На момент написания этих строк с запуска русских серверов Warhammer Online прошло чуть больше месяца, а война в Т4 идет полным ходом. Время захвата пустых замков ради получения вещей из уничтожительского набора брони быстро прошло, и теперь за контроль над зонами развернулась настоящая война. Более того, благодаря введению системы
доминирования в обновлении 1.2 появилась возможность еще быстрее захватить зону, но сделать это оказалось несколько сложнее, чем обычным способом.
Захват зон – одна из ключевых особенностей Warhammer Online. Удержание контроля над локацией дает небольшие бонусы к получаемому опыту, и, лишь занимая зоны в Т4 одну за другой, можно дойти до вражеской столицы. С момента выхода WAR в
игре существовала единственная схема захвата зон – с помощью очков победы. Эти очки в каждой локации давались за выполнение открытых заданий, участие в сценариях, связанных с этой зоной, захват замков, точек и конечно же за убийство противников. Причем, не истребляя игроков противоположной фракции, получить полный контроль над областью было невозможно – очков за победу на сценариях, выполнение открытых заданий и захват ключевых объектов для захвата локации попросту не хватало. Таким образом,
можно было не дать врагу взять зону, просто не выходя на бой.
По три группы игроков с каждой стороны на абсолютно линейной карте. Битва за Прааг – один из самых (если не самый) «мясных» сценариев.На этом скриншоте не менее 50 персонажей противника. Но это отнюдь не эпичное сражение – так, разминка.
Система доминирования
С выходом обновления 1.2 в WAR появилась альтернативная схема захвата – доминирование. Отвоевав оба замка и все четыре точки в зоне и удерживая их в течение определенного времени (замки – два часа, точки – полчаса), можно заблокировать зону. Причем замки должны принадлежать гильдии (захватить замок для гильдии может ее знаменосец). Фактически система доминирования решает одну из главных проблем с захватом зон: если враг не сопротивляется, получить контроль над зоной по «классической»
схеме не удастся. Однако и союзников для захвата зоны по системе доминирования понадобится больше: для обороны каждой из четырех точек нужно оставить хотя бы пару групп игроков, ведь захватить оставшийся без защиты контрольный объект можно очень быстро. А при потере и повторном захвате точки или замка отсчет времени до «лока» зоны начинается с нуля. Наконец-то компании Mythic удалось заставить игроков сражаться, даже если они находятся в меньшинстве: не выйдете на поле боя, будьте готовы встретить
врага в своей столице.
Крутящаяся башня
Сценарий «Крутящаяся башня» был доступен только во время игрового события «Заклятые враги». Расположенная в землях Хаоса башня парит высоко в небе и обладает говорящим названием – она действительно вращается, и она действительно высокая. Если не ошибаюсь, это первый сценарий, карту которого нельзя изобразить на плоскости. В башне расположены две точки, за контроль над которыми сражаются силы Порядка и Разрушения: захватив обе и удерживая их в течение 15 секунд,
сторона получает очки и вызывает мутацию всего живого, находящегося в башне. Впрочем, тут Mythic схалявила: в результате мутации персонажи превращаются в белых медведей и скейвенов (раса крысолюдов), модели которых и так есть в игре. Со сценарием было связано и несколько заданий события. Кинуть в пять вражеских игроков «пирогом из извивающихся щупальцев», выполнить несколько заданий в сценарии или пролететь 50 лиг. Да-да, путь от точки возрождения до самой башни проходит по воздуху.
На защите Отчизны
В Т4 на любой линии фронта (империя – хаос, темные эльфы – светлые эльфы, гномы – зеленокожие) находится три зоны и два форта – по одному у каждой стороны. После захвата всех трех зон на одном из направлений форт открывается для захвата. Времени на его атаку дается час, причем атакующим приходится бежать из военного лагеря, расположенного в соседней зоне. Если за час форт захватить не удается, линия фронта сдвигается к центральной из трех зон. Если же попытка захвата оказывается
успешной, начинается новый отсчет – двенадцатичасовой. Если за это время атакующие смогут захватить еще один форт, они получают возможность напасть на столицу противника. Но об этом мы поговорим в другой раз. Если же второй форт взять в течение 12 часов не получится – обе линии фронта смещаются к центральной из трех зон. Перефразируя старый советский плакат, скажем: «не уверен – не нападай».
Хотя на сервере прошло уже несколько атак фортов, до вторжения в столицу, судя по всему, еще далеко. Ни у одной из сторон пока не хватает высокоуровневых игроков для полномасштабного ведения войны по двум направлениям. Впрочем, это не мешает линиям фронта меняться по нескольку раз за день (и даже за ночь: Москва спит – Владивосток воюет). То одна сторона захватит зону, то другая отобьет ее обратно.
Какие только уроды не встретятся во вселенной Warhammer!Сбор в военном лагере.
Мститель и рубака
В начале марта в Warhammer Online состоялось очередное игровое событие, предваряющее появление в игре двух новых классов – гнома-мстителя и орка-рубаки. Но все мы знаем, что никакие они не новые. Классы Hammerer и Choppa были вырезаны из игры, поскольку их, по официальным заверениям Mythic, «не успели довести до ума». Теперь рубака возвращается практически без изменений, а молотобойца было решено заменить на мстителя. Похоже, разработчики решили, что полуголые коротышки с рыжим хаером более
колоритны, чем их закованные в броню собратья с молотами. Сейчас, когда вы читаете эти строки, оба новых класса уже доступны в игре. Самой главной наградой события и было право создать мстителя или рубаку на неделю раньше, чем они станут доступны всем игрокам. Удовольствие, впрочем, сомнительное: все задания игрового события не выполнили лишь самые ленивые, так что орды гномов-клятвенников и бешеных орков нас ждут в любом случае. Кстати, о заданиях.
Игровое событие называлось «Заклятые враги», и очень уместным оказалось задание, для выполнения которого требовалось обругать представителя каждой из 11 карьер противника. Казалось бы, мелочь, но толпа игроков, ругающая врага и друг друга (команда «обругать» действует и на дружественные цели) на осаде замка, – это нечто. Другим забавным элементом события стали дерущиеся на полях сражений мстители и рубаки. Хотя они и бегали по заранее проложенным маршрутам, зато атаковали всех
подряд, будь то вражеские NPC или игроки. Кроме того, в зонах открытого RvR можно было найти трупы орков и гномов и забрать с них оружие. Это тоже было одним из заданий события. Часть квестов оказалась связана с новым сценарием, о чем читайте во врезке. Омрачил событие лишь тот факт, что после установки обновления часть текста оказалась на английском. А уже в следующем номере я поделюсь впечатлениями о новых классах персонажей.