Возможно вы искали: 'Disney Fairies: Tinker...'

May 15 2025 18:18:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Спецы » Интервью: Цеват Йерли

Интервью: Цеват Йерли

Наша беседа с президентом Crytek на Gamescom чуть было не закончилась, еще не начавшись. Цеват Йерли разрывался между встречами с деловыми партнерами, демонстрациями Cryengine 3 и промо-мероприятиями, посвященными Crysis 2, – времени на журналистов у него почти не оставалось. Ситуацию усугубила путаница с местом проведения интервью: чтобы пробраться
из одного конца выставочного комплекса в другой, требуется преодолеть не меньше километра, что не так-то просто сделать, когда путь тебе преграждают тысячи посетителей. Но в итоге встреча все же состоялась. Нас обязали соблюдать одно условие – не спрашивать о геймплее Crysis 2, и когда вы дочитаете этот материал до конца, то поймете, почему все обстояло именно так.



? На GDC в Сан-Франциско вы привезли Сryengine 3 и показали его на консолях, но тогда еще не могли свободно говорить о Crysis 2. Игру анонсировали на Е3, а для Gamescom вы уже подготовили демку. Что интересного для наших читателей можете о ней рассказать?


Сейчас могу сообщить следующее: мы потратили немало времени, придумывая дизайн нанокостюма и воплощая его в жизнь, ведь это очень важный элемент во вселенной Crysisи в самой игре. Конечно, готовить сиквел – всегда испытание, большинство людей думают, что ты просто берешь оригинальную игру и дополняешь ее, но на самом деле все обстоит несколько иначе. Нельзя просто
прикрутить новые элементы к тому, что уже наработано.



? Вдобавок, вы готовите консольные версии, а значит, среди потенциальных покупателей будет немало тех, кто не знаком с оригинальной Crysis, ведь она-то на приставках на выходила
.

Да, нас ждет двойное испытание: подготовить игру, которая сама по себе способна заинтересовать владельцев приставок. Понятную даже новичкам и в то же время не обособленную от первой части – чтобы проходить ее было интересно и тем, кто знаком с оригиналом.



? Как так вышло, что Electronic Arts займется публикацией игры?


Это было естественно, ведь она поддерживала нас не только с разработкой, но и с PR, и с маркетингом.



?То есть, ЕА заодно приобрела лицензию на Cryengine 3?


Нет, она именно что помогает нам в создании этой игры. Иногда ведь как получается: уйдешь с головой в работу над проектом и, как говорится, «из-за деревьев не видишь леса». А мнение кого-то со стороны, например ЕА, помогает более объективно оценить общую картину, улучшить геймдизайн. Что же касается лицензирования движка, то наше детище уже опробовали десять ведущих студий-разработчиков, хотя раскрывать вам подробности сейчас не могу.



? Вы планируете постоянно сотрудничать с ЕА?


Пока схема такая: есть игра, ее нужно опубликовать и мы прикидываем, к кому обратиться, чтобы сделка была выгодна и нам, и нашим будущим партнерам. Для меня сиюминутная прибыль не так важна, как перспективы, и если окажется, что сотрудничество на постоянной основе нам полезно в плане будущего роста, то, конечно, отказываться не будем.



? Давайте сменим тему: недавно вы заявили, что уедете из Германии, если в ней и вправду примут законы против насилия в видеоиграх. Можете прокомментировать свое высказывание?


Хочу подчеркнуть, что не думаю, будто это произойдет, – идея-то, по сути, смехотворная.



? Да, даже по немецким стандартам.


Именно. Не зря она столько шуток породила. Если бы что-то подобное одобрили, то к незаконным действиям приравняли бы не только рекламу игр, в которых есть насилие, но и продажу, а также разработку подобных новинок на территории Германии. То есть, речь бы шла не о том, что нам хочется уехать, – у нас бы просто не осталось другого выбора. Вдобавок, это бы попросту задушило на корню всю немецкую игровую индустрию, поскольку очень многое из того, чем мы и наши соотечественники заняты, – дорогостоящие
проекты для взрослой аудитории. Да и если вы опросите, скажем, тысячу геймдизайнеров в возрасте от 25 до 35 лет, выяснится, что они не хотят заниматься детскими играми, а намерены создавать такие, которые им самим было бы интересно проходить.
Неужели картинки с таким вот первым планом окажутся в Германии под запретом?«Мирный» пейзаж, конечно, хорош, но чего-то на нем не хватает. Не находите?


? Да, недавно ходили слухи: мол, одна из ведущих команд ЕА угрожала уволиться полным составом, потому что ей собирались поручить проект для Wii, а сотрудникам не хотелось тратить все силы на игру для недостаточно мощной консоли.


Я думаю, что до какой-то степени это вполне естественно. У людей накапливается опыт, у них есть способности к чему-то, и если их вынуждают искусственно себя ограничить: заниматься тем, во что они не верят, или тем, что у них получалось бы куда лучше, зайди речь о других платформах, то такое, конечно, тяжело принять.



? Значит, ваша позиция такова: мы будем делать лишь те игры, которые нам нравятся, и если на родине это окажется невозможно, то отправимся туда, где наше творчество не будет вне закона.


Да, конечно, уедем. Сейчас штат Crytek – 260 человек, а в целом в Германии где-то свыше тысячи людей трудятся в этой индустрии. Конечно, по голливудским меркам – это капля в море, но мы говорим о тысяче профессионалов, тех, кого с распростертыми объятьями встретят где угодно, потому что они знают свое дело.



? И куда бы вы переехали, если возникнет такая необходимость?


Пока не могу сказать наверняка, но мы присматривались к нескольким европейским странам. Среди них есть и государства с развитой игровой индустрией, и те, в которых климат куда более солнечный чем в Германии, а налоговая ситуация весьма благоприятна для создания студии. Забавно, что нас с радостью готовы принять за границей, а вот в Германии того и гляди запретят.



? Довольно, вернемся к Crysis 2. Когда по вашим расчетам вы сможете представить публике играбельный билд?



*смеется* Думаю, в этом году – уже нет. Правда, речь не о том, что мы не в состоянии подготовить демо, разработка продвигается вполне успешно.



? Тогда в чем же дело?


По моему мнению, точно так же нам следовало поступить с первой Crysis. Когда игра вышла, большинство людей уже не воспринимали ее как нечто новое. Пришлось несколько раз откладывать дату релиза, разработка длилась четыре года, и когда Crysis наконец очутилась на прилавках, тут же раздались голоса недовольных: «Что за штуки? Я же это видел уже два года назад». Вдобавок мы очень много рассказали о новинке загодя, и вышло так, что не только покупатели, но и наши конкуренты знали, чего
ожидать. А из-за задержек кое-кому из них удалось воспользоваться находками, упомянутыми в пресс-релизах, и воплотить их в собственных проектах, более того даже выпустить свои новинки до того, как наша разработка попала в магазины. Я убежден, что если бы геймеры впервые увидели Crysis только тогда, когда у них в руках оказалась коробка с диском, то игра произвела бы на них куда более сильное впечатление.



? И поэтому вы теперь не хотите рассказывать о геймплее и особенностях Crysis 2 или показывать демоверсию?


Да, именно так. Если бы мы начали маркетинговую кампанию за три – шесть месяцев до релиза, игру восприняли бы иначе, так что теперь мы намеренно стараемся мало говорить о Crysis 2. Когда точно определимся с датой релиза, тогда и поведаем обо всехотличиях сиквела, а также покажем, каков он на самом деле.
1478 Прочтений •  [Интервью: Цеват Йерли] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Цеват Йерли Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка