Возможно вы искали: 'Theseus: Return of the...'

May 09 2025 11:37:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Интервью с Грегом Касавиным, продюсером Red Alert 3

Интервью с Грегом Касавиным, продюсером Red Alert 3




PCG: СССР традиционно был важной частью Red Alert. Вы как-то изучали советскую культуру? Может, у вас были консультанты?


ГК: И да, и нет. То есть мы не нанимали для этого специальных людей, но старались узнать о Советском Союзе как можно больше. Я сам родился в Москве, один из наших художников тоже родом из бывшего СССР. В общем, было у кого спросить. Ну и, конечно, много читали книжек о военных делах и просто нон-фикшна, посвященного Союзу.

Перед нами не стояло задачи создать исторически верную игру, но какой-то минимальной аутентичности все-таки хотелось добиться.


PCG: Другой важный элемент Red Alert – это стереотипы...


ГК: Какие, например?


PCG: Например, японцы у вас повернуты на чести и самопожертвовании.


ГК: Да, согласен, у нас характеры написаны крупными мазками. Но я очень доволен тем, какой получилась Империя восходящего солнца. Когда мы над ней работали, среди источников вдохновения у нас были разные артефакты японской поп-культуры: аниме, манга и всякое такое.

Особенно мне нравятся трансформирующиеся машины, вроде Mecha Tengu и Stryker. Наверное, понятно было, что если в Red Alert появятся японцы, то приедут они обязательно на каком-нибудь трансформере. По-моему, получилось в результате неплохо. С одной стороны, когда смотришь на них, понимаешь, что родом они из японской анимации, а с другой
– не кажется, что мы просто передрали чужой дизайн.


PCG: Кстати, трансформация, действительно, очень интересная штука. Она прямо со старта была частью игры или вы ее туда вставили позже?


ГК: Вообще-то это была одна из первых задумок. Сначала мы решили, что в Red Alert 3 неплохо бы ввести третью страну. Мы рассматривали разные идеи, и в конце концов выбрали Империю восходящего солнца – не в последнюю очередь именно потому, что это давало нам повод поиграть с трансформерами. И ясно было, что у японцев
такие юниты будут смотреться предельно органично, в отличие от союзников или СССР. Так что Империя восходящего солнца – это заповедник для экспериментальных войск, которые не подходят ни одной из двух других сторон.





«Являетесь ли вы (или являлись ли в прошлом) коммунистом?» Нет, этих слов американский президент все-таки не произносит. Но кажется – еще немножко и они все-таки прозвучат.Когда Тим Карри говорит «Bottoms up, Nikolai!», хочется действительно налить в стакан водки, залпом выпить и занюхнуть рукавом. Не от горя, скорее уж от избытка чувств.






PCG: Советы страшно смешные, и у них есть тяжелые юниты. У японцев – трансформеры. Вам не кажется, что Союзники в такой компании будут смотреться немного... уныло? В чем их «фишка»?

ГК: Резонный вопрос. Союзникам вообще тяжело угнаться за противниками, потому что они по сюжету условно «хорошие парни» и пытаются восстановить хотя бы видимость порядка в безумном мире. Возможно, это действительно не так интересно, как стремление к мировому господству, которым руководствуются СССР и Империя.
Мы очень старались сделать союзников по-своему уникальными. Это теперь не просто американские войска, а международная коалиция. Не знаю, будет ли заметно в русской версии игры, но в англоязычном варианте многие союзнические юниты говорят с характерными европейскими акцентами.
Наконец, у них тоже есть очень интересная техника. Например, Athena Cannon и Assault Destroyer. Такого ни у японцев, ни у русских вы не увидите.
PCG: Вы говорите, что союзники – «хорошие парни». А мне вот показалось, что вселенная Red Alert 3 – это, скорее, мир, охваченный войной всех со всеми, где положительных персонажей в принципе нет. Союзники ведь тоже не ангелы. ГК: Да, пожалуй, так и есть. Это война идеологий. У нас три кампании, и в принципе, начиная каждую из них, вы заново выбираете положительных героев. Это те, за кого вы сражаетесь в данный момент.
PCG: Помимо всего прочего Red Alert 3 – смешная игра. Я в последнее время все больше и больше читаю и слышу о том, как сложно быть смешным. А трудно ли было заставить людей смеяться над RTS? ГК: Да, конечно! Но выходит, у нас получилось, раз вам она тоже показалась смешной. Работая над третьей частью, мы старались как можно больше хорошего взять из Red Alert 2, которую многие любят именно за ее юмор и дикий дизайн юнитов. Серьезных военных игр на свете много, но RA3 не такая. Персонажи воспринимают все происходящее очень серьезно,
а человеку за компьютером смешно, ведь то, что он наблюдает, попросту абсурдно.
Юмористический подход открыл для нас множество вариантов дизайна, которые были бы попросту невозможны в обычной стратегии. Например, как бы нам удалось втиснуть в серьезную игру БМП Bullfrog, которая выстреливает пехотинцев из специальной пушки?
PCG: Или бронированных медведей! ГК: Точно! Но при этом нам приходилось соблюдать осторожность, потому что надо было позволить игроку вжиться в этот мир, а не просто накидать в сценарий шуточек.
PCG: Насчет осторожности. Не боитесь, что на вас кто-то обидится за несерьезное отношение к войне? ГК: Все происходящее в нашей игре настолько абсурдно, что ни один вменяемый человек, по-моему, не станет сопоставлять ее с реальностью. Даже юниты в Red Alert 3 похожи на пластмассовые игрушки. Станет кто-нибудь обвинять в несерьезном отношении к войне детей, играющих в солдатики?
У Союзников периодически возникают внутренние разногласия. Но не волнуйтесь, все будет хорошо. В конце они поженятся. Или все-таки нет? Извините, мы уже забыли…Японцы крайне удачно сочетают кимоно, катаны и разговоры о самурайской чести с применением на поле боя самого высокотехнологичного оружия в игре. Империя восходящих контрастов.Плохой галстук вместо заточки. Неуверенная улыбка вместо злобного оскала. Машина времени вместо Девы Марии. Таким вы Питера Стормаре еще не видели – это мы вам гарантируем.
PCG: В первой части Red Alert Сталин был идеальной заменой Гитлера. А в последней части и злодеев-то настоящих нет – одни клоуны. Как это получилось? ГК: Я знаком со многими людьми, которым больше нравились интонация и стиль оригинальной Red Alert. Но нам показалось, что игра обрела собственный голос только во второй части. До этого Red Alert была страшно похожа на Command & Conquer. В первой RA даже Кейн появлялся – в качестве советника Сталина. Только когда вышел сиквел, Red Alert превратилась в по-настоящему самостоятельный франчайз с собственной историей. Мне кажется, так правильнее – есть мрачная Command & Conquer, и есть
наша игра, смешная и дурашливая. Мы решили дать идеям сиквела продолжение, потому что сейчас никто ничего похожего не производит.
PCG: У вас есть СССР, союзники, а теперь еще и японцы. Кто мог бы стать следующим героем Red Alert? ГК: Сложный вопрос. Мы пока об этом даже не думали. Red Alert начиналась как история мира, где Второй мировой не произошло, зато началась другая страшная война. В третьей части фигурируют все основные участники последней войны, и я даже не знаю, кого еще можно было бы добавить. Точно не пришельцев – они уже были в C&C. У меня была дурацкая идея на эту тему: морские животные вдруг эволюционируют и начинают мстить человечеству за тысячелетия рыболовства.
PCG: Господи... А я думал, вы просто Гитлера возродите. ГК: Тоже вариант.
991 Прочтений •  [Интервью с Грегом Касавиным, продюсером Red Alert 3] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Грегом Касавиным, продюс... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка