Возможно вы искали: 'S.A.I.L.E.N.'

May 10 2025 03:36:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Интервью Эрика Энджа с Мэттом Каттсом. Часть II

Интервью Эрика Энджа с Мэттом Каттсом. Часть II

Перевод расшифровки интервью Matt Cutts Interviewed by Eric Enge, Stone Temple Consulting Часть I. Эрик Эндж: Мы можем немного поговорить о Session ID? Мэтт Каттс: не используйте их. Сегодня у многих людей должна быть кипа идей о том, как сделать сайт, который не требует Session ID. На этом этапе многие производители программного обеспечения должны думать об этом, не только с точки зрения поисковиков, но также с точки зрения юзабилити. Пользователи склонны кликать по ссылкам, которые лучше выглядят и они склонны запоминать ссылки, которые лучше выглядят. Тем не менее, если вы не можете их избежать, сейчас Google предлагает инструмент работы с Session ID. У людей все еще есть возможность, которую раньше предлагал Yahoo!, к примеру, если параметры URL могут быть проигнорированы, бесполезны или не приносят дополнительной ценности, их можно переписать в более привлекательную URL. Google предлагает такую опцию, и хорошо, что мы так делаем. Некоторые другие поисковые системы тоже делают такое, но если вы можете обойтись без Session ID, обычно это лучший вариант. Эрик Эндж: В конечно счете, существует риск, что это закончится тем, что будет рассматриваться как дублированный контент. Мэтт Каттс: Да, именно, поисковики хорошо справляются с этим в большинстве случаев. Простые случаи, как правило, не проблема, но я видел случаи, когда множественные версии страницы были проиндексированы с различными Session ID. Всегда лучше позаботиться об этом на своем сайте самому, а не ждать, когда об этом позаботятся поисковики. Эрик Эндж: Давай затронем партнерские программы. Вы говорите другим людям посылать вам свой трафик, а они добавляют к URL параметр. Обычно вы сохраняете параметр на протяжении всего визита на ваш сайт. Поисковые системы хорошо обрабатывают это, или есть реальный риск получить дублированный контент? Мэтт Каттс: Дублирование контента может случиться. Если вы управляете чем-то типа co-бренда, где единственным отличием страницы является логотип, большинство пользователей будут считать это точно такой же страницей. Поисковые системы обычно хорошо справляются с тем, чтобы склеивать подобные вещи, однако другие сценарии, конечно, могут вызвать появление проблем дублированного контента. Эрик Эндж: Существует классический SEO-совет, который гласит, что нужно позволить поставить параметр в URL, но когда пользователь кликает по ссылке на ваш сайт, сделать 301 редирект на страницу без параметра, а параметр «сбросить» в куки. Мэтт Каттс: так можно сделать. Аналогичный прием может сработать для целевых страниц в рекламе, к примеру. Вы можете сделать рекламу целевых страниц в партнерской программе в отдельной URL директории, которую затем можете заблокировать, к примеру, через robots.txt. Как и реклама, в большинстве своем партнерские ссылки создаются для пользователей, а не поисковых систем. Поэтому их очень легко отследить, и вам не нужно волноваться о том, что партнерские коды «просочатся» и создадут проблемы дублированного контента, если эти страницы никогда не краулируются в первую очередь. Эрик Эндж: Если Googlebot видит партнерскую ссылку, как он рассматривает ее: как поддержку или как рекламу? Мэтт Каттс: Обычно, мы будем рассматривать такой вид ссылок соответственно. В огромном количестве случаев это значит, что ссылка в основном ставится ради денег, поэтому обычно мы не будем рассматривать ее как поддержку. Эрик Эндж: Давай поговорим о фасетированной навигации. К примеру, на Zappos, люди могут купить обувь по размеру, цвету, бренду, и один и тот же продукт перечислен в разных списках 20 раз, что может быть затруднительно. Что вы думаете по поводу таких видов сценариев? Мэтт Каттс: Фасетированная навигация сама по себе может быть хитрой. Не все пользователи хорошо понимают ее и чувствуют себя немного потерянными. Способов навигации по одному участку контента может быть множество, но желательно, чтобы каждая страница контента имела свою URL. Есть множество способов «нарезать» данные. Если вы можете самостоятельно решить, какой способ подачи отдельного участка контента самый важный, то тогда вы можете попытаться создать некую иерархию параметров URL. Например, первым параметром будет категория, вторым цена. Даже если кто-то осуществляет навигацию по ценовому признаку, а затем кликает по категории, вы можете сделать так, чтобы нужная вам иерархия категоризации отображалась в параметрах URL. Таким образом, самая важная категория – первая, вторая по важности - вторая. Такой порядок вещей помогает некоторым поисковым системам чуть лучше находить контент, потому что они могут понимать, что удаляя этот последний параметр, они все равно могут получить полезный контент. В общем, фасетированная навигация – сложная проблема, потому что вы создаете множество способов, при помощи которых кто-то может найти страницу. У вас может быть множество промежуточных путей, прежде чем пользователи придут к оплате. Если это возможно, хорошей практикой будет организация более простых промежуточных страниц. Если кому-то придется кликнуть семь раз через семь слоев навигации, чтобы добраться до одного единственного продукта, он может просто потерять терпение. С точки зрения поисковой системы пройти через семь-восемь слоев промежуточной фасетированной навигации, чтобы добраться до продукта, также достаточно странно. В некотором смысле, это куча кликов и куча PageRank, которые используются на промежуточных страницах, не предлагающих специфического продукта к покупке. Каждый из этих кликов – возможность рассеивания небольшого процента PageRank. Вместе с тем, фасетированная навигация может быть хороша для некоторых пользователей и, если вы можете определиться с собственной иерархией категорий страниц и постараться обеспечить относительную простоту фасетированной навигации, эти практики могут быть полезны для помощи поисковикам лучше находить продукты. Эрик Эндж: Если у вас есть страницы, на которых в основном одни и те же продукты, или весьма схожие продукты в разном порядке, это хорошая точка приложения canonical tag? Мэтт Каттс: Возможно, или вы можете представить изменение позиций параметров самостоятельно. В общем, идея canonical tag состоит в том, чтобы дать вам возможность показать поисковым системам, что две страницы контента являют собой одно и то же. Возможно, вы не хотите ставить различия между красной и черной версиями продуктов, если у вас в наличии продукт 11 разных цветов. Вы можете хотеть создать только одну страницу продукта по умолчанию, которая будет умно организована с выпадающим меню или чем-то в этом роде. Хороший способ использования rel=canonical tag – это показывать минимальные различия продукта и отметить все эти страницы rel=canonical. Эрик Эндж: Давай поговорим о влиянии на PageRank, краулинг и индексирование основных инструментов. Начнем с любимого 301 Redirect. Мэтт Каттс: Обычно 301 Redirect передает PageRank. Он может быть очень полезным инструментом для миграции между страницами сайта и даже между сайтами. Многие люди используют его, и кажется, он работает относительно хорошо, та как его эффект достаточно быстро проявляется по месту назначения. Я сам использовал его, когда хотел перейти на mattcutts.com с dullest.com, и этот переход прошел просто отлично. Мое собственное тестирование показало, что он был достаточно удачен. Фактически, если вы зададите site:dullest.com прямо сейчас, вы не увидите ни одной страницы. Все страницы мигрировали с dullest.com на mattcutts.com. По крайней мере для меня, 301 работает так, как я и ожидал. Если вы проводите постраничную миграцию на новый сайт, он переведет все страницы, в которых вы заинтересованы, и таким образом, может стать мощным инструментов в вашем арсенале. Эрик Эндж: Представим, вы переходите с одного домена на другой и самостоятельно пишете маленькую инструкцию, которая говорит поисковой системе и любому юзерагенту как пересоставить карту с одного домена на другой. Будет ли в таком сценарии потеря PageRank, которая случится просто из-за того что пользователь, который в оригинале поставил ссылку на сайт, не ссылается на новый домен? Мэтт Каттс: это хороший вопрос, и я на уверен на 100% по поводу ответа. Я понимаю, где именно может быть некоторая потеря PageRank. Я не уверен на 100%, что команды краулинга и индексирования внедрили такой вид натурального снижения PageRank, поэтому мне нужно будет проверить этот конкретный случай. (Примечание: в последующем письме Мэтт подтвердил, что в этом случае действительно так происходит. Существует определенная потеря PR через 301).
1055 Прочтений •  [Интервью Эрика Энджа с Мэттом Каттсом. Часть II] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью Эрика Энджа с Мэттом Каттс... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка