Возможно вы искали: 'DC Universe Online'

May 10 2025 03:43:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Дмитрий Сатин: «Как вовлечь пользователя во взаимодействие с сайтом

Дмитрий Сатин: «Как вовлечь пользователя во взаимодействие с сайтом

Вчера в Москве завершилась VI конференция «Управление аудиторией и маркетинг в Интернете». В качестве одного из докладчиков выступил руководитель UsabilityLab Дмитрий Сатин. Дмитрий на примерах и советах рассказал о том, что нужно сделать, чтобы пользователь на сайте сделал нужные действия и не бросил 1 страницу. «Конверсия в 5% считается приличной, - начал своё выступление Дмитрий Сатин. – А где остальные 95%?». В большинстве случаев мы работаем с началом рынка (ранним рынком). Остальные деньги проходят мимо нас. Доля раннего рынка всего 5%. Основной рынок занимает 95%. Ранний рынок характеризуется подверженностью моде, лёгкой привлекаемости, малочисленностью и неустойчивостью. В отличие от раннего, основной рынок инертный, огромный и стабильный. Такие пользователи медленно вовлекаются. Почему такое соотношение 5 к 95? Эти цифры воображаемы, констатирует Дмитрий. Но при этом оперирует к известным аналогиям: на 5% используются возможности мозга, около 5% от всех возможностей Excel владеет большинство пользователей. «Моя идея заключается в том, что мы не вовлекаем пользователей», - говорит Дмитрий Сатин. Чтобы вовлечь, нужна встреча. А чтобы вовлечь, нужно быть активнее, сделать интерфейсы, которые будут привлекать. Пользователя надо поощрять за интерес, а не только за клик. Если на сайте контент представлен в виде буквенного массива и нечитаем, пользователю непонятно, что до него хотели донести. Если выделить какое-то слово или фразу, то внимание акцентируется в первую очередь на этом выделении, и пользователю становится более понятно. Про новостные сайты Например, есть новостной блок, где выводятся списком заголовки новостей. Новости не подчёркнуты, хотя это ссылки. Как выделить новости так, чтобы пользователь понял, что на них можно кликнуть и почитать подробнее? Так как весь контент в блоке кликабельный, подчёркивание ссылок – не выход, а конечная картинка выглядит ужасно. Попробовали добавить к концу заголовка кликабельное дополнение «Читать >>». Стало лучше, но это не всё. Большинство пользователей новостных сайтов – одностраничники. Основная причина в том, что они не знаю, куда кликать. Ссылки вида «читать», «здесь», «тут» и т.д. не говорят, что читать. А Артемий Лебедев за это проклянёт. Как выход, можно выделить отдельный элемент, например 1 новость (важная новость или новость дня). К имеющимся новостям можно попробовать добавить картинку, которая при наведении мышки увеличивается и, как вариант, дополняется анонсами. Такой приём используется в Яндекс.Новостях в ньюсмейкерах. Где при наведении мышки над лицами героев появляется дополнительная информация. Что хорошего на порносайтах и сайтах знакомств? На порносайтах используется хороший способ привлечения и вовлечения пользователей. А именно, при подведении мышки видеоролик оживает. Это может быть слайд-шоу или живое видео. Но сам факт, что пользователь ещё не совершил действие, а его интерес уже поощрён. Кроме того, стоп-ролики не всегда получаются удачными, а кадры на заставках не всегда доносят основную мысль и побуждают к действию. А если в ответ получить привью, для создателя это ещё один способ продвинуть. На сайтах знакомств появился эффект вовлечения пользователя. Он только заходит на сайт, а ему сразу же предлагают с кем-нибудь пообщаться. Это работает. На платных сайтах знакомств это в разы повышает эффективность. Пользователя необходимо вовлекать в просмотр, в общение. Но главное – немедленно поощрять (как ребёнка). Сделал что-то хорошее – подкрепите это. Ограничения При всём этом есть и ограничения. Как пример, виртуальные раздевалки, где пользователи получают возможность перед совершением покупки виртуально примерять одежду. Возникает нехорошее чувство: вовлечение отличное, но когда остановится? Пользователь занят творчеством, а мы хотим, чтобы он покупал, а не игрался. В мобильном интерфейсе у человека не больше 1 минуты на выполнение одной задачи. В большом вебе времени больше, но оно всё равно ограничено, потому что рано или поздно что-то нас всё равно отвлечёт. Надо соблюдать осторожность и понимать, в какую минуту остановиться и вывести пользователя из непродуктивного зацикливания возни на 1 месте. Вовлекать надо всё время, но не переигрывать. Вовлечение должно быть быстрым, и при этом постоянно должен осуществляться призыв к действию. Обзор подготовила Светлана Чернева.
901 Прочтений •  [Дмитрий Сатин: «Как вовлечь пользователя во взаимодействие с сайтом] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Дмитрий Сатин: «Как вовлечь пользов... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка