Возможно вы искали: 'Clock Tower'

May 09 2025 19:37:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Разное » Инновации Google – общими усилиями

Инновации Google – общими усилиями

Отвечая на вопрос, следует ли другим игрокам рынка высоких технологий заимствовать у корпорации Google опыт в области экономического роста и кадровой политики? Эрик Шмидт (Eric Schmidt), исполнительный директор Google, отмечает, что опыт Интернет-гиганта выходит далеко за рамки самой компании.

«Google уже доказала что может успешно систематизировать и внедрять инновации в собственный бизнес» - признался он в интервью изданию Forbes. Может ли какая-либо конкретная идея стать универсальной и всеобщей – зависит исключительно от специфики компании. В этом отношенни, Google – своего рода, частный случай. С одной стороны доходы корпорации впечатляют – по предварительным подсчетам прибыль от одного работника в I-ом квартале 2011 года составила - $ 87 000. Это больше, чем у IBM или Goldman Sachs, хотя пока еще по-прежнему меньше, чем у Apple. Кроме того Google уделяет особое внимание инновациям, стремительно наращивая техническую базу – подобного мир еще не видел.

С другой же стороны, штат корпорации до смешного мал. Он составляет около 30000 работников. Примерно столько же рабочих трудятся на одном заводе Boeing в г. Эверетт, штат Вашингтон. При этом работоспособность, квалификация и уровень образования сотрудников корпорации – впечатляет.

Раскрывая секреты работы корпорации, Шмидт отметил следующее: «Основные вложения сил и средств мы делаем в систему механизмов разработки инновационных проектов - так называемый, принцип «70/20/10». Его суть в следующем: каждый сотрудник корпорации должен уделять 70% времени основной работе; следующие 20% времени он трудится в составе другой команды Google, уже нед другим продуктом; и 10% времени отводит на собственные профессиональные увлечения и наблюддением за конкурентами. Именно этот способ позволяет нашим людям ознакомиться с другими проектами корпорации и сопоставить их с собственными знаниями и навыками, привнести в команду новые идеи.

«Кроме того», - добавил Шмидт. – «Наше руководство - в частности, Ларри Пейдж (Larry Page) и Сергей Брин (Sergey Brin) - потратило много времени, демонстрируя персоналу корпорации важность оригинальности и новизны идеи. Если бы ваша идея была лишь подражанием конкурентам, а не оригиналом – вас бы жестоко высмеяли в команде».

На первый взгляд, данный принцип выглядит довольно простым, однако, по замечанию Шмидта, он «бросает вызов» традиционному пониманию «превосходства компании» как в прессе, так и в классических методиках бизнес-школ. В частности, к этим «ложным стандартам» относится и контроль качества, который так любят в компаниях Boeing, Foxconn, or General Electric.

«Если люди работают в компании слишком долго, то вся их деятельность подчинина основным этапами развития бизнеса, которые вполне предсказуемы. В полной мере инновационный продукт может сделать лишь специалист, работа которого в компании не идет «по накатанной», - отметил исполнительный директор Google. - «В свою очередь, баланс в системе призвано поддерживать оперативное управление рисками». Такой подход к бизнесу во многом объясняет то, что Google зачастую нанимает на работу аспирантов и профессоров – образованных людей «со стороны» со своими подходами и идеями.

В корпорации Google не принято составлять двухгодичные планы и бизнес-стратегии. «У нас есть лишь недельные и квартальные планы. Большинство наших продуктов было создано небольшими оперативными группами специалистов за весьма короткие сроки. Как-то я спросил руководителя подразделения, занимающегося разработкой Android, Энди Рубина (Andy Rubin) о том, как будет выглядеть платформа через три года. И получил вполне логичный ответ: «Разве существует способ узнать это, ведь настройки и функционал системы меняются каждые несколько месяцев?!» Финансовый директор Google не пишет планы – он ищет источники доходов» - добавляет Шмидт.

Где их взять? Если на то пошло - не так уж трудно быстро провести прибыльный проект. Возьмем, к примеру, Google+ - в проекте было задействовано не более 500 человек, включая все этапы: от разработки дизайна, до создания приложений. К примеру, работой над сервисом «Круги» руководил всего один человек. Команды по 5-10 человек создавали свои проекты на общих платформах, наблюдая, за работой коллег. Вся суть в том, что мы не хотим добиться головокружительных результатов и любоваться заголовками в таблоидах, типа «Facebook убит!» Мы просто пытаемся взглянуть на возможности соцсетей по-новому. Важно пробовать и экспериментировать, а не хотеть быть лучшими и уникальными.

Идеальный рынок непредсказуем, он регулируется потребителем, взгляды и потребности людей могут стремительно меняться и вы должны уметь работать этом аду. В идеале разработчики должны наладить оперативную обратную связь с потребителем, которая бы работала без помех. Только тогда вы сможете вносить существенные изменения в собственные проекты и отбрасывать ненужное, не теряя в финансах.

Обратите внимание, на то, что сегодня индустрия высоких технологий стала напоминать обычную промышленность. Если бы, принтеры, способные создавать 3D модели могли бы проектировать изделия в физическом мире: к примеру, если мы сделаем 3D модель молотка и покжаем пользователям, они опробуют ее и мгновенно оповестят нас о том, что какая-либо часть модели не работает. В этом случае у нас появляется возможность оперативно исправить недостатки и снова отослать потребителю. В итоге мы экономим деньги и время. А это немалый ресурс для высокотехнологичного производства.

Безусловно, есть некоторые отрасли, где это сделать не возможно, к примеру авиация или Вфармацевтика. В остальны же отраслях инновации допустимы.

Отмечу, что одной из наиболее серьезных проблем внедрения инновации на производстве является возраст руководителей. Так, компания, большинство сотрудников которой чуть старше 20 лет чувствует сябя иначе, чем компания с рукорводством более старшего возраста. У молодежи нет опыта в построении сложных систем, но есть энтузиазм и азарт. Уметь объединять эти 2 составляющие – вот наивысшее искусство! Когда Ларри Пейдж начал руководить Google он провозгласил, что хочет видеть сильную и мощную корпорацию с энергией молодой компании.

Отмечу, что в свое время инновации активно использовала Sony (к сожалению, сейчас компания уже не та, что раньше), подобной стратегией пользуется и Apple, отбрасывая скучные проекты.

Очевидно, что данный бизнес-подход возможен далеко не в одной компании, но для этого надо иметь определенный образ мыслей и мировоззрение. Нужно уметь бросать вызов, едва начав свой путь, при этом непрерывно обучаясь и создавая новое.

По материалам http://blogs.forbes.com
1151 Прочтений •  [Инновации Google – общими усилиями] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Инновации Google – общими усилиями Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка