Возможно вы искали: 'Pockie Ninja'

May 09 2025 11:47:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » «Тайный Город Online»: интервью

«Тайный Город Online»: интервью

Книжная серия «Тайный Город» писателя Вадима Панова насчитывает почти полтора десятка произведений. И это неспроста – она весьма популярна среди поклонников фэнтези. Неудивительно, что на основе такого богатого материала делают игру. Да не абы какую, а глобальную многопользовательскую. Чтобы понять, что нам ждать от «Тайного
Города Online», мы расспросили руководителя проекта Павла Ковалева.



Давайте начнем с ликбеза: ведь далеко не все знакомы с циклом Вадима Панова. Почему это по Москве шастают оборотни, василиски и прочая нечисть? И откуда вдруг в столице России взялись «дремучие леса и горные плато»?!


ПК: В принципе, все это родилось оттуда же, откуда и всевозможные мифы и легенды. В нашей игре, как и в книгах Панова, излагается теория о том, что в нашем мире случается много событий, вполне себе фантастических, которые не заметны обычному человеку. Существуют древние, почти божественные создания, есть магия и чудеса. Очень часто в нашей реальной вселенной происходят явления, которые нельзя вот так сразу объяснить, но в мире живет много людей, которые видели НЛО и верят в них. То же самое и с «Тайным
Городом»: вокруг нас есть то, что мы просто не замечаем. Это очень оригинальная тема – благодаря приближенной к нынешней современности обстановке. Рядовые жители крупного мегаполиса просто не заостряют свое внимание на каких-то деталях, ссылаясь на отсутствие свободного времени в силу бешеного темпа жизни. Наш же проект, равно как и серия книг Вадима Панова, призван не только поведать интересную историю, но и дать игрокам  возможность поразмыслить над вопросом «а что если бы?»






Сам Панов принимает какое-то участие в создании игры? За основу взят сюжет из книг или пишется новая история?


ПК: Вадим Панов активно сотрудничает с нами. Каждый концепт или описание чего-либо, согласовывается с ним. Что касается книг, у нас своя история, но в рамках концепции вселенной «Тайного Города».



Вы собираетесь воспроизвести в мельчайших подробностях московские районы. О каких местах идет речь? Насколько обширны игровые зоны?


ПК: Нет, Москва слишком большая и всю ее воссоздать очень сложно и долго. Возможно, в будущем будут появляться новые локации, как новые дополнения к игре. На данный момент совершенно точно можно сказать, что в игре будут парки Горького, Измайловский и Царицыно. Размер игровых зон от половины до трех квадратных километров.


Кольчужные штаны резни: русские названия магических предметов неизменно вызывают улыбкуСимпатичный такой особнячок в Измайловском парке. Заглянем на огонек?



Великие Дома Чудь, Навь и Людь – три главные противоборствующие фракции, не так ли? Чем они отличаются друг от друга?


ПК: Да, основной конфликт в нашей игре происходит между тремя Великими Домами. У каждого из них, согласно книжной вселенной, свои сильные и слабые стороны: кто-то сильнее в магии, кто-то – в использовании оружия. Игроки смогут выбирать героев из списка любимых персонажей книги, а классы – на основе своих предпочтений в геймплее. Если в двух словах, то принадлежность к какому-либо Великому Дому определяет уникальные расовые умения для персонажей.



Давайте поговорим о ролевой системе. Сколько классов будет доступно, большой ли выбор умений, долго ли качаться до максимального уровня?


ПК: На данный момент мы можем рассказать о четырех классах: воине, стрелке, маге и лекаре. Как и полагается, каждый из них специализируется на определенной манере ведения боя, обладает 15-20 уникальными умениями и обучен примерно 30 комбо. Для раскачки персонажа до максимального уровня потребуется около 100 часов геймплея. Стоит уточнить, что приведенное число – время чистого набора опыта, без учета крафтинга, PvP и так далее. Не стоит забывать, что нужно будет не только прокачивать самого персонажа,
но получать звания в гильдии и совершенствовать уровень мастерства в профессии. Мы прилагаем массу усилий, чтобы игра не надоедала даже после нескольких месяцев.


Впоследствии, выложив несколько виртуальных монет, рюкзак можно расширитьГерой в сказочной броне на фоне современных зданий смотрится несколько необычно. Но поклонников творчества Вадима Панова этим не удивишь!



Крупнокалиберный пулемет или мощное заклинание? Именно таким образом ставится вопрос? Или современную амуницию и оружие можно совмещать с магией?


ПК: Совмещать можно будет все что угодно, а вот эффективность зависит напрямую от навыков нашего персонажа. Узкоспециализированная экипировка, рассчитанная на противодействие конкретному классу, будет бесспорно эффективнее универсальной, поэтому намного выгоднее собирать команду из нескольких специалистов, чем универсалов.



Какие PvP-режимы предусмотрены в игре? Планируется ли запуск серверов разных типов?


ПК: У нас будет несколько уникальных баттлграундов – со своими правилами – и места силы, за которые ведут войну Великие Дома. По результатам сражений в PvP-зонах у игроков будет формироваться PvP-рейтинг, согласно которому будут выдаваться боевые звания. В свою очередь звания даруют определенные бонусы.



Насколько масштабны PvP и PvE-сражения?


ПК: В PvE смогут участвовать от одного до двадцати пяти игроков, каждый из которых, в зависимости от правил, прописанных для инстанса, может вызвать до пяти существ себе на помощь.

Масштабность PvP-сражений варьируется от дуэлей до битв за места силы, в которых могут принимать участие почти все игроки сервера. Опять же все они могут призывать созданий.



Можно ли будет пошить себе модные джинсы и щеголять в них на виртуальных вечеринках? То есть, имеет ли место быть крафтинг?


ПК: Куда ж мы без крафтинга? Однако «с нуля» игроки не смогут создавать себе одежду и оружие, придется потрудиться. В нашей игре будет несколько профессий. Травник собирает разнообразные травы, цветы и коренья для алхимика. Алхимик же варит разнообразные боевые эликсиры. Мастер эссенций умеет получать эссенции магии из магических предметов, крайне необходимые чародею и модернизатору. Чародей создает магические самоцветы, увеличивающие характеристики игрока. Модернизатор – элитная, но самая
трудная профессия. Он создает магические руны, улучшающие качество предметов.



Адепты MMO с пеной у рта спорят, какая модель лучше: традиционная с абонентской платой или free-to-play. Какой схемы придерживаетесь вы?


ПК: Об этом мы расскажем позже.



Напоследок расскажите о ваших планах. В какой стадии находится разработка, будет ли открытый бета-тест, когда состоится релиз?


ПК: Открытый бета-тест будет, причем в самое ближайшее время. Следите за новостями на официальном сайте игры.


1522 Прочтений •  [«Тайный Город Online»: интервью] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• «Тайный Город Online»: интервью Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка