Возможно вы искали: 'Where's Waldo? in Holl...'

May 09 2025 17:49:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Дневники разработчиков «Аллодов Онлайн». Часть 9, Большому кораблю – большое плавание

Дневники разработчиков «Аллодов Онлайн». Часть 9, Большому кораблю – большое плавание

И снова здравствуйте! Я, Александр Мишулин, креативный директор «Аллодов Онлайн», вновь делюсь интересными подробностями создания нашей MMORPG. В этой серии дневников разработчиков я расскажу об астральных кораблях – как мы их изобрели, как игрок сможет обзавестись собственным судном, зачем оно нужно и насколько с ним интереснее
жить в мире Сарнаут.

Покорение астрала

В начале разработки «Аллодов Онлайн» по всем важным вопросам у нас была единая Core Design Team – команда ключевых игровых дизайнеров, в которую входил и я. Мы обсуждали, каким будет наш астрал, и хотели, чтобы он предназначался прежде всего для исследований. Но все наши обсуждения скатывались к разговорам, как было бы здорово, если бы наши корабли оснащались пушками, перевозили сундуки, набитые золотом, и участвовали в красочных масштабных баталиях. Вскоре мы поняли, что
идея астральных битв настолько захватывающая и интересная, что нужно непременно попробовать воплотить ее в игре. Мы прикинули, как это могло бы выглядеть, написали прототип астрального боя, протестировали, и результат нам очень понравился – стало ясно, что тему корабельных сражений надо продолжать.

По сюжету, со времен «Проклятых земель» прошло много лет. Было бы логично, если бы Кания и Хадаган за это время совершили глобальный технологический скачок. И коль раньше между аллодами можно было перемещаться только через порталы, то в новых «Аллодах» жители уже нашли секрет путешествий в астрале и используют настоящие боевые корабли не только для исследования мира, но и для сражений.



Мана-пушки, вид снаружи.


Те же мана-пушки, вид из корабля.



От простого к сложному

Главные изменения идея претерпела тогда, когда мы стали переходить от простого прототипа к настоящему трехмерному кораблю и постоянно разрабатывали новые варианты астрального сражения. После тестирования первой версии боя, сделанного в соответствии с прототипом, мы выяснили, что брать на абордаж чужое судно решительно невозможно. На кораблях слишком мало места – нет больших открытых площадок, много мелких комнат, поворотов и углов. Участники сражения, обладающие дистанционными атаками, не могли
развернуться со своими способностями в полную силу. Волшебнику, например, негде было выстрелить огненным шаром: повсеместно обнаруживались ящики, бочки и прочие преграды, а уворачиваться от магических ударов оказывалось очень легко. После тестирования этой версии боя в «Аллодах Онлайн» появилась возможность брать заклинание в руку и преследовать с ним противников. Это «ручное колдовство» используется в игре и сейчас.

Совершенствуя астральный бой, мы все больше убеждались в том, что сражаться на большом корабле – совсем не то, что воевать на маленьком судне. В ходе дальнейших тестирований ввели судовые роли, отсутствовавшие в прототипе. Например, роль навигатора, который может смотреть, что происходит вокруг корабля, и прокладывать путь, исследуя астрал. Исключительно в тестовых целях появился разворот корабля на 180 градусов. В связи с этим были введены редкие и мощные боевые способности. Роль ремонтного устройства,
которое стояло посередине корабля, выполняют теперь гоблины. Словом, в постройке кораблей мы прошли длинный последовательный путь от простой модели без изысков к сложному устройству с массой важнейших деталей.



Устройство корабля



Астральный корабль – большой и сложный механизм с массой важных устройств. От их стабильной и слаженной работы зависит жизнь судна и успех любого путешествия. С помощью навигационного устройства можно сканировать местность на несколько километров вперед. Абордажный и посадочный телепорт позволяет оказаться на судне противника и высадиться с корабля на берег. Щиты, расположенные на носу, корме и бортах, защищают корабль от повреждений. Благодаря визору навигатора игрок будет смотреть на астрал,
внимательно изучать другие корабли и информировать о статусе вражеского судна членов своего экипажа. В распоряжении корабельной команды регулятор скорости, штурвал и руль высоты. Важнейшим ударным орудием являются пушки. Они имеют несколько магических зарядов: одни хорошо справляются со щитами, другие способны пробить корпус судна, третьи предназначены для повреждения устройств. Кроме того, стрелять в противника можно торпедами, расположенными на носу корабля. Сердце корабля – мана-реактор, который
черпает энергию из астрала и обеспечивает ею все устройства.


Со щитом или на щите

Собственный корабль открывает массу возможностей. Прежде всего, он предлагает совершенно новый тип игры, отличающийся от того, что происходит на суше. В астрале вы можете заняться пиратством, исследованием новых маршрутов, поиском островов с сокровищами и битвами с исчадиями этой изменчивой субстанции. Прокачавшись до определенного уровня на суше, вы купите корабль и, собрав команду единомышленников, отправитесь в астральные странствия.



Чужой корабль в визоре навигатора.


А еще с помощью «волшебного глаза» можно оценить состояние пушек врага.



Любое путешествие, выходящее за пределы конкретного аллода, будет носить случайный характер, или даже, правильнее сказать, исследовательский. Это связано с изменчивой и многовариантной структурой астрала и с тем, что он постоянно меняется и его каждый раз следует открывать заново. Однажды проложив путь куда-нибудь, второй раз воспользоваться этим же маршрутом не получится. Изначально вы получите в свое распоряжение корабль, который позволит перемещаться в довольно безопасной зоне (вблизи крупного аллода),
встречать относительно небольших монстров и находить мелкие острова. Приобретя боевые навыки и «прокачав» судно, вы поймете, что корабль уже довольно хорош, а у команды достаточно опыта, чтобы пускаться в опасные авантюры, и начнете забираться немного дальше в астрал. Там вы встретите монстров, нашпигованных хорошими трофеями, доселе невиданные острова и затонувшие корабли. Запасшись добычей, корабль должен будет вернуться домой, однако тут вашу команду поджидает несколько сюрпризов. Судно, наполненное
богатствами, становится лакомой приманкой для пиратов, которые занимаются грабежом мирных путешественников на общеизвестных маршрутах. Чтобы пробраться к родным пенатам, у вас есть по крайней мере три варианта: пойти в обход по неизведанному маршруту, рискуя сбиться с курса и потерять судно со всей добычей, прорваться сквозь жадные лапы пиратов, выдержав нешуточный бой, или понадеяться на удачу и проскочить мимо разбойников, – теорию вероятности в Сарнауте никто не отменял, поэтому такая ситуация тоже возможна.



Канийский корабль в пучине астрала.


Астральный бой в самом разгаре.



Каждый при деле

Только начав работать над астральным боем, мы решили ввести корабельные роли. Тогда мы еще не знали, как они распределятся между игроками, но в итоге пришли к тому, что роли никак не будут связаны с классом персонажа, кроме того, обязанностями на корабле предстоит меняться в зависимости от ситуации. На каждом судне есть мана-реактор, который черпает энергию из астрала и питает ею все устройства: двигатели, оборонительные щиты, пушки, стреляющие энергетическими снарядами, мана-торпеды, умеющие преследовать
вражеские суда. Кому-то из членов экипажа достанется роль капитана – им, кстати, может стать любой участник команды, а не только владелец судна. Он получит в свое распоряжение специальный визор навигатора, позволяющий видеть пространство вокруг корабля и наблюдать за появлением опасностей вблизи вашего судна. Появится также рулевой – его рабочим местом станет хрустальная сфера, созданная для улучшения обзора. В ней он будет управлять движением корабля. Для ведения боя потребуется несколько человек
на оружейной палубе, чтобы стрелять из пушек и пускать торпеды. Если враг повредит корабельные устройства, понадобится ремонтник для их починки. А при абордаже ваш корабль превращается в настоящую PvP-арену: судно окутывается непроницаемой защитной сферой, все устройства выключаются, и начинается ураганная битва за сокровища. Тут уже приходится отчаянно сражаться всему экипажу, вне зависимости от корабельных обязанностей.



Цветной набросок интерьера судна.


Финальный вариант канийского судна.



Выше стропила, плотники

Корабль – настолько полезное и важное изобретение, что воспользоваться им захочется каждому игроку. Чтобы стать хозяином судна, потребуются деньги, время и терпение. Прокачав персонажа, вы получите сюжетное задание, которое откроет доступ к хорошо охраняемому секрету постройки судна. Поскольку корабль – сложная конструкция, то строительство само по себе длится долго. Но, выполняя определенные поручения, вы можете ускорить этот процесс. В результате выполнения одного из таких заданий вы получаете
полезные материалы. Второй квест связан с прохождением специального подземелья-приключения, рассчитанного на группу игроков высокого уровня. Его выполнение также положительно влияет на скорость строительства. Если вы будете каждый день целенаправленно вкладывать время в постройку судна, то получите свой корабль в три раза быстрее обычного. Кстати, у вас появится возможность наблюдать за тем, как спорится работа над плавсредством – вы можете регулярно наведываться в ангар и смотреть, в какой стадии готовности
находится корабль. Входы в строительный ангар расположены в астральных академиях. Там же находятся стоянка корабля и ремонтная верфь. К слову, в академии собираются все исследователи, покупатели кораблей, специализированные торговцы и персонажи, отвечающие за астральные квесты. В академиях же найдете единомышленников для совместного плавания, любителей потравить астральные байки и обменяться новостями о пиратских нападениях. 



Один из вариантов корабля, получивший прозвище «избушка».


Та же «избушка», но с крыльями.
1004 Прочтений •  [Дневники разработчиков «Аллодов Онлайн». Часть 9, Большому кораблю – большое плавание] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Дневники разработчиков «Аллодов Онл... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка