Возможно вы искали: 'Nancy Drew: The Captiv...'

May 09 2025 03:10:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Дневник разработчиков WARGAMING.NET. Order of War: Освобождение. Глава первая. C релизом!

Дневник разработчиков WARGAMING.NET. Order of War: Освобождение. Глава первая. C релизом!

Первая стратегия, изданная японской корпорацией Square Enix, вышла в конце сентября этого года. Ведущий японский издатель вступил в неизведанную для него область Второй мировой. О том, как велась разработка одной из главных стратегий этого года, по горячим следам вам расскажут ключевые сотрудники различных подразделений белорусской компании Wargaming.net.

Откровения менеджера проекта

Здравствуйте. Я менеджер проекта Order of War, тот самый человек, который ежедневно пинал и долбил по чувствительным местам полсотни молодых (и не очень) разработчиков, сделавших «Order of War: Освобождение». Если кто не в курсе, Order of War – это стратегия. В реальном времени и про Вторую мировую. Идею ее создания
на протяжении долгих лет вынашивали в своих умах наши гейм-дизайнеры. Именно эта игра вселяет надежду на то, что в мире еще больше людей узнают о том, что и на просторах СНГ делают качественные игры и делают их не покладая рук. Да и что лукавить – мы, как и все, тоже хотим быть знаменитыми! Ну, а прежде чем создавать игру нашей мечты, мы изрядно «потренировались», создав и выпустив Massive
Assault, «Обитаемый остров» и «Операцию «Багратион». А то всякое могло бы случиться.




Как все начиналось

Началось это все безобразие, именуемое «разработкой игры», совершенно обыденно. Как-то раз наш генеральный директор и еще несколько человек из студии прогуливались по улицам Лондона и случайно встретили на берегу Темзы смутно знакомого человека. Вот те раз! Этим улыбчивым человеком оказался сам президент компании Square Enix Джон Ямамото (John Yamamoto). «Это наш шанс!» – воскликнули все одновременно и побежали к уроженцу Страны восходящего солнца с криками о том, что у нас есть
отличная игра, которая была хорошо воспринята в России и которая должна непременно понравиться игрокам во всем мире. Повертев в руках коробку с «Багратионом», Джон пригласил всех в офис посмотреть на то, что есть, да и чайку зеленого выпить. «Багратион» решили запускать на самом большом экране – только так можно было по достоинству оценить масштаб сражений. В офисе собрались все да еще устроили конференц-связь с Лос-Анджелесом и Токио. Двухчасовой
показ самой последней миссии игры был прерван тем, что практически все уже обсуждали возможности создания новой игры, ориентированной на мировое сообщество. А через час в нашем минском офисе раздался звонок генерального директора, воскликнувшего: «Мы вновь делаем “Багратион!” За работу, орлы!». Сразу после этих слов мы с гейм-дизайнерами обреченно переглянулись и пошли готовить дизайн-документ.




Опять японцы атакуют…

Больше всего мы намучились с сюжетными кампаниями. С американцами все более-менее ясно. Их боевой путь «по Нормандии со свистом» тщательно задокументирован, отсняты километры хроники, в архивах ждут своего часа тысячи карт местности и фотографий. А вот с кампанией за Вермахт мы долго возились. У нас же стратегия историческая, то есть все миссии в игре воссоздают какие-либо исторические битвы, имевшие место в реальном 1944 году. И никак тут за немцев не удавалось создать более-менее приемлемую кампанию.
Ну, кому интересно играть, если каждая миссия будет начинаться словами «командир, надо срочно отступать, союзники нас окружают»? Пришлось немного отойти от основной исторической линии. И немецкая кампания у нас в игре – альтернативная. Выиграть войну немцам у нас конечно же не удастся – это уже не альтернативная история, а утопическая фантастика была бы. Но вот сохранить часть сил, грамотно распорядиться имеющимися войсками и изрядно подпортить кровь американцам – это запросто. А
главное – играть интересно и за тех, которые «гоу-гоу-рейнджерс», и за других, которые «курка, млеко, яйки». Американцы давят массой, постоянно обстреливают местность из гаубиц и никогда не идут в атаку без предварительной бомбежки. Солдаты Вермахта, наоборот, берут не числом, а умением. Ну, и танками конечно же – сотню-другую прущих в атаку «Тигров» остановить чудовищно сложно.

Именно сотню-другую. В Order of War на поле боя одновременно оказываются пара-тройка тысяч солдат, пушек и единиц бронетехники. Но сколько труда стоило нашим программистам сделать так, чтобы вся эта огромная масса войск на экране не приводила к постоянному зависанию компьютера от натуги! Для этого каждый божий день они внимательно пересматривали игровой код, что-то обрезая, а что-то дополняя, и в итоге оптимизировали его почти до идеального состояния. Особый вклад в это дело внесли ребята,
которые в свое время побеждали на международных олимпиадах. Именно они выстраивали новые алгоритмы, позволившие теперь добиться такого большого количества войск на одном игровом поле.

Интересным образом создавался мультиплеер. Особый штат программистов был брошен на эту задачу. Хотелось реализовать как можно больше всего: и deathmatch, и схватки 2х2, и отдельные сценарии для нескольких игроков. На официальном форуме особо нетерпеливые фанаты еще летом мучили нас вопросами, будет ли мировой рейтинг игроков и сетевые турниры. Есть, товарищи, уже все есть! В последние месяцы недоедали и недосыпали, а особенно отличился отдел тестирования. У нас в компании есть железное правило: игра должна
выйти РАБОЧЕЙ. Чтобы не нужно было сразу же качать кучу патчей. И поэтому борьба с багами и глюками шла аж в три смены, включая ночную: отлаживали, вылизывали процессы. Ну а теперь – приятной вам игры!


1565 Прочтений •  [Дневник разработчиков WARGAMING.NET. Order of War: Освобождение. Глава первая. C релизом!] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Дневник разработчиков WARGAMING.NET... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка