс: Да, в основном это так. Это хорошо, потому что robots.txt может быть немного невнятным из-за того, что если вы заблокируете страницу от краулинга, и мы до нее не доберемся, мы не сможем рассматривать ее как дублирующую версию другой страницы. Но если вы укажете в веб-мастерской консоли, какие параметры URL не нужно учитывать, это может принести нам пользу. Эрик Эндж: Давай немного поговорим о KML-файлах. Допустимо ли помещать эти страницы в robots.txt, чтобы сэкономить краулинговый бюджет? Мэтт Каттс: я бы не рекомендовал делать это. Лучший совет, который исходит от команды краулинга и индексирования состоит в том, чтобы дать Google прокраулировать страницы сайта, которые вам нужны, а мы постараемся де-дублировать их. Вы можете попытаться исправить это заранее при помощи архитектуры или 301, но если вы стараетесь заблокировать что-то из robots.txt, зачастую мы все равно увидим эту ссылку и сохраним ее в нашем индексе. Поэтому, это не обязательно сэкономит бюджет краулинга. Это достаточно интересно, потому что Google попытается прокраулировать кучу разных страниц, даже не HTML расширения, и по факту, он прокраулирует также и файлы KML. Что мы можем рекомендовать, это просто разрешить Googlebot прокраулировать эти страницы и затем де-дублировать их с нашей стороны. Или, если у вас есть такая возможность, вы можете использовать архитектуру сайта для исправления всех проблем с дублированием контента. Если на вашем сайте болееs 50% KML-файлов или у вас есть диспропорционально большое количество шрифтов, которые вы не хотите краулировать, вы, конечно, можете использовать robots.txt. Robots.txt действительно позволяет поставить символ обобщения внутри индивидуальных директив, так, чтобы вы могли блокировать их. Для большинства сайтов, которые состоят практически из одних HTML-страниц с небольшими вкраплениями страниц другого формата или файлов другого расширения, я бы рекомендовал позволить Googlebot прокраулировать их. Эрик Эндж: это поможет вам избегнуть махинаций, если эти страницы составляют малый процент от общего числа. Мэтт Каттс: Верно.
1049 Прочтений •  [Интервью Эрика Энджа с Мэттом Каттсом. Часть III] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью Эрика Энджа с Мэттом Каттс... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка