Возможно вы искали: 'Real Deal Vegas Casino...'

May 10 2025 03:31:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Интервью Эрика Энджа с Мэттом Каттсом. Часть I

Интервью Эрика Энджа с Мэттом Каттсом. Часть I

Перевод расшифровки интервью Matt Cutts Interviewed by Eric Enge, Stone Temple Consulting Часть II Эрик Эндж: давай немного поговорим о таком понятии как «краулинговый бюджет». Мое понимание состоит в том, что Googlebot приходит на сайт с заданным количеством страниц, которые надо записать за день, и сразу его покидает как только выполняет заданное количество. Мэтт Каттс: я постараюсь объяснить несколько вещей, которые стоит иметь в виду. Первое – на самом деле нет такого понятия как «потолок индексации». Многие люди думают, что с домена проиндексируется только определенное число страниц, но это работает немного не так. Также нет жесткого лимита краулинга. Наиболее точное понимание состоит в том, что количество страниц, которое мы краулируем, приблизительно пропорционально вашему PageRank. Таким образом, если у вас есть огромное количество входящих ссылок на корневую страницу, мы определенно доберемся до нее. Когда ваша корневая страница ссылается на другие страницы, те страницы получат PageRank и мы также прокраулируем их. Тем не менее, при проникновении глубже и глубже в сайт, PageRank имеет тенденцию снижаться. Другой способ представить себе это: низкий PageRank страниц вашего сайта соревнуется с большим пулом страниц такого же или высшего PR. Существует огромное количество страниц веб, которые имеют весьма низкий или близкий к нулю PageRank. Страницы, на которые часто ссылаются, имеют тенденцию открываться и краулироваться достаточно быстро. Страницы с более низким PageRank краулируются не так часто. С точки зрения краулингового бюджета интересна следующая вещь: несмотря на то, что жестких лимитов на краулинг нет, существует понятие нагрузки на ведущий узел (host load). Нагрузка на ведущий узел это максимальное число одновременных соединений, которое может выдержать конкретный сервер. Представьте, что ваш веб-сервер может принять только одного бота за раз. Это позволит достигать сайты только постранично, и будет очень-очень большая нагрузка на ведущий узел, в тоже время такие сайты как Facebook или Twitter могут иметь высокую нагрузку на ведущий узел, потому что они могут принять множество соединений одновременно. Ваш сайт может быть на виртуальном узле наряду с множеством других сайтов, имеющих тот же IP-адрес. Теоретически, вы можете попасть в лимит из-за того что ваш сайт очень трудно краулировать. Если мы можем получить только две страницы с сайта за раз, и мы краулируем только определенные промежутки времени, это может создать некоторый верхний предел количества страниц, которые мы можем получить с этого узла. Эрик Эндж: таким образом, в основном, у вас есть два фактора. Один - чистый PageRank, который заранее устанавливает объем краулинга, который будет выполнен на вашем сайте. Но также на него может повлиять нагрузка на ведущий узел. Мэтт Каттс: Это правильно. Несомненно, подавляющее большинство сайтов находятся в первой группе, для которой меру того, как глубоко мы пойдем на сайт, определяет PageRank плюс другие факторы. Тем не менее, нагрузка на узел также может повлиять на этот фактор. Это больше относится к теме дубликатного контента. Представьте, что мы краулировали три страницы с сайта, а потом выяснилось, что две страницы были копиями третьей. Мы выбросим две из трех страниц и сохраним только одну, и будет выглядеть так, что у сайта не очень хороший контент. Возможно, впредь мы не будем краулировать так много с этого сайта. Если вы ограничены нагрузкой узла, и так получилось, что попали в рамки ограниченного количества страниц, которые мы можем достичь на вашем веб-сервере, факт наличия дублированного контента и выбраковки страниц означает, что вы упустили прекрасную возможность показать в индексе другие страницы с хорошим, качественным и уникальным контентом. Эрик Эндж: это классический совет, который мы даем людям: ценой за дублированный контент является напрасная трата краулингового бюджета. Мэтт Каттс: Да. Идея состоит в том, что если у вас есть определенный показатель PageRank, мы только за прокраулировать как можно больше с этого сайта. Однако некоторые из этих страниц могут быть выбракованы, что будет, в некоторой степени, напрасной тратой. Также сайт может относиться к группе, ограниченной нагрузкой узла, и мы не сможем достичь такого большого количества страниц. Эрик Эндж: Другим основополагающим понятием, о котором мы поговорим, является понятие «растраты ссылочного веса». Я собираюсь использовать термин PageRank, но в более широком смысле я подразумеваю ссылочный вес, который, возможно, больше соотносится с такими понятиями как доверие и авторитетность сайта, чем оригинальная концепция PageRank. Когда с одной страницы вы ссылаетесь на страницу-дубликат, вы рассеиваете часть вашего PageRank, правильно? Мэтт Каттс: Так может быть. Обычно, дублированный контент не является самым крупным фактором, определяющим какое количество страниц будет прокраулировано, но он может быть фактором. Мой общий совет заключается в том, что огромную помощь оказывает предварительное определение четкой структуры сайта, потому что это избавляет от последующих треволнений по поводу проблем дублирования контента и всех вытекающих из этого вещей. Вы можете использовать 301 редиректы для дублированных URL, чтобы склеить их в один общий URL. Если вы не можете использовать 301 редирект, тогда вы можете прибегнуть к rel=canonical. Некоторые люди не могут получить доступ к веб-серверу, чтобы установить 301, может быть они на школьном аккаунте, бесплатном хостинге или что-то вроде того. Но если они могут предотвратить это в архитектуре сайта, это предпочтительнее последующих «латаний» при помощи 301 или rel=canonical. Эрик Эндж: Правильно, это определенно «золотой стандарт». Скажем, у вас есть страница, на которую ссылаются другие десять страниц. Если три из них на самом деле являются дубликатами, которые выбракуются, значит ли это, что вы потеряли три рекомендации? Мэтт Каттс: Ну, не обязательно. Это тот случай, когда люди могут экспериментировать. Мы стараемся склеивать страницы, а не выбрасывать полностью. Если вы ссылаетесь на три страницы, которые являются дубликатами, поисковая система может понять, что эти три страницы – дубликаты и передать входящий ссылочный вес склеенным страницам. Необязательно это будет тот случай, когда PageRank полностью растрачен. Это зависит как от поисковика, так и от реализации. Принимая во внимание, что каждый поисковик может реализовывать вещи по-разному, определенно предпочтительней, если вы сможете сделать так, чтобы все ваши ссылки шли на единственную страницу.
589 Прочтений •  [Интервью Эрика Энджа с Мэттом Каттсом. Часть I] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью Эрика Энджа с Мэттом Каттс... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка