Возможно вы искали: 'Disney's Chicken Littl...'

May 31 2025 03:16:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » PROOFSEO II: Алексей Ярин «Как стать успешным SEO-специалистом, не входя в состав веб-студии?»

PROOFSEO II: Алексей Ярин «Как стать успешным SEO-специалистом, не входя в состав веб-студии?»

8 и 9 апреля, в Ирис Конгресс Отеле прошла Вторая профессиональная SEO конференция PROOFSEO, организованная компанией Ingate.



В рамках четвертой секции конференции под названием «Практики успеха от лидеров рынка», прозвучал доклад Алексея Ярина, в котором он рассказал о том, как стать успешным SEO-специалистом не входя в состав Веб-студии.



Алексей Ярин - работает в SEO с 2006 года. Основная специализация - трафиковое продвижение в конкурентных тематиках. Специалист по автоматизации рутинных процессов.







Здравствуйте, меня зовут Алексей Ярин. И доклад мой называется: «Как стать успешным SEO-специалистом, не входя в состав веб-студии?»



Для начала нужно разобраться, откуда берутся SEO-специалисты. Cо стороны, для обывателя, специалист по SEO выглядит как какой-то товарищ, непонятно во что одетый, даже он скорее раздет, чем одет, пьет кофе, сидит в интернете, смеется и постоянно выдает фразы типа ООО «Арзамас» и так далее. Со стороны это больше похоже на то, что он играет в какую-то компьютерную игру, но ему за это еще и деньги платят. Интересная такая ситуация получается. Чем же так привлекает SEO?



Первый большой плюс - физические затраты, за исключением дергания мышкой, отсутствуют. Большие доходы. Конечно, все относительно, но согласитесь, сеошники хорошо зарабатывают. И такой сильный плюс, как удовлетворенное самолюбие. Допустим, человек продвигает какой-то сайт, на который в месяц приходит миллион пользователей. Можно себя таким мини Лужковым почувствовать, - куда я сказал, туда миллион человек и пошли.



Вообще же, самый большой наплыв сеошников произошел в промежутке между 2004 и 2006 годом. Тогда я сам попал в эту волну, поэтому и рассказываю. Тогда было все очень просто. Поисковый алгоритм Яндекса в коде весил всего где-то пару килобайт. В топ попасть было просто, конкуренции не было никакой. И достаточно было просто оптимизировать текст на сайте, либо обменяться парочкой ссылок - и ты в топе.



В 2007 году, примерно, начались сложности. Яндекс стал не то чтобы бороться с оптимизаторами, он стал просто совершенствовать свой алгоритм, чтобы выдача стала более честной. И тогда началось такое время, которое я называю первым этапом естественного отбора среди сеошников. Тогда уже стало недостаточно действовать наобум. Надо было понимать, что ты делаешь, чтобы оказаться в топе.



И именно в это время сеошники все поделились на две большие группы. Это те, кто работает по найму и фрилансеры. И в той и в другой группе есть свои плюсы и минусы. У наймов основной плюс – это стабильный заработок, потому что всегда есть работа. У тебя нет проблемы, чтобы найти себе клиента. Этим занимается менеджер, специально обученная девочка на телефоне. Какая-никакая, денежка у тебя всегда будет. Плюс, что ты работаешь в коллективе. Для кого-то еще важен соцпакет. Но есть и минусы. Какой-никакой, но график. В основном он жестко лимитирован. Ты каждое утро просыпаешься с мыслью, что тебе надо встать, прогреть машину, поехать на работу и сидеть до вечера, ничего не делая. И еще такой большой минус – начальство. Я не говорю, что все начальники плохие, бывают, конечно, и хорошие, но сам факт того, что тобой кто-то руководит, на психологическом уровне подавляет все равно. Есть какая-то обязанность, кто-то может наругать в любой момент, и так далее.



Во фрилансе же все наоборот. Из минусов здесь самое главное – проблематично найти клиентов. Если у тебя нет репутации, если ты не обладаешь каким-то портфолио или знакомыми, которым ты когда-то помогал, которые могут оставить отзыв, то ты, собственно, никакой не фрилансер. У тебя просто не будет работы. Кто общался с налоговой, те поймут про второй пункт. Потому что в основном, фрилансерам платят вебмани до сих пор. А объяснить налоговой, что это и откуда, практически нереально. Большим минусом является также отсутствие того самого социума. То есть не с кем пообщаться, сходить в кино и так далее. Но все эти минусы полностью перекрывает единственный плюс – это полная свобода действий. Проснулся утром, захотел не работать, не работаешь. На неделю в Таиланд слетать – это реально. Никто тебя за это отчитывать не будет.



Вообще среди сеошников, именно фрилансеров, существует некая существенная проблема, отчасти это золотая лихорадка. Все прекрасно понимают, что сеошник - фрилансер, чем больше работает, тратит времени на работу, тем больше он зарабатывает. С одной стороны, это хорошо. Хочешь денег – работай больше. Но с другой стороны – это затягивает. Ты можешь сидеть сутками напролет, никуда не выходить, не гулять. Из присутствующих в зале процент таких сеошников составляет 40%! Об этом стоит задуматься, что нельзя вот так вот просто выйти весной и погулять.



Всем было интересно, сколько вообще времени тратит сеошник на запуск проекта? Я выделил три стандартных набора ключевых слов для одного сайта: 10, 100 и 1000 ключей:







Для первого сайта, где десять ключей, чтобы его запустить в работу, требуется около трех суток. Для второго – где-то неделю. И для третьего – по крайней мере, около двух недель. Вот это все время можно сократить, причем сократить значительно. Допустим, при составлении ядра, за счет автоматизации внутренних процессов. В первом случае его сокращать особенно не надо, потому что тут и так не слишком много времени уходит. А в третьем случае, может помочь какой-нибудь скрипт, какая-нибудь программа, которая парсит тот же самый live internet. Можно это поручить ей, и потом только отфильтровать. А если запросов тысяч тридцать и они все копеечные, то можно даже не фильтровать их.



Подсчет бюджета можно поручить какому-нибудь агрегатору. Конечно, большой вопрос, с какой точностью он посчитает, но что-то он посчитает. Можно увеличить в два раза, и сказать клиенту. Написание текстов – тут вам на серч. Подготовка программы закупок ссылок может занять буквально пару минут, если воспользоваться агрегатором. Точно также там же делаются отчеты, нажатием пары клавиш.



Сейчас мы перейдем к последней теме, которая с сутью темы особенно не пересекается, но она будет полезна для руководителей веб-студий и тех, кто там работает. Может ли какой-нибудь агрегатор заменить полностью штатного сеошника? Я считаю, что может. Причем может, пока только одна система. Потому что по сути, веб-студия получает в свое полное распоряжение отдельно взятого сеошника. Проблемка вообще основная в том, что хороший сеошник на дороге не валяется. И за то, чтобы он у вас работал, придется платить шестизначные суммы.



Поэтому, компания избавляется от сеошника и получает по сути его же, но ничего ему не платит, кроме комиссии, которую он получает за стратегию. Получается, что платить нужно только системе. Это очень, очень большой плюс в том, что любой сеошник, каким бы крутым он ни был, если он работает в вашей компании, он от ошибок не застрахован. А те стратегии, которые делаются в системе, они делаются не только профессионалами, но они еще и моделируются другими специалистами. То есть, по сути, над вашим сайтом или клиентским, который вы продвигаете, работает сразу несколько человек.



 



Зал: - Всю конференцию мы говорили, что сейчас интернет-маркетинг развивается, становиться все более сложным. Необходимо работать и на трафик составляющую, необходимо еще и идти в social media. Понятно, что автоматически это нереализуемо, но как ты считаешь, во всем этом новом изменившемся интернет маркетинге, есть ли место фрилансерам, которые будут именно вот так комплексно работать над проектами?

Алексей Ярин: - Нет. Фрилансеры должны работать над отдельными какими-то вещами. Кто-то занимается исключительно оптимизацией, кто-то контекстной рекламой, кто-то SMO. То есть один человек, в любом случае, не сможет осилить полностью все.



Зал: - Вы сказали, что на сегодняшний день можно заменить SEO-специалиста программой по автоматической работе со ссылками. В условиях, когда тот же самый Яндекс, постоянно меняет алгоритмы, и вам действительно приходится серьезно работать не только со ссылками, но и с сайтами в целом: увеличивать количество страниц, работать с семантическим ядром, дополнять новые сервисы и так далее. Как предлагаете решить в этом случае вопрос?

Алексей Ярин: - Вообще-то сайт грамотно оптимизироваться должен один раз.

Зал: - Сейчас это точно не так. По нашей практике, чем больше мы развиваем сайт, тем лучше он работает.

Алексей Ярин: - Нет. Постоянное развитие сайта – это и есть грамотная внутренняя оптимизация. Я имею в виду теги, адреса страниц – все это настраивается один раз только, изначально, при его изготовлении.



Зал: - Есть еще один нюанс, который характерен для работы фрилансеров, которые работают не в студии. Они работают одни, и источник получения знаний, опыта, понимания того, как сейчас продвигаются сайты, у них довольно ограничен, поэтому они могут не понимать многих факторов, которые действительно актуальны. И думают, что сайты можно продвинуть автоматизировано только за счет ссылок. Поэтому так получилось, что ты нам сейчас предлагаешь полностью автоматизировать за счет стратегии продвижения, но ты ничего не говоришь о таких факторах, как перелинковка. Как ты это автоматизируешь?

Нет, оптимизировать можно, но, по крайней мере, оптимизатор должен настроить проект должным образом. Он должен выбрать приоритет запросов, определенные страницы и так далее. Система это полностью автоматически сделать не может. Никак система не уберет у тебя с сайта 404 страницы или директа. Это может прописать программист. Но кто даст ему задание? Система? Она точно знает, где и какие нужно поставить директы?

Алексей Ярин: - Спасибо за дополнение. На этом нашу дискуссию можно закончить.
953 Прочтений •  [PROOFSEO II: Алексей Ярин «Как стать успешным SEO-специалистом, не входя в состав веб-студии?»] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• PROOFSEO II: Алексей Ярин «Как стат... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка