Возможно вы искали: 'BlayzBloo: Super Melee...'

May 15 2025 18:10:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Спецы » Дневники разработчиков «Аллодов Онлайн», часть 6.

Дневники разработчиков «Аллодов Онлайн», часть 6.

Привет! Меня зовут Дмитрий Патраков, я звукорежиссер «Аллодов Онлайн». Я единственный человек, работающий в штате компании, который полностью отвечает за звук в игре. На моих плечах лежит работа с нашими программистами, а также написание заданий для специалистов – саунд-дизайнеров и композиторов, работающих за пределами студии Nival
Online. Я привлекаю к сотрудничеству и креативного директора Александра Мишулина, и сценариста Сергея Величко, и ребят из команды существ, когда речь идет об озвучке животных, и команду зон, когда дело касается музыки, относящейся к определенной территории.

Будучи одновременно и звукоинженером, и саунд-продюсером, и директором по звуку, я активно привлекаю к работе над музыкальным оформлением игры всех, кто отвечает за дизайн, смысловую и стилистическую составляющую «Аллодов Онлайн». Поскольку все эти люди сотворили мир игры, в процессе создания у них обязательно возникали определенные звуковые или музыкальные
ассоциации.

На основе этих ощущений или ассоциаций я стараюсь придумать нечто уникальное, чего раньше никогда и нигде не было. До того как я попал на проект «Аллоды Онлайн», я работал в кино. С профессиональной точки зрения это скорее плюс, чем минус. У меня нет сложившихся стереотипов по поводу того, что, как и где должно звучать. Кроме того, могу сказать, что до недавнего времени в играх, так же как на телевидении и в кинематографе, на первом плане всегда была визуальная составляющая, а звуку отводилось
второстепенное место. Но, поскольку прогресс не стоит на месте, специалисты индустрии развлечений обратили внимание не только на музыку, но и на звук.

Компьютерные игры постепенно становятся все более интерактивными – звук помогает глубже погрузиться в атмосферу игры, дает реакцию на каждое действие вашего героя и вкупе с визуальной составляющей и геймплейной механикой рождает третью реальность – аудиовизуальную! Могу смело заявить, что, играя без звука, вы испытаете совершенно другие ощущения. Попробуйте посмотреть фильм без звука или с субтитрами: если вы не знаете языка, то восприятие будет совершенно иным. Создавая звук и музыку для «Аллодов
Онлайн
», мы, конечно, стремимся соответствовать новым, современным мировым стандартам, и у нас это неплохо получается. Мы хотим, чтобы мир игры воспринимался игроками правдиво и нравился им за то, что он невероятно реалистичен. В том числе и благодаря звуковому сопровождению.


На территории «Русские сказки» будет играть своя уникальная музыка.Вот тут, наверное, будет звучать тема П.И. Чайковского «У камелька».

Звук вокруг

Мы стараемся сделать «Аллоды Онлайн» полностью живыми и интерактивными не только благодаря игровой механике и музыке, но и за счет озвучивания практически всех игровых событий и действий игрока. В нашей игре звуки издают все живые существа, даже те, которым издавать их, казалось бы, нечем, например каменные элементали! Мы попытались озвучить движения
существ в различных ситуациях – в момент подготовки к бою и во время битвы, даже эмоциям соответствуют собственные звуки. Всего их получилось более 2 тысяч! Внушительная цифра?

Все удары и действия магических способностей вашего героя тоже имеют свои уникальные «голоса». Кроме того, в «Аллодах» озвучен окружающий мир: путешествуя по каждой из игровых зон, вы непременно услышите шум рек, огня, дождя и прочие звуки природы. Главная музыкальная тема есть у каждой большой локации, и каждая отдельная территория на этой локации имеет свою музыку. Точнее, эта музыка и есть главная тема локации, но в уникальной аранжировке. Мелодия окружения меняется при переходе
из одной зоны в другую. Таким образом, игрок может всей своей кожей почувствовать, что его ожидает в ближайшем будущем.


Пустыня внемлет... с помощью своей особой музыкальной темы.Опасность приближается... Звучит тревожная музыка.

Благодаря музыке станет понятно, приближаетесь вы к опасной зоне или нет. Нутром почувствует невидимый канийский шпион, что скоро ему несдобровать, если он зашел на мирную территорию Хадагана. Ярким примером развития общей музыкальной темы может служить хадаганская степь, в которой располагаются военные базы. При создании музыкального трека, сопровождающего эту территорию, был использован прием контрапункта – то есть в этой теме вы сможете уловить и оригинальную мелодию, и моменты из хадаганского гимна.
То, что это хадаганская степь и что эта степь военная, будет понятно по тому, как звуки марша пробиваются сквозь «музыку степи».


Профессиональные хитрости


 А знаете, как Джордж Лукас придумал для своих «Звездных войн» ныне всем известный звук бластеров? Которых в мире нет и неизвестно когда они еще будут. Это классический пример саунд-дизайна! А сделано это было так: взят длинный металлический прут, по которому ударяли маленькой металлической палочкой. И получился знаменитый звук бластера: «Пиу». Для создания звуков мы тоже используем подобный нестандартный подход. К примеру, чтобы записать звук ходьбы по снегу, не обязательно
бегать в зимнее морозное утро по лесу с микрофоном и топать по сугробам. Гораздо эффектнее взять пакет с крахмалом и пошуршать им перед микрофоном – получится насыщенный, настоящий хруст снега. По этому же принципу мы делаем звуки для наших игр. На журнальном диске вы сможете найти звуки, которые издают насекомые, а именно термиты. «Голос» нашего термита – это обработанный крик коршуна, а звук «ходьбы» имитировался с помощью обычного мыла и воды.  


Сила в мелочах

Раз уж речь зашла о Хадагане, то скажем, что по соседству с главной расой Империи живут наши уникальные аллодские орки. И музыка у них совершенно нетрадиционная, не такая, как у их родственников из привычных фэнтези-игр. Наши зеленые ребята увлекаются гоблиноболом – местным аналогом футбола, и в их поведении очень много взято от ярых болельщиков. Благодаря этому у них будет своя, уникальная расовая музыка. Если вы увлекаетесь футболом, то наверняка слышали о панк-команде Drugly Cats. Она написала неофициальный
гимн ЦСКА, она сочинила музыку для рекламы «Пепси-Колы», когда та была спонсором трансляции мирового футбольного чемпионата. И она с удовольствием согласилась написать гимн для наших орков. Причем не просто какую-то мелодию, а тему, в основе которой будет лежать известнейший советский футбольный марш Матвея Блантера в панк-рок-обработке.

И таких фишек, которые актуальны не только в рамках проекта, но и в принципе очень интересны, у нас в «Аллодах Онлайн» довольно много. Потому что настоящая сила любого крупного дела всегда кроется в мелочах. И, несмотря на то что у нас в игре есть и орки, и эльфы, и хадаганцы, и восставшие, аляповатой звуковой картины мы не допустим. Так же как и в
случае с визуальным оформлением, все музыкальные темы будут сведены к единой смысловой концепции. Описать словами звук довольно сложно. Поэтому лучше приходите в «Аллоды Онлайн» – и вы услышите все собственными ушами.

 
В «Аллодах Онлайн» озвучены не только магические заклинания, но и боевые анимации всех живых существ.
Секрет фирмы

Наша компания не располагает внутренней звуковой студией, и в этом нет ничего страшного. Поскольку саунд-дизайн – придумывание и изготовление звуков – работа серьезная, к сожалению (а может быть, и к радости), нельзя просто воспользоваться музыкально-звуковыми библиотеками, коих огромное количество. А нельзя потому, что, во-первых, хочется достичь определенных нюансов, которые просто не найдешь ни в одном файлохранилище. Ведь это все равно что нарисовать пейзаж, используя всего три краски.
Наверное, такое возможно, но передать все оттенки не получится. Во-вторых, хочется быть оригинальным и индивидуальным. Для создания звуков в «Аллодах» мы привлекли компанию Gaijin Sound, которая имеет весомый опыт в создании звуков для компьютерных игр в России. Над проектом работают три саунд-дизайнера, занимающиеся изготовлением звуков, в том числе для
спецспособностей, каждая из которых звучит уникально. По крайней мере, уж точно не так, как в других играх.

Кроме того, мы сотрудничаем с четырьмя композиторами, двое из которых написали много музыки для российского телевидения и кинематографа и которые опять же обладают тем самым незамутненным и неигровым сознанием, поскольку для них это первый опыт работы в играх. При этом в нашем арсенале есть еще и беспроигрышный вариант – известный в мире компьютерных игр Марк Морган (Mark Morgan), написавший, в частности, музыку для первых двух частей Fallout и Planescape: Torment. Вот такие разные люди работают у нас
над звуком. Благодаря подобному разнообразию мы очень много экспериментируем и при этом не боимся, что попадем впросак, так как в любом случае тот звук и ту музыку, что мы создадим для «Аллодов Онлайн», мы сделаем ни на что не похожими. В общем, пытаемся создать свое уникальное оригинальное музыкальное «лицо». В любом случае мы будем оригинальны.
А это самое важное в творчестве.  


Здесь вы услышите звон меча и визг доспехов.Слышите шелест крыльев за спиной?
1215 Прочтений •  [Дневники разработчиков «Аллодов Онлайн», часть 6.] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Дневники разработчиков «Аллодов Онл... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка