Возможно вы искали: 'Biathlon 2006: Go for ...'

May 09 2025 21:53:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Интернет-маркетинг в новом десятилетии: Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать

Интернет-маркетинг в новом десятилетии: Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать

Медийный контент набирает всё большую и большую популярность среди разработчиков и владельцев бизнеса, которые относятся к нему уже не как к банальной развлекухе, а как к насущной необходимости и велению времени. Своими наблюдениями по поводу рынка интернет-маркетинга а-ля 2011 с редакцией Searchengines.ru поделились Ольга Павлова и Сергей Сморовоз. Ольга Павлова, руководитель направления в компании UsabilityLab. Наконец-то случилось то, чего многие ждали уже лет сто как: произошла инфраструктуризация сервисов, в том числе соцсетей и поисковиков. Авторизация в LiveJournal через Facebook, поиск Google на Рамблере и аналогичные (и незаметные глазу, и громкие) взаимоинтеграции сервисов - всё это ненавязчиво намекает нам на то, что пользователям, в общем-то, всё равно, какой инфраструктурой пользоваться для решения своих задач. И что никакой привязанности к бренду сервиса, обеспечивающего авторизацию, поиск и обмен сообщениями, - нет. В этом направлении, впрочем, ещё дел - начать и кончить. Повышение лояльности потребителя к рекламе (отчасти за счёт её встраивания в мобильный софт) - мелочь, а приятно. Но речь, конечно, только о высококачественной, интересной людям рекламе. Взять хотя бы успех проектов, полностью состоящих из разнородной рекламы (Groupon-клоны, «Теории и практики»), а также второе рождение adware-софта на мобильных устройствах производства фирмы Apple. Да и отправлять друг другу ссылки на вирусные ролики люди как раз в этом году и перестали стесняться. Отказ компаний от сайтов, размытие точки присутствия в сети - ещё одна совершенно замечательная тенденция. Собственно, веб-студиям теперь почти невозможно ответить на вопрос «Зачем моей компании нужен сайт?», потому что он, ура, наконец-то перестал быть нужным маленьким фирмам: достаточно страницы ВКонтакте. А частные предприниматели ведут себе журнал в LiveJournal - и не испытывают проблем с продажами. Интернет-каталоги профильных организаций, форумы компаний на сайтах фанатов конкретной технологии, визитные карточки в поисковиках и аккаунты в соцсетях… Список решений можно продолжать бесконечно, но идея ясна: для работы с аудиторией сайт больше не нужен. Компании пошли к людям - туда, где эти люди есть. А сайт… ну, так, может, схему проезда к офису посмотреть. Смерть Flash-технологий предлагаю не оплакивать, а отпраздновать. Может быть, немного и тороплюсь, поэтому не буду развивать эту тему, но - да, давно пора. Извините, наболело: вряд ли какую веб-технологию можно назвать настолько же антипользовательской, что и Flash. Пусть она покинет нас навсегда и больше не возвращается. Рынок непрерывного потребления медиаконтента, спасибо широким каналам, наконец зашевелился (см. выше про вирусные ролики). Маркетинг получил в своё распоряжение этот чудо-инструмент. Планшетники (iPad и подобные) - это, конечно, чисто медиа-устройства: «как электронные книги, только про фильмы». Крупные компании уже выпускают свои бесплатные рекламные каналы для планшетников, и люди с удовольствием на эти каналы (ах, простите, «приложения»!) подписываются. Почти наверняка станет весьма заметной тенденция «очеловечивания» текстов. Компании задумаются о том, каким языком их сайты разговаривают с пользователями. На смену трендам «Давайте сделаем красиво» и «Давайте сделаем удобно» определённо должен прийти тренд «Давайте сделаем понятно» - и разрешаться он будет в основном вылизыванием текстов. Наконец-то значение будут придавать каждой букве и каждой запятой. Вторая тема, постепенно превращающаяся из мечты в реальность, выглядит сейчас примерно так: маркетологи всерьёз заинтересовались отложенным эффектом своих действий. Сиюминутность уходит в прошлое, результативность рекламных компаний и фоновых действий начинает обсчитываться на «хвостах» сохранившейся (а не только единожды привлечённой) аудитории. Базовые инструменты для решения этой задачи уже есть, будем ждать появления новых. Ну и конечно, наблюдение за пользователями в массе становится чуть более разнообразным. Привычная статистика посещаемости сайта интегрируется со статистикой использования страницы (тепловые карты, простейшие usability-тестирования через веб-камеру), A/B-тестированиями и платёжной статистикой. Всё это отнюдь не новые инструменты, но в массовую, стандартную, широко распространённую практику они входят только сейчас. А вот платный контент в 2011 году всё-таки ещё не стартует. Может быть, это обидно слышать тем, кто вполне наладил лицензионный видеопрокат или, скажем, ведёт платные дистанционные курсы либо торгует электронными книжками - но на самом деле бум рынка платного веб-контента ещё впереди, если он вообще случится. Сергей Сморовоз, специалист по созданию и продвижению интернет-магазинов, владелец фото-студии, ориентированной на интернет-коммерцию. Чтобы судить о рынке в целом, нужно за ним постоянно следить, мне это не всегда удаётся, по той простой причине, что мой метод работы скорее штучный и ручной, чем поточный и массовый. Основан этот метод на самой простой психологической человеческой особенности, которая выражена очень кратко: «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать». Именно поэтому основное внимание в работе уделяется визуальному контенту, будь то фотографии, картинки, коллажи или видео-ролики. Особенно это актуально для интернета, где отсутствует прямой контакт с товаром, и пользователь лишен тактильных ощущений. Основные правила маркетинга гласят: 1) Продавать нужно не то, что у тебя есть, а то, что пользуется спросом. 2) Один правильно представленный визуальный образ товара работает лучше, чем целый отдел копирайтеров. 3) Самыми бездарными тратами средств оказываются те, которые направлены на недостаточную рекламу. Этих нехитрых правил вполне достаточно, чтобы выстраивать маркетинговую парадигму в любой сфере, в любой отрасли и при любых условиях работы. Это, конечно же, не исключает того, что нужно забыть про работу с персоналом, про логистику, про бухгалтерию и т.д., вовсе нет. С этим как раз в фирме может быть все в порядке, за исключением продаж. Такие фирмы все активнее и активнее смотрят в сторону интернета или уже пришли в него. Никого не удивляет и то, что новый клиент либо легко оперирует такими понятиями как СЧ, НЧ, СТР, конверсия и пр., либо вообще о понятии «сайт» имеют настолько расплывчатое понимание, что приходится как на курсах объяснять суть и назначение кнопки «Пуск». Все сильно поменялось за последние 2-4 года, не говоря уже про 8-10 лет! И, слава Богу, уже до многих начинает доходить, что товар ценой в несколько кило рублей нельзя вывешивать снятый на простую мыльницу секретаршей или кладовщицей, что это равносильно тому, что открыть палатку на вещевом рынке в Балашихе и торговать бриллиантами. Народ начинает осознавать, что нагнать толпу на сайт с ТОПов - это еще только половина дела, нужно заставить пользователя задержаться на сайте и мотивировать его к действиям. Копирайтеры тут уже не помогут, современный человек читает по диагонали лишь саму суть, страницу с одной водой он закроет через 3-5 сек. и забудет на сайт дорогу, а это все «кормилец» помечает, да фиксирует. Фиксируют и помечают многочисленные наблюдатели ТОПов, которые смекнули что к чему, и как в теории нужно подкрутить тут и там, чтобы добиться результатов. Отрасль активно развивается, а SEO, как инструмент в чистом виде, мутирует в нечто, что как всегда диктует всему рынку наш «кормилец». Идея МатриксНета здравая, но что из этого в итоге получится - непонятно. Боюсь, что эра сателлитостроения может показаться всем цветочками после того, как особо активные автоматизаторы начнут внедрять автоматы массового использования и интернет превратится в арену битвы между ботнетами по накрутке пользовательских факторов, вместо того, чтобы развивать и наполнять сайты - это может стать совсем ненужным, а выражение Платона – «Развивайте свой сайт и будет вам щастье» превратится в натуральную издевку. Если раньше хоть как-то можно было различить попытки повлиять на формулу ранжирования, то теперь для этого понадобятся специальные аналитические инструменты, которые при техничной и грамотной накрутке pF могут и не обнаружить ничего. Боюсь, что и в Яндексе этому противопоставить ничего не смогут, если даже в Директе не могут навести порядок, где процент скликиваний, по разным данным варьируется от 20% до 40%. Вот такие вот наблюдения по поводу рынка интернет-маркетинга а-ля 2011.
984 Прочтений •  [Интернет-маркетинг в новом десятилетии: Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интернет-маркетинг в новом десятиле... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка