Возможно вы искали: 'Trucker'

May 10 2025 01:35:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Создание спроса на товар при помощи контекстной рекламы

Создание спроса на товар при помощи контекстной рекламы

Статья Дениса Кучумова Многие привыкли воспринимать контекстную рекламу как инструмент по работе с запросами пользователей. Действительно, ни для кого не секрет, что сами контекстные сервисы, как инструмент продаж рекламы, в основном разрабатывались в недрах компаний, занимающихся поисковыми алгоритмами. Поэтому объявления показывались в ответ на запрос пользователя к поисковой машине. Таким образом, удавалось монетизировать сформулированный потребителем интерес. Маркетологи, специализирующиеся на продающей рекламе, были просто счастливы. Со временем интернет менялся, и вслед за ним изменялась контекстная реклама. Объявления демонстрировались не только на поиске, но и на тематических площадках. Позже к этим источникам посетителей присоединились порталы и сервисы, на которых порой отсутствовал контент. Реклама же показывалась на основе истории поисковых запросов пользователя. Далее технологии усложнялись, и в механизмы показа релевантной рекламы стали вмешиваться поведенческие алгоритмы, исследующие поведение пользователя и его реакцию на рекламу. Также были подключены поведенческие технологии внутри сайта. Все это привело к тому, что современные сервисы контекстной рекламы, работающие вне поиска, стали пытаться предугадать интересы конкретного пользователя. Параллельно с этой технологической тенденцией развивались стратегии рекламистов, проводящих свои кампании в сервисах. Первоначально выкупались высокочастотные ключевые слова, привлекающие множество посетителей и имеющие неплохой уровень конверсии. Позже, когда конкуренция и частотность этих слов выросла, рекламисты стали выкупать слова, связанные с описанием товара или услуги. Таким образом, снижалась конкуренция внутри аукциона, падала стоимость за переход и, как результат, конечная стоимость клиента. Ситуация дошла до своего пика, когда в аукционах по одному ключевому слову стали участвовать более восьми компаний одновременно. Шаг за шагом они поднимали стоимость привлеченного клиента и выбивали слабых рекламодателей. В результате, рекламисты были вынуждены искать дополнительные источники трафика с меньшей стоимостью за переход, однако имеющие при этом более низкий уровень конверсии. Этими источниками стали околотематические запросы, по которым конкуренция была минимальна. Ярким примером подобной рекламы можно считать рекламу кредитных продуктов Абсолют банка в 2006 году, ведущейся по названиям банков конкурентов, занимавшихся предоставлением аналогичных услуг. В результате подобных кампаний было привлечено огромное количество клиентов, и рост клиентской базы составил несколько сотен процентов. Другим примером околотематических рекламных кампаний можно считать рекламу услуг Форекса по всем ключевым словам, связанным с финансами и деньгами. Пользователь, интересующийся инвестициями, вылавливался из всех возможных источников по огромному семантическому ядру запросов. Если сюда присовокупить рекламу на тематических площадках, то создавалось ощущение, будто форекс компании заполонили весь интернет. Хотя на самом деле это было не так. Подобная иллюзия массового присутствия создавалась за счет поведенческих технологий. Пользователи искал информацию финансовой направленности, по которой выводилась подобная реклама. Посетители начинали ассоциировать ее со всей финансовой информацией, ключевые слова по которой затрагивали объявления. В дальнейшем пользователь приходил на площадку, на которой аудиторией востребована эта реклама, и он снова с ней взаимодействовал. При этом стоит обратить внимание, что коммуникация проходила с текстовыми объявлениями, оплата по которым была за переход. Примечание. В классических моделях интернет - маркетинга принято считать, что функцию формирования имиджа и потребности в продукте выполняет баннерная реклама. Действительно, баннерный формат оптимален для запоминания. Человек видит большое графическое пятно, которое отвлекает его внимание от потребления основного контента сайта, и реагирует на него. Но со временем у пользователя вырабатывается так называемая «баннерная слепота» на графические элементы, особенно баннеры. Он перестает их воспринимать и совершать по ним клики. Таким образом, падает эффективность баннерных РК и растет стоимость привлеченного клиента. Ситуация еще более усугублялась тем, что рекламодатель оплачивал показы, а не переходы. Именно по этой причине баннеры стали делать контекстнозависимыми, вычленяя из всего спектра интересов пользователя направление, связанное с содержанием страницы, на которой он сейчас находится. По текстовым объявлениям наблюдалась явно меньшее раздражение пользователя, чем в случае с баннером. Люди готовы видеть текст, который не мигает и не отвлекает внимание, если на него не реагировать действием – наведением или кликом курсора мыши. Кульминацией развития ситуации стимулирования спроса на новый товар, используя контекстную рекламу, стала реклама Легального допинга «Анастан» в системе Бегун. Менеджеры компании выбрали долгосрочную стратегию захвата не только аудитории фитнес-центров, но и всех граждан, беспокоящихся о собственном здоровье и фигуре. Действительно, аудитория людей, интересующихся биологически активными добавками для роста мышечной массы крайне мала. Более того, все они прекрасно разбираются в профессиональных добавках, рекомендуемых ведущими западными специалистами, поэтому отечественному препарату пробиться в нишу практически не реально. Поэтому для успеха рекламной кампании было сделано следующее: • подобраны широкоупотребимые ключевые слова по тематике здоровье; • под каждую группу запросов составлены креативные тексты объявлений, в которые включалась связка «ключевое слово – бренд»; • под каждый блок объявлений созданы тематические страницы, описывающие преимущества продукта в отдельно взятой области; В качестве источника трафика использовались 5 направлений (исключение - поисковые системы) с особенным упором на площадки, на которых активно использовались поведенческие технологии. В результате продуманной полугодовой стратегии был сформирован спрос на новый продукт, а к концу года приходилось приостанавливать РК из-за отсутствия товара на складе. Примечание. Стоит отметить, что немаловажную роль в лавинообразном росте интереса к продукту сыграл запуск Бегуном нового формата объявлений «Видеоконтекст». Последний представляет собой текстовые объявления, транслируемые пользователям видеохостингов, аудитория которых составляет несколько миллионов пользователей в стуки. В результате, возникал медийный эффект. Пользователь видел рекламное сообщение на протяжении всего периода просмотра ролика или фильма, выложенного для онлайн просмотра. При этом стоит отметить, что рекламодатель по-прежнему платил исключительно за переход. Приведенные выше примеры свидетельствуют о выходе контекстной рекламы за рамки инструмента, исключительно удовлетворяющего спрос потребителей на тот или иной товар, и формировании новой принципиально отличной функции – формирование спроса. При этом, отслеживая последние изменения и тенденции, можно говорить, что для сохранения динамики роста рынка контекстной рекламы, будут вводиться все новые методы ее использования, порождающие новые функции.
1091 Прочтений •  [Создание спроса на товар при помощи контекстной рекламы] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Создание спроса на товар при помощи... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка