Возможно вы искали: 'iM1A2 Abrams: America'...'

May 31 2025 03:27:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Поведенческие технологии в контекстной рекламе

Поведенческие технологии в контекстной рекламе

Реклама в сети интернет представлена большим числом разновидностей, среди которых можно выделить следующие: баннерная, контекстная, партнерская, видео, социальная. Наиболее динамично развивающейся является контекстная реклама. Ее появление стимулировало развитие рынка онлайн-рекламы и выход из тупиковой ситуации, ограничивающейся в большей степени баннерами. Три основополагающих принципа - аукционное ценообразование, привязка к содержанию и оплата за переход, позволили контексту расти семимильными шагами и активно развивать клиентскую и технологическую базу. Выйдя за пределы поисковых систем в направлении тематических ресурсов и социальных медиа, контекстная реклама стала приобретать новые качества и изменять изначальные технологические принципы. Если на поиске роль контекста выполнял запрос пользователя, то на тематических сайтах в этой роли уже выступало содержание страницы, а на социальных и других ресурсах системы оперируют с контекстной информацией о пользователе. Таким образом, сохраняя принцип контекстности, системы двигаются от простых знаний к сложным моделям, учитывающим десятки сотен факторов. Что же такое поведенческие технологии в контекстной рекламе? Это технологии, позволяющие распознавать коммерческую заинтересованность пользователя безотносительно содержания посещаемой страницы, и показывать релевантные объявления с учетом знаний о пользователе, его группе и текущем местоположении. Историческая справка. Первопроходцем в области поведенческих технологий в России по праву считается компания «Бегун». Первый раз технология была продемонстрирована в сентябре 2006 года на площадке Mail.ru, представляя собой текстовые объявления в почтовом интерфейсе пользователя. На основе пользовательского соглашения, Mail.ru не имел права на индексацию содержания письма и передачу этой информации третьим лицам. В тот момент технология представляла собой простую реализацию поведенческих принципов. Со временем поведенческие технологии развились и стали использоваться на многих площадках. Наиболее яркие представители: почтовые интерфейсы, социальные сервисы и сервисы знакомств, а также фото- и видео-хостинги. Т.е. ресурсы, на которых отсутствует текстовый контент, либо его нельзя проиндексировать по тем или иным причинам. В текущем варианте поведенческие технологии в контекстной рекламе разделяются на три уровня и отражают эволюционные этапы развития Первый уровень. В качестве контекстной привязки используется история поисковых запросов и их ретаргетинг на сайты партнерской сети. Это самый простой способ, к которому прибегают все сервисы контекстной рекламы на старте. Текстовые объявления привязываются к истории запросов пользователя, хранящихся в истории браузера, таким образом реклама «догоняет» свою целевую аудиторию и продолжает с ней коммуникатировать. Это позволяет улучшить отклик рекламного послания и закрепиться в сознании пользователя. Но, к сожалению, на начальном этапе поведенческие технологии не учитывали ряд особенностей и со временем становились навязчивыми, что приводило к снижению их эффективности. Поэтому и произошла очередная модернизация. Второй уровень. На этом уровне выявляются интересы не только конкретного пользователя, но определяется общая группа, в которую может входить пользователь. Таким образом, имеет место уже два поведенческих профиля: пользователь и группа. Но реклама не учитывала особенностей сайта, поэтому следующим шагом явилось создание профиля площадки. В этом профиле хранится информация о том, на какую рекламу реагирует аудитория ресурса. В итоге, поведенческая технология стала оперировать уже тремя источниками данных: - история запросов пользователя и его реакция на них, - информация о рекламных предпочтениях группы, - реклама, востребованная на сайте, где пользователь находится в данный момент. В момент запуска модель казалась идеальной, но в процессе эксплуатации выявились недостатки: - зацикливание портрета площадки на крупных нишевых сайтах, - не учет интереса к коммерческому продукту. Следствием выявленных недостатков стало совершенствование до следующего уровня. Третий уровень. Для этого уровня стало характерным создание профилей рекламируемых продуктов. Не секрет, что для принятия решения о покупке разных групп товаров или услуг пользователю необходима различная продолжительность времени. Например, когда вы хотите купить автомобиль, то со времени вашего поискового запроса до покупки проходит около месяца. Большие и дорогостоящие покупки, такие, как автомобиль, объекты недвижимости и другие, требуют обстоятельного подхода к совершению сделки. Перед приобретением подобного рода товаров, пользователь исследует сайты сети в поиске аналитических обзоров, собирает мнения с форумов и экспертных сообществ, общается с друзьями в социальных сетях. Поэтому очень важно все это время поддерживать интерес потенциального покупателя при помощи коммерческого предложения. Помимо профилей продуктов, были решены проблемы зацикливания рекламы, объявления стали менее навязчивыми. Решены задачи этического характера. Многими системами исключены из списка рекламируемых товары и услуги медицинского направления. По имеющейся информации, системы активно тестируют собранные знания для выхода на четвертый этап, учитывающий информацию о поле и возрасте анонимного профиля пользователя. Как и на старте, сервис контекстной рекламы «Бегун» продолжает держать флаг технологического лидерства - с 2007 года подобный таргетинг появился у него в интерфейсах. Но, к сожалению, выборка еще достаточно мала, чтобы говорить о значительных изменениях в этой области. Хотя все предпосылки к этому уже созданы. Автор статьи – Денис Кучумов.
1243 Прочтений •  [Поведенческие технологии в контекстной рекламе] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Поведенческие технологии в контекст... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка