Возможно вы искали: 'World War I: The Great...'

May 09 2025 17:48:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Warhammer Online: Время возмездия

Warhammer Online: Время возмездия

Захват и разграбление вражеской столицы – самый что ни на есть end game в Warhammer Online. На данный момент только там можно получить лучшие вещи, требующие минимум 50-го ранга известности, вдоволь потрепать себе нервы в попытках убить самых сильных боссов в игре, да и просто получить удовольствие от вторжения в обитель врага. Но
и усилия для проникновения в столицу противника надо приложить соответствующие – мало кто надеялся, что первые осады на русском сервере Ranald пройдут так скоро.

Начиналось все довольно невинно: как водится во всех MMO, несколько игроков первыми прокачались до высоких уровней и начали захватывать замки в зонах четвертого этапа. Естественно, не забавы ради, а исключительно с целью получения мешочков с вещами из уничтожительского набора брони (из золотого мешка можно взять шапку, наплечники и нагрудник). Некоторое время группы персонажей Порядка и Разрушения так и бегали по этим замкам, не вступая в открытые бои. Более того, даже сценариев в Т4 не было – для их
старта попросту не хватало участников. Несмотря на отсутствие сценариев и столкновений, Разрушению удалось захватить Гору грома (центральная зона гномов в Т4). Сей факт вызвал бурю негодования со стороны игроков Порядка, ведь захват зоны по очкам возможен только после нескольких побед на сценариях, связанных с данной зоной. Впрочем, дальше Горы грома дело не пошло – некоторое время ни одна из сторон так и не смогла захватить ни одну из зон.


Несмотря на малый рост и большое пузо, несколько мстителей способны разорвать даже героя.Но большинство точек от превосходящих сил противника защитить практически нереально.

Искусство войны

Настоящее веселье началось с выходом патча 1.2 и введением системы превосходства, которая дает возможность захватить зону не по очкам, а удерживая ключевые объекты в течение определенного времени. Не берусь утверждать, что двигало силами Разрушения – желание поставить рекорд по захвату Альтдорфа (столицы Империи), наказать весь Порядок или же «пофармить» захватнический набор брони на фортах, но все они с небывалой активностью принялись захватывать зоны. Даже на этом этапе многие сомневались,
что им удастся захватить форт (цитадель, прикрывающую вход в столицу): высокоуровневых игроков все еще было не очень много, а лорд на форте бьет очень сильно, причем сразу по всем. Однако – о чудо! – форт войскам Разрушения захватить удалось. Тогда наконец игроки Порядка опомнились и не дали противнику взять второй форт – в этом случае враг смог бы вторгнуться в столицу.

А совсем скоро произошло уж совсем невероятное (по меркам тех, кто играл на европейских серверах): силы Порядка захватили зоны темных эльфов и Хаоса, взяли оба форта и, сломав ворота столицы, вошли в Город неизбежности.


ЗЕЛЕНЫЕ ПРОТИВ РЫЖИХ


 Как и предполагалось, желающих оценить два новых класса: орка-рубаку и гнома-мстителя – было хоть отбавляй. Сразу после установки соответствующего обновления на серверы начальные зоны заполонили толпы рыжих панков и зеленых грибочков (всем известно, что вархаммеровские орки появляются из спор). В сценариях первого этапа других классов практически не было (смотрите скриншот). Но только небольшая часть продолжила прокачивать эти классы дальше: кто-то вернулся к игре за основного персонажа, кто-то
разочаровался в новых классах – не понравилась внешность или механика боя. Сражаясь, мститель и рубака накапливают ярость, которая увеличивает наносимый ими урон, но снижает защиту. Разъярившись, они представляют очень грозных противников, но и умирают в состоянии «берсерка» как пресловутые мухи. Впрочем, ситуация меняется, если в группе есть хотя бы один лекарь, но где ж их взять, если все кинулись играть за рубак и мстителей? В зонах четвертого этапа (уровни выше 30-го) представителей этих
двух классов пока относительно немного, но уже сейчас ясно, что несколько злобных орков или полуголых гномов представляют очень грозную силу. То ли еще будет, когда их прокачается больше. А Mythic придется в очередной раз задуматься о проблемах баланса.  


На пороге неизбежности

Первое посещение вражеской столицы (и в этом нет ничего необычного) действительно превратилось в экскурсию. Люди, ранее игравшие в WAR за Разрушение, видели этот город с «другой» стороны. Те, кто на европейских серверах сражался за Порядок, об атаке столицы Хаоса могли только мечтать. Наконец, игрокам, пришедшим в Warhammer с
выходом русской версии, все и вовсе было в диковинку.

Пылающий вариант Города неизбежности (как и Альтдорфа), представляет собой одно большое открытое задание. В награду за его выполнение можно получить отличные вещи, а в золотых мешках находятся предметы из завоевательского набора брони. Но задание это совсем непростое: оно является конфликтным, то есть выполнить его могут как атакующие (в данном случае силы Порядка), так и защитники (силы Разрушения). Времени на первый этап атаки дается два часа (до патча 1.2 было шесть часов). Если за это время атакующим
удастся набрать достаточно победных очков (механика примерно такая же, как при захвате зон), они смогут продвинуться дальше и сразиться с более сильными врагами. Впрочем, этого вообще практически никто не видел (на русских серверах – точно), поэтому и рассказывать пока не о чем.


Одна из ключевых точек в Городе неизбежности.Крайне несимпатичны, правда? И кусаются неимоверно больно.

Мы или они

Кстати, конфликтные задания – фишка игры, которой сотрудники Mythic хвастались еще за год до выхода WAR. Смысл таких квестов в том, что каждой из сторон нужно выполнить определенные задачи. Те, кто сделает это первыми, получают возможность выполнить второй этап. Обычно он заключается в убийстве босса, при этом другая сторона всеми силами пытается этому помешать. В итоге и так непростое сражение с монстром превращается в нечто невероятное: обычно одна группа или рейд пытаются выполнить этап открытого
задания, а все остальные разбираются с игроками вражеской фракции. На данный момент конфликтных заданий в игре не так уж много, но, судя по всему, куча подобного контента появится в следующем большом патче 1.3, который должен выйти в июне.


ПООЩРЕНИЕ К ДЕЙСТВИЮ


 Основная стратегическая задача в Warhammer Online – удержание контроля над зоной, причем независимо от механики захвата (по очкам или по системе превосходства, о чем я писал в прошлом дневнике) игрокам необходимо контролировать все ключевые точки и замки в локации. Очевидно, что кроме общего удовлетворения от победы игрок должен
получать что-то еще. Поэтому Mythic совершенно справедливо дает опыт, известность и влияние всем персонажам, принимавшим участие в защите или штурме точек и замков. Кроме того, при успешном захвате зоны на первом, втором и третьем этапах все находящиеся в локации игроки получают известность и временный бонус к получаемому опыту. В то же время захват зон на четвертом этапе лишь приближает вас на один шаг к вторжению во вражескую столицу, но больше не дает ничего. Казалось бы, и так неплохая мотивация, но разработчики
решили добавить новых плюшек: скорее всего, в следующем обновлении (1.2.1) игроки будут получать дополнительную известность при захвате зон. Интересно, когда Mythic начнет награждать сторону, захватившую зоны на всех этапах? Например, на представленном скриншоте силы Разрушения контролируют все локации на линии фронта Империя–Хаос.  


По одежке встречают

Еще одной проблемой при атаке столицы становится экипировка персонажей. В Warhammer Online нет такой сильной зависимости характеристик персонажа от вещей, как в некоторых других MMO, но добывать лучшие вещи все равно придется – ради защитных эффектов.

Против игроков они совершенно бесполезны, однако помогают снизить урон, получаемый от определенных монстров. Существует несколько типов защитных эффектов. Например, самый слабый, малый защитный эффект (им обладают предметы уничтожительского и крово­властного наборов брони) позволяет снизить урон от монстров, обитающих в городских подземельях, и лордов фортов. Для убийства монстров в столице необходимы вещи с большим защитным эффектом. Получить их можно либо в oRvR (при захвате фортов), либо в городских
подземельях. Поскольку фортов на всех не напасешься, большинству игроков остается второй вариант.

Но и тут все не так просто. Городские подземелья можно проходить раз в три дня, и с каждого босса падает по две вещи, причем не обязательно на классы, находящиеся в группе. Скорее, даже наоборот. А поскольку эти предметы нельзя передавать другим игрокам, выбивание нужных вещей может затянуться на пару месяцев – если вам очень не везет. Счастливчики, собравшие полный набор вещей за пару недель, – редкое исключение. В общем, большая часть добычи оказывается бесполезной и идет на слом –
из фрагментов можно создавать талисманы, которые вставляются в ячейки на предметах и повышают характеристики персонажа.


«Песики» Аделла – героя, которого требуется убить для выполнения открытого задания в Городе неизбежности.Некоторые ключевые объекты (или попросту точки) в oRvR расположены под землей или в зданиях, так что их проще защищать.

Вечная война

Фактически создатели заставляют снова и снова проходить PvE-инстансы ради того, чтобы увидеть высокоуровневый контент, сиречь столицу врага. И ведь действительно, большая часть экипировки добывается в PvE – иронично для PvP-ориентированной игры. С другой стороны, «фарм» так или иначе присутствует в любой MMO, а здесь реализован далеко не худший вариант. Вдобавок разработчики обещают пересмотреть схему действия защитных эффектов и механизм падения вещей в подземельях. В конечном итоге если
вы хотите просто сразиться с другими игроками, то всегда можете принять участие в сценарии или отправиться в oRvR-зону. Столица – она на то и end-game-контент, чтобы попасть туда и убить всех боссов было сложно. Ведь когда вы увидите в игре все, чем она сможет вас удивить?

P.S. В начале апреля войска Разрушения на европейском сервере Karak Eight Peaks захватили Альтдорф и победили императора Карла Франца. Впервые в мире. Буквально через неделю после этого войска Порядка на европейском сервере Eltharion убили в Городе Неизбежности Цар-Занека. Тоже впервые в мире. Пока только на двух серверах, но весь контент игры пройден. Однако уже на момент выхода этого номера в Warhammer
Online
должны появиться новые зоны – земли Нехекхарана, о чем я и расскажу в одном из ближайших выпусков дневников.  
1257 Прочтений •  [Warhammer Online: Время возмездия] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Warhammer Online: Age of R... Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Warhammer Online: Age of R... Ukraine Vova 15.08.2012
• Warhammer Online: Age of Reckoning(... Ukraine Vova 14.08.2012
• Warhammer Online: Age of Reckoning(... Ukraine Vova 14.08.2012
• Warhammer Online: Время возмездия Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка