Возможно вы искали: 'F/A-18E Super Hornet'

May 22 2025 12:30:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Этот обзор для PC версии игры Mass Effect 2.

Этот обзор для PC версии игры Mass Effect 2.

Этот обзор стал финальным аккордом в подготовке к выходу Mass Effect 3. Не знаю, одобрят ли его до релиза. А во время ожидания ME3 я, пожалуй, отдохну, т.к. наскитался по галактике более 75 часов за 2 недели.
Перед началом прохождения игры очень хотелось написать самостоятельный обзор без отсылок к моему обзору на ME1 (он на несколько позиций ниже в списке), но, увы, это невозможно. В любом случае, я старался сделать так, чтобы те, у кого не дойдут до него глаза не пострадали.
Как это было
Наверняка BioWare после релиза первой части прочитала ряд обзоров, в которых было, как и у меня, подчеркнуто: игра хорошая, но местами однообразная и малодинамичная. Но учитывая, что планы на трилогию у BioWare были крайне амбициозными, ребята не растерялись. На собрании было сказано: кто не придумает 3 способа разнообразить/убрать статичность/добавить экшена (нужное подчеркнуть), тот не получит премию. Из предложенных вариантов выбрали следующие:
Управление
У меня сложилось впечатление, что главным решением была рокировка действий шифта и пробела. Но! Это оказалось просто отличным решением, управлять отрядом стало неимоверно приятнее и, в отличие от первой части, пользуешься этой возможностью регулярно. Также немаловажным стало внедрение задания позиции спутников клавишами Q и E. В целом, игра так и просит поставить высокий уровень сложности для тех, кому бои интересны.
А они достаточно интересны. Первое - у нас теперь есть патроны. Зачем? А затем, чтобы не сидеть весь бой за одним укрытием, а маневрировать и искать чем же доконать последних противников. Да и в остальном бои стали больше напоминать аркадный шутер. Что, в случае с Mass Effect, нельзя назвать недостатком.
Классы
Остались неизменны принципом, но умения пересмотрели довольно серьезно. Ветка пассивных бонусов только одна, остальное будь добр применять по откату. В общем опять нас так и тянут за воротник из укрытия в зрелищное действие. Тем не менее никого не вытягивают оттуда опрометчиво: разведчик – войди в стелс, сделай выстрел, сядь обратно; инженер – отвлеки противников на дрона и сделай выстрел в спину; биотик – повесь на себя щит и тогда раскидывай врагов. Вариантов множество, что не дает забыть о том, что Mass Effect, все же, ролевая игра. Тем более что разница между смешанными классами теперь больше и каждый найдет то, что ближе ему по духу.
Сюжет
Логичное продолжение истории с нелогичными поворотами. Совет снова не волнуется на счет реальной угрозы, мы нашли покровителей с деньгами и неоднозначной репутацией и теперь собираем команду и ищем возможности спасти мир. Все логично и предсказуемо. Но я не могу поверить, что сценаристы BioWare изначально планировали отправить Шепарда в падение с орбиты и собрать по молекулам обратно или что Лиара сидит в своем кабинете и торгует информацией вместо того, чтобы взглянуть на изучаемую всю ее жизнь цивилизацию прежде, чем мы полетим на их истребление.
Тем не менее, в целом, логичность и предсказуемость пошли на пользу. Историю мира и положение вещей мы выучили в первой части, а дальше вникаем лишь в конкретные ситуации и судьбы, причем делать мы это можем довольно избирательно, не боясь пропустить какую-то мелочь.
Есть тут и минус для тех, кто пришел без сейва первой части. Кто все эти люди? Что от меня хотят? Что вообще происходит? Думаю это будут основные три вопроса у новоприбывших где-то до средины игрового процесса, пока по обрывкам и отголоскам они составят общую картину.
Не сюжет
Нам предложат закончить последние дела для каждого члена команды, иногда на невзрачных планетах нам попадется кое-что интересное, да и в городах (которых теперь больше, и это плюс) можно найти себе занятие. В итоге более чем достаточно локаций и квестов. Многие локации, по-прежнему, напоминают коридор, но с этим вряд ли что-то можно и нужно делать.
У нас отобрали возможность свободно ездить по планетам. Как приятно. Теперь мы может только пострелять зондами в поверхность в поиске ресурсов. Процесс, конечно, не очень разнообразный, но он хоть не отбирает кучу времени.
Кстати о ресурсах
Опыт перестали кидать совковыми лопатами, экипировка теперь не падает тоннами. Она вообще не падает. Старую систему заменили улучшениями. Нашел в бою схему (или купил у торговца) и улучшил показатели оружия/здоровья/щитов/умений (если вовремя запасся ресурсами с планет или подобрал во время заданий). Меньше возни с инвентарем – больше времени на стоящие занятия. Несколько видов брони все же попадается (около 5 вариантов каждого элемента брони со своим пассивным бонусом и внешним видом), но всего по 1 разу.
Спутники
Все так же: около десятка всего и двоих берем с собой. Правда, теперь нам дали повод общаться с каждым из них. Во-первых, узнать об их делах и закончить их, чтобы со спокойной душой лететь спасать всех и вся. Во-вторых, закрутить роман теперь можно с тремя спутниками противоположного пола (надеющимся на зрелищность можно не заморачиваться).
В бою AI все так же особых нареканий не вызывает, даже на автомате спутники действуют вполне адекватно.
Мини-игры
Вместо одной нам дали две другие, все бы ничего, но времени на решение любой из них требуется больше, а интерес они вызовут максимум по 5 раз. Неправильно решить их можно только в спешке (которая вообще не нужна, если купить соответствующие улучшения) или по невнимательности. Увы, открывая ящики достаточно часто, приходится отвлекаться от игры в целом.
Еще одной мини-игрой стала карма. Периодически нам предложат успеть нажать кнопку мыши и совершить добрый, или не очень, поступок. Также убрали разговорные ветки навыков: чем чаще пользуемся репликами репутации, тем выше шанс сделать это в будущем.
Вывод
Mass Effect 2 не является откровением. Это тщательно обработанное напильником развитие первой части. Разработчики пошли по пути, написанному мной в выводах предыдущего обзора, и получили Mass Effect 2. Он недружелюбен к новоприбывшим, но должен распахнуть объятия тем, кто пришел с сейвом из первой части.
Я обещал поставить 4 с плюсом, и, пожалуй, BioWare их заслужили. Будем надеяться, что кроме окончательной полировки нулевкой мы в третьей части действительно погрузимся в, обещанную нам, борьбу за выживание и совсем забудем о том, что когда-то в Mass Effect не хватало динамичности, пусть и местами.
1193 Прочтений •  [Этот обзор для PC версии игры Mass Effect 2.] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Этот обзор для PC версии игры Mass ... Ukraine Vova 11.04.2012
• Этот обзор для PC версии игры Mass ... Ukraine Vova 11.04.2012
• Этот обзор для PC версии игры Mass ... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка