Возможно вы искали: 'Brothers in Arms: Earn...'

May 10 2025 01:49:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Optimization 2010: Андрей Иванов «Исследования поисковых машин и алгоритмов»

Optimization 2010: Андрей Иванов «Исследования поисковых машин и алгоритмов»

12 ноября, во второй день конференции «Поисковая оптимизация и продвижение сайтов в интернете», в рамках одиннадцатой секции «Исследования поисковых машин и алгоритмов» состоялся доклад Андрея Иванова, в котором он коснулся некоторых аспектов асессорской оценки результатов поиска. По словам докладчика, качество работы систем поиска с машинным обучением зависит от работы микроскопической группы асессоров. Впервые завесу над работой асессоров приоткрыл Садовский три года назад. Что бросается в глаза? Поисковые технологии развиваются везде приблизительно одинаково, шкала асессорской оценки Яндекса и Google практически идентична, несмотря на разную географию. «Витальный» - жизненно необходимый результат. Можно заменить на «официальный», так как ставится в основном сайтам, которые предоставляют официальную информацию. Объединяет в себе авторизованность + авторитетность + осмысленность. «Полезный» - по мнению асессора, пользователи могли бы захотеть добавить такой сайт в закладки. Полезный – это авторизованный, авторитетный + осмысленность + структура + оформление + полнота. По мнению Google на первые места надо выводить именно эти сайты «Релевантный +» - это дополнительный результат, не витальный и не полезный. По мнению многих веб-мастеров SEO выдача – это релевантные сайты, по документам асессоров – релевантный ответ, это плохой ответ. Все что ниже – не должно попадать в выдачу «Релевантный -» - по смыслу совпадает с запросом, но не отвечает на него. Самое слабое место – осмысленность «Нерелевантный» - бессмысленный «Спам» - асессорам обычно не приходит, потому что проходит через фильтры. Асессор в своей работе видит регион запроса. Оценка выдачи идет по региону, это предписывает как Google так и Яндекс. Очень интересная методика для многозначных запросов. Применяется ограничение значения в зависимости от популярности того или иного значения. Есть доминирующая интерпретация (витальная), общеизвестная интерпретация (полезная), minor (релеватная), маловероятная – не выше релевантной. Для определения интерпретаций проводится отдельное веб-исследование. Какой из равных полезных сайтов должен быть лучшим ответом? Сравнительная оценка - при такой системе асессор видит запрос, город и 2 результата поиска по 10 результатов. Главные принципы: - уважай намерения пользователя, дай то, что он ищет - пользователь должен получить лучший результат - помни о региональности - обеспечь разнообразие выдачи Критерии сравнения: - Не допускать дубликаты, - порядок крайне важен, пользователи смотрят сверху вниз (лучшее наверх) - бесполезная ссылка портит выдачу - если нет хорошего ответа, плохие не помогут - найдите региональные варианты Асессоров учат искать разнообразие, как разнообразие источников информации, так и разнообразие в типах информации. Они должны учитывать актуальность информации, ссылки датированные 2010 годом предпочтительнее датированных 2008. Выводы: - асессоры оценивают пары запрос-url. Выбирается ответ «полезный», «релевантный» уже не моден - асессоры оценивают регион и должны показать пользователю результат из родного города - асессоры оценивают популярность интерпретации нечеткого запроса и выводят только доминирующие и общеизвестные - асессоры учитывают актуальность подаваемой информации и выбирают самую актуальную Асессоры не занимаются подборкой хороших ссылок в ответ на запрос, а занимаются обучением алгоритмов. В сегодняшней технологии есть несколько теоретических пробелов, которые устанавливают потолок для поисковых систем, который пока не может быть преодолен. У асессоров есть пробелы: они занимаются оценкой только того, что дают поисковые роботы, и сами не могут генерировать идею выдачи. Вопрос из зала: - Зачем сайту получать оценку «полезный», если это не дает ему гарантий прийти в Топ? Андрей Иванов: - Витальный сайт никуда не денется, без него никак. Но на полезных сайтах учатся алгоритмы, с них снимаются функции, параметры, которые потом применяются для оценки других сайтов. Сергей Петренко: - Мы всегда говорим - хотите ранжироваться как номер один, сделайте сайт №1 в своей тематике, поработайте над ним и он будет №1. Вопрос из зала: - Какое время может занять переоценка сайта, если он уже получил негативную оценку? Андрей Иванов: - Я не могу гарантировать, но мое предположение, что если сайт попал в негативную категорию, в следующем потоке он будет автоматически определяться как плохой. Если вы поменяете характеристики, сайт начнет подниматься. «Переоцените мой сайт» - такой практики нет. Сергей Петренко: - Оценивается не сайт, а документ. Но есть еще один момент - нет связи между асессорской оценкой и ранжированием. Это как обучение антиспама почты. Даже если вы вычислите наших асессоров, вашей выдаче это никак не поможет. Вопрос из зала: - При условии эволюции алгоритмов и оценки поведения пользователей ссылочный фактор постепенно умрет, подтвердите или опровергните эту мысль? Андрей Иванов: - SEO-ссылки попадают под характеристику «структура». Если асессор видит, что связи страницы неправильные, оценка снижается, но асессор работает с тем, что дает робот. А поисковый робот зависит от ссылок, поэтому асессорам может быть не с чем работать. Если ссылок не будет, будет закрыт целый пласт информации. Поисковые системы будут ужесточать отсечение всех подозрительных ссылок.
766 Прочтений •  [Optimization 2010: Андрей Иванов «Исследования поисковых машин и алгоритмов»] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Optimization 2010: Андрей Иванов «И... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка