Возможно вы искали: 'Shrek: Game Land Activ...'

May 09 2025 21:56:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Сигналы ранжирования следующего поколения

Сигналы ранжирования следующего поколения

randfish Каждые три-четыре года Google (это касается и Yahoo и MSN/Bing, но в меньшей степени) производит серьезные усовершенствования в своей метрике. Вот даты основных нововведений: 1996-1999: Ключевые слова On-page + мета данные 1999 - 2002: PR + On-page 2002 - 2005: Якорный текст + Доменное имя + PR+ On-Page 2005 - 2009: Вес доменного имени + Разнообразие ссылающихся доменов + Моделировние тематики + Якорный текст + Доменное имя + PR + On-Page В 2010 и 2011 мы могли наблюдать введение в алгоритмы социальных сигналов из Фейсбук и Твиттера. Недавние статьи о потоке кликов (clickstream) показали нам, что и Google и Bing используют информацию о потоке кликов в своих алгоритмах, хотя это и довольно незначительная переменная в их системах (Bing открыто пользовался этим параметром на протяжении последних трех лет, Google делал это втихаря и, наверное, дольше). Я думаю, что сигналы ранжирования следующего поколения будут полагаться на три группы метрик: #1: Сигналы от брендов Одна из причин, по которой Google не сразу понизил ранг JCPenney (это был первая спам-схема, о которой я узнал в конце 2009), было то, что информация и рейтинги пользователей демонстрировали полную удовлетворенность результатами поиска, особенно среди тех, кто искал по ключевым словам [платья] и [постельное белье]. Что сыграло свою роль, и почему Google не пересматривал рейтинги JCPenney? - Авторитет бренда и то, что люди были довольны результатами поиска. И только потом, когда в прессе уже начали появляться разоблачающие статьи, поисковые инженеры решили наказать нарушителя (я уверен, что они и раньше знали о манипулятивных техниках сайта, но пытались решить проблему с помощью алгоритмов, а не вручную). Миллионы пользователей, ищущих товары в интернете, и готовых заплатить за них онлайн, даже не догадываются, как легко подтасовать результаты SERP в Google. Если посвятить этому вопросу несколько часов, то можно найти тысячи примеров манипуляций. Вот один из таких наглядных примеров – поиск по запросу [желтые кроссовки Пума]: Я недавно купил вот такие желтые кроссовки, но самые лучшие и недорогие магазины (как вот этот) невозможно найти на первой и второй странице результатов поиска. Большинство лидеров поиска по этому ключевому слову не являются специализированными магазинами и многие из них вообще не продают такие кроссовки, которые я задал в поиск. Если Google хочет решить эту проблему, то, я думаю, для начала надо отделить бренды (те, которые производят товар) и довольных пользователей от «генерических» сайтов (которые часто виноваты в негативном опыте пользователей, потому, что берут ограниченную ответственность за свою деятельность). Как вебмастера и владельцы малого бизнеса мы можем не согласиться, но как обычные пользователи поиска, мы понимаем, что компания Puma и магазины Amazon или Zappos должны быть на первых позициях в SERP. Итак, какие же виды сигналов использует Google, чтобы определить, является сайт брендовым или генерическим? Это только несколько примеров данных и источников, которые Google/Bing могут использовать в качестве сигналов, а на самом деле поисковики опираются на десятки, возможно, даже сотни переменных, которые легко интегрировать в поисковые алгоритмы (и даже научить этому компьютер, составляющий поисковые алгоритмы!) Многие сайты-манипуляторы пытаются скопировать те или иные сигналы, но поисковики обычно давят количеством выверяемых переменных. Вот, например, обновление Vince, осуществленное в 2009 году, считается первой попыткой Google учета брендов в ранжировании. #2: Ассоциации с реально существующими объектами Поисковые системы всегда полагались на один универсальный алгоритм – оценку страницы на основе доступной метрики без учета всех вертикалей. Но за последние годы опытные пользователи и оптимизаторы обратили внимание, что некоторые сайты по конкретным запросам ранжируются лучше. Не то, чтобы все шансы были против аутсайдеров и новичков, но поисковые системы стремятся вывести в топ те сайты, которые, по их мнению, лучше соответствуют пожеланиям пользователей. Например, если пользователь запрашивает ключевую фразу [баранья нога], то с точки зрения поисковых систем, уместно будет выдать список сайтов, предлагающий рецепты из бараньей ноги. Точно с такой же позиции можно подойти к запросу о фильме «Король говорит». Поисковик скорее всего предоставит список сайтов, дающих информацию о фильмах (RottenTomatoes, IMDB, Flixster или Metacritic). Билл Славский писал об ассоциациях в прошлом: Вместо того, чтобы искать отдельные бренды, Google пытается разобраться, как искомый запрос описывает реально существующий объект – конкретный человек, место или вещь – и как это можно использовать в результатах поиска… …Я уже неоднократно упоминал об этом раньше, когда Google получил патент на переписывание запроса для определения реально существующих объектов в мае 2009 года и в другой своей статье. Недавнее приобретение Metaweb, на которое решился Google, заслуживает упоминания по ряду причин. Одна из них, это то, что Metaweb разработал собственный подход в каталогизации различных названий для одного и того же запроса. Например, когда Google видит в сети запросы типа [терминатор], [говернатор] или [детсадовский полицейский], то их очень легко ассоциировать с Арнольдом Шварценеггером. Ассоциативный ряд с реально существующими объектами может быть использован с целью усиления брендовых сигналов, классификации различных запросов (и видов результатов), а также помочь с запуском вертикальных/универсальных результатов, подобно Местам/Картам, Изображениям, Видео и т.п. #3: Человеческий фактор в рейтинге и поведение довольных пользователей В прошлом ноябре я написал пост в моем личном блоге под названием «Алгоритм + толпа = уже недостаточно»: В последние десять лет виртуальный мир находился под контролем двойной силы: Толпы и Алгоритмов. Коллективный «пользователь» (типа архетип коллективного подсознательного – прим. перев.) в интернете – архетип Толпа – творил, кликал, выставлял рейтинги в то время как математические уравнения (архетип Алгоритмы) придавали какой-то осязаемый смысл потоку информации и давали возможность хоть что-то там найти. И эти две силы, подобно Луне над океаном, создавали приливы и отливы популярности в интернете. Кого-то эти волны выносили на гребне проходящей славы, а кого-то топили в безвестности. За это время информация стала доступной, полезной и эгалитарной (уравнительной), как никогда раньше. Но внутреннее чутье начало мне подсказывать, что недостатки этого толпо-алгоритмического симбиоза неминуемо приведут к революции… Приняв во внимание факт, что Google только что запустил приложение к своему браузеру Chrome, которое позволяет пользователям выборочно блокировать сайты на SERP, а также попытки учитывать пользовательскую информацию в поиске (помните SideWiki, SearchWiki, Starred Results?). Это очень хорошая тенденция, означающая, что алгоритмическая предубежденность постепенно будет уходить из поиска. Bing использует экспертную группу, оценивающую качество сайтов, точно также поступает и Google (но втихаря). Оба поисковика принимают во внимание информацию потока кликов (ориентированную на пользователя). В этой статье можно почитать о том, как бывший инженер, контролирующий качество поиска в Google едко замечает, что Google использует точно такой же анализ потока кликов посредством тулбара, как и Bing; но ведь именно за этот инструмент Google яростно критиковал конкурента. Вся эта информация показывает, что чем дальше, тем больше пользовательской информации будет собираться и учитываться в вычислении ранжирования сайтов. Я уже упоминал, что не люблю, когда явные сигналы о кликах используются в оценке ранжирования, но, неявные сигналы могут помочь сделать поиск качественней и приятней и в том числе показать поисковику сайты, которым можно доверять. ________________________________________ p.s. Хочу еще добавить, что вертикальные/универсальные результаты и «быстрые ответы» будут продолжать играть важную роль в ранжировании сайтов для обоих поисковиков (хотя и не являются сигналами ранжирования в классическом понимании). Источник
631 Прочтений •  [Сигналы ранжирования следующего поколения] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Сигналы ранжирования следующего пок... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка