Возможно вы искали: 'Star Wars: Jedi Knight...'

May 09 2025 17:53:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Разное » Оксана Богомаз: «Заказчик без понимания целей, задач и процесса - обречен на ошибки»

Оксана Богомаз: «Заказчик без понимания целей, задач и процесса - обречен на ошибки»

Сегодня у нас в гостях Оксана Богомаз, директор по развитию компании NetCat, и мы ведем беседу о выборе лучшей системы управления сайтами, о создании успешных проектов и отраслевых мероприятиях, полезных для оптимизаторов и веб-разработчиков.

SE: - Оксана, давайте поговорим о создании сайта для некоего развивающегося коммерческого проекта. Как вы считаете, каковы должны быть первые практические шаги начинающих предпринимателей в этом вопросе?

Оксана Богомаз: - В общем и целом есть два пути. Первый заключается в том, чтобы найти высокооплачиваемых профессионалов в этой области, и рассчитывать на то, что они все сделают за вас.

Второй – банальный, но не менее правильный: определиться с целями и задачами сайта, выбрать исполнителя в своей ценовой категории (а сейчас есть простые инструменты для этого, например, CMSmagazine.ru), пытаться вникать и контролировать процесс разработки сайта и надеяться на лучшее.

SE: - Нужно ли самому быть специалистом для общения с веб-разработчиком, уметь ставить задачи и контролировать их выполнение? Возможно ли научиться это делать как-нибудь иначе, а не на собственных ошибках?

Оксана Богомаз: - К сожалению, практика показывает, что сегодня специалистом быть нужно, и менеджеры со стороны клиента повышают свой уровень в этой области после нескольких переработок собственного сайта. Заказчик без понимания целей, задач и процесса - обречен на ошибки.

Но в наших интересах что-то менять: совсем недавно была организована комиссия по веб-разработке при РАЭК, которая разрабатывает и продвигает рекомендательные стандарты и правила веб-разработки, одновременно с этим мы стараемся повышать осведомленность клиентов и растить специалистов отрасли.

SE: - Допустим, что заказчику предложили на выбор несколько типов CMS: некое собственное «ноу-хау», западный open-source и платную отечественную коробку. Есть ли какие-то объективные плюсы и минусы, или же для каждого конкретного проекта хорошо свое решение?

Оксана Богомаз: - Пожалуй, собственное «ноу-хау» займет последнюю строчку в рейтинге: есть сопоставимые по возможностям с тиражными решениями внутренние CMS студий, но их крайне мало, и они охватывают особенную часть рынка, достаточно узкую. В остальном, говоря в контексте нашей страны и рынка, западные open-source решения – не про бизнес и не для него.

Несмотря на то, что у продуктов отечественных производителей нет такой внушительной базы сторонних решений, они предоставляют гарантии качества производителя, поддержку и изначальную русификацию, что с лихвой покрывает этот недостаток. Плюс ко всему, на данный момент отечественные «коробки» покрывают более 90% потребностей даже самых требовательных клиентов.

SE: - Насколько различны пути создания сайта для стартапа и для большого оффлайн-магазина? Если проект только развивается, стоит ли тратить много сил и средств на сайт?

Оксана Богомаз: - Для создания успешного проекта все пути одинаковы. Не важно, будь это большой оффлайн-магазин или стартап. И дело не в затратах: на мой взгляд, хороший проект может стоить дешево, и на практике я знаю немало таких success-stories у наших партнеров.

SE: - На что стоит обратить внимание при планировании «экономики» своего проекта? Как действительно заставить сайт приносить прибыль?

Оксана Богомаз: - Это очень общий вопрос. Главное – понимать, что в итоге хочет получить владелец ресурса. Ведь сайт может и не приносить прямую прибыль, но значительно оптимизировать расходы, например.

SE: - Насколько затратно продвижение веб-проекта, например, того же интернет-магазина? Как «раскрутить» его, не прибегая к большим расходам?

Оксана Богомаз: - Есть идеи, и есть деньги: и то, и другое – дорого (смеется).

SE: - Мы знаем, что вы являетесь автором мастер-классов и преподаете на курсах. На каких площадках можно услышать вас и ваши доклады?

Оксана Богомаз: - В этом году стартовал проект «Развитие интерактивных коммуникаций», созданный инициативной группой экспертов совместно с РУДН, где принимают участие опытные и интересные спикеры. Цель – получить практические навыки в области PR, Social Media и разработки.

Также я принимаю участие в регулярных семинарах NetCat, камерных, узкоспециализированных и полезных разной категории слушателей, за их анонсами можно следить на сайте компании.

SE: - Какие грядущие отраслевые мероприятия 2011 года вы бы отметили как обязательные к посещению?

Оксана Богомаз: - Сентябрьский «Сайт-2011», Russian Internet Week в октябре и Optimization.ru, ноябрь.

SE: - Есть ли конференции/семинары/мастер-классы, целиком посвященные сайтостроению и веб-разработке? Какие из них состоятся в ближайшее время?

Оксана Богомаз: - Есть немало узкоспециализированных мероприятий для разработчиков: AgileCamp – о методиках и подходах к разработке ПО, 404fest – самарский фестиваль для разработчиков и сочувствующих им, Whale Rider и другие.

А про бизнес в формате конференции почти никто не говорит. Осенью состоится ежегодная конференция «Сайт-2011» - пожалуй, единственная масштабная «площадка» для встречи клиента и веб-студии, где программа разделена на два потока и адаптирована к каждой категории слушателей.

Как я уже говорила, мы и наши коллеги достаточно регулярно проводим такие семинары, но для значительно более узкой аудитории.
665 Прочтений •  [Оксана Богомаз: «Заказчик без понимания целей, задач и процесса - обречен на ошибки»] [20.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Оксана Богомаз: «Заказчик без поним... Ukraine Vova 20.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка