Возможно вы искали: 'Particle'

June 20 2025 06:19:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Разное » Сергей Протасов (Рамблер): «Поведенческие метрики для оценки качества поиска»

Сергей Протасов (Рамблер): «Поведенческие метрики для оценки качества поиска»

На конференции «Поисковая оптимизация и продвижение сайтов в интернете 2009» Сергей Протасов (Рамблер) рассказал о том, как поведение пользователя может использоваться в настройках поиска. Факты о поведении пользователя Сергей начал выступление с некоторых фактов о поведении пользователя во время поиска. Пользователю требуется 20 секунд для анализа результатов поиска до первого клика и 60 секунд для анализа сайта, на который перешёл из результатов поиска. Если смотреть по сессиям, то 30% заканчивается ничем, 35% сессий заканчиваются 1 кликом, 15% - 2 кликами, 20% - 3 и более. Если смотреть по глубине вхождения, то оказывается, что 13% сессий заканчиваются тем, что посетитель уходит дальше 1 страницы. Остальной трафик остаётся на первой странице. Если смотреть, что доступно в базе Рамблера, то оказывается, что пользователи просматривают только 2% документов. Остальные 98% не просматриваются. Мы знаем, что большинство сессий заканчиваются 1 кликом. Но, если посмотреть, какой результат достаётся первому клику, то получаем распределение по позициям в выдаче: • 1 позиция – 40% • 2 позиция – 10% • 3 позиция – 8% То есть трафик падает очень быстро. Если у какого-то результата очень плохая аннотация, то трафик падает в несколько раз. Поведение пользователя можно кратко описать, что пользователи нетерпеливы. Это нельзя исправить, нужно подстраиваться. Качество поиска Маркерный метод Чтобы обсуждать качество поиска, нужно сделать несколько определений. В широком смысле под качеством поиска понимается скорость выдачи, полнота индекса, скорость обновления индекса, надёжность, опечатки, подсказки и т.д., а также релевантность (получает ли пользователь правильный ответ на первом месте). Маркерный метод оценивает узкую релевантность результатов. У нас есть база запросов. Эта база составляется экспертами. В поиск вводится множество запросов, и подсчитывается сумма правильных ответов. Учитывая, что пользователей более интересует первое место, соответственно, нам лучше всего проверять первый результат, а не первые 10 результатов. К сожалению, у этого метода есть несколько проблем: • Не обеспечивает полноты • Не видит персонализации • Не видит географической оптимизации • Разногласия между экспертами • Плохая точность • Сайты иногда умирают: требуется регулярная проверка на актуальность. Поведенческие технологии Все эти проблемы побуждают нас искать новые способы оценки качества поиска. Интересные возможности предоставляют поведенческие технологии. Прежде чем изучать новые метрики качества, нам требуется решить, как сравнивать сами метрики между собой. В основном нас интересует точность и как много нужно данных, чтобы оценить качество. Возвращаясь к фактам о пользователях, 60 секунд требуется на оценку сайта, найденного по запросу. Если пользователь проводит на сайте меньшее количество времени (менее 15 секунд), то скорее всего это плохой сайт. Таким образом могут рассматриваться и клики, и время, и глубина поиска, и лояльность (возвращаемость). Всё это рассчитывается на основе логов поискового сервера. Между метриками есть разные корреляции. Нас интересует несколько самых качественных метрик. Как найти метрики, которые зависят от качества? Мы провели эксперимент. На небольшой аудитории ухудшаем качество и смотрим, какие коэффициенты увеличиваются, а какие уменьшаются. Далее ухудшаем/улучшаем качество поиска. Смотрим, какие коэффициенты изменились в обратную сторону. Повторив процедуру несколько раз, получаем метрики, которые зависят от качества, остальные отфильтровываем. Одна из этих метрик называется c1t1. Это доля первого результата при одном клике. Среднее значение c1t1 составляет 0,4 х 0,35 = 14% (с1 – первый клик, t1 – первый результат). То есть мы знаем, что 35% сессий заканчивается 1 кликом. И на первый результат приходится 40% таких кликов. Получается, в 14 из 100 сессий пользователь сделал ровно 1 клик, и он достался первому результату. Эти 14% и есть качество. 100% - идеальное и недостижимое качество. Для двухсловных и трёхсловных запросов удовлетворённость поиском увеличивается в течение всего 2009 года. Удовлетворённость по 3х-словным запросам хуже, чем по 2х-словным. Метрики показывают удовлетворённость поиском, а не качество поиска. Качество поиска – свойство алгоритмов, серверов. Сложность запросов – свойство посетителей. Чем больше сложность запроса, тем меньше удовлетворённость посетителей. Сложность запросов растёт. По итогам на ноябрь 2009 года в Рамблере: • запущены опечатки и подсказки в поисковой строке • новое оборудование, скорость поиска • новый дата-центр для повышения надёжности • на части аудитории тестируются новые фишки и алгоритмы • удовлетворённость увеличилась на 60%. Оптимизаторам Сергей посоветовал оптимизировать только редкие и многословные запросы, где пользователи неудовлетворенны первыми результатами, а также бояться нецелевой аудитории. Обзор подготовила Светлана Чернева.
1154 Прочтений •  [Сергей Протасов (Рамблер): «Поведенческие метрики для оценки качества поиска»] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Сергей Протасов (Рамблер): «Поведен... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка