Возможно вы искали: 'Art Style: Rotozoa'

May 31 2025 03:15:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Спецы » Интервью: Клифф Блежински

Интервью: Клифф Блежински

? Здравствуйте, Клифф! Что-то вы уставшим выглядите.



Да, мероприятия вроде нынешнего, конечно, выматывают. Кому как не вам, прессе, об этом знать. Люди думают, что вся ваша работа – сплошные игры и веселье, хотя по правде дела обстоят совсем иначе. Со мной так же – взять хоть этот пресс-тур. Сегодня я в Польше, в 17-00 уезжаю в Италию, сразу после тамошней презентации вылетаю в Париж, а оттуда, после выступления, в Лондон. Такой ритм нелегко выдержать, но я не жалуюсь – Gears
of War 2
cтоит того, чтобы ее достойно представляли.



? Мы сегодня опробовали одиночный режим и заметили, что герои больше разговаривают и число видеоврезок увеличилось. Можно больше о персонажах узнать.


Действительно, вторая часть отличается большим размахом и вместе с тем она задушевнее. В первой игре в вашем распоряжении оказывался отряд из четырех человек, заброшенных в тыл врага, а сейчас вы – участник полномасштабных сражений. И в то же время этот выпуск более «человечен», потому что мы больше рассказываем о героях, у них есть свои личные истории – не только у Маркуса Феникса, но и у его лучшего друга Доминика Сантьяго, который, как вы знаете, уже давно ищет пропавшую жену.
Эта сюжетная линия очень классная – как разворачиваются события, вы выясняете по мере прохождения Gears of War 2. У вас действительно складывается ощущение, что вы сживаетесь с персонажами, а в первой игре сюжет требовался скорей для антуража, чтобы было от чего отталкиваться.



? В этом смысле сиквел представляется гораздо более амбициозным проектом, чем первая часть, поскольку многим показалось, что именно сюжет был одним из ее слабых мест.



Да, сама игра стала масштабней, а сюжет – еще мрачней. Сценарий подготовил Джошуа Ортега, известный автор научно-фантастических романов и сценариев к комиксам (на самом деле Ортега пока сочинил один крупный sci-fi роман, Frequencies; до этого занимался журналистикой – писал о сфере развлечений и, в том числе, музыке. Кроме того, он создал сценарии к нескольким комиксам, в том числе и тем, которые делались по лицензии Star Wars, Battlestar Galactica и т.д. – Прим. ред.)



? Хоть графически сиквел и выглядит отлично, мы заметили пару багов. Поздняя подгрузка текстур – самый заметный огрех, так что есть опасения – та версия, что вы сегодня показали, финальная или же недостатки будут устранены до релиза?


Та версия, которую мы сегодня показываем, – почти что готова, но дело в том, что мы запустили неоптимизированный код с жесткого диска дебаг-консоли. Так что к релизу надеемся свести огрехи вроде тех, которые вы заметили, к минимуму, – доработаем, так сказать, напильником все шероховатости.



? Во время презентации вы показали каменных червей (rock worms) и мы начали проходить этот отрывок, пока нас не остановили. Не могли бы вы рассказать о них поподробнее?


Каменные черви – коренные обитатели пещер, но учтите, что события нашего шутера происходят не сплошь в подземельях. На лабиринты приходится примерно четверть игры, а в основном действия будут разворачиваться под открытым небом, на просторах, где открываются очень живописные виды. Черви не примыкают к какой-то из сражающихся сторон; пули их не берут. Задумка такова: игрок вынуждает этих монстров сдвинуться, состреливая кристаллы, которые растут в пещере. А потом прячется за червями как за живыми щитами.
В пещерах есть открытые участки, а локусты вооружены «Тройками» (Troika – убойные штатные ручные пулеметы), так что каменная шкура подземных обитателей окажется очень кстати. Если, конечно, вы их заставите двигаться.



? А в мультиплеере червяки будут?


Нет, в мультиплеере их нет, но у нас есть щит, который можно носить с собой или втыкать в землю, чтобы использовать как импровизированное укрытие. Еще, разумеется, разрешено прятаться за заложниками.



? Щит нельзя уничтожить?


Да, но его можно уронить на землю. Еще недруги способны прострелить вам локоть или ботинок, если с того места, где они находятся, видно, что щит вас укрывает не полностью. Еще они способны подкрасться сзади и гранату вам подкинуть. Когда щит уже не нужен, его лучше бросить или же подобрать, чтобы еще где-нибудь использовать.



? Расскажите поподробнее о пополнении арсенала.



У нас есть новый класс – тяжелое оружие. Скажем, миномет, который вы могли опробовать чуть раньше. К нему требуется привыкнуть, однако его убойная сила впечатляет. Правда, когда вы несете подобное оружие, то движетесь медленней и не способны бегать, хотя возможность прятаться за укрытиями сохраняется. Еще есть «мульчер» (Mulcher) – что-то вроде большого автоматического пулемета. Самое классное в нем – а также в «тройке» – то, что правый «курок»
контроллера отвечает за механизм охлаждения, так что если вы будете ритмично жать на него, то спасете пулемет от перегрева и сможете беспрерывно выпускать по врагам одну очередь за другой. Еще разрешается просто надавить на «курок» один раз, чтобы спустить пар и остудить пулемет. Кроме того, у нас есть граната с ядом и «скорчер» (Scorcher) – по сути, очень мощный огнемет. Активная перезарядка поможет подбавить жару – пламя будет бить дальше. Старое вооружение мы, конечно,
тоже сохранили – к слову, пересмотрели баланс для всех видов.



?  А какое все-таки самое мощное?


По чистой мощи ничто не сравнится с «Молотом Зари» (Hammer of Dawn). Сложно перещеголять космический спутник, который бьет лазерными лучами, но конечно, все зависит от ситуации. Нельзя сказать – вот это оружие в игре самое клевое! Все зависит от ситуации.



? Одно из главных нововведений в UE 3.5 – больше взаимодействия с декорациями. Так что мы гадали, удастся ли сравнять укрытия с землей.



Можно откалывать куски от защитных укреплений, но нельзя полностью все уничтожить. Мы хотели сделать шутер, где важно прятаться, а не симулятор машины для сноса зданий, дав игроку шанс уничтожить все.




? Во вступлении звучит голос королевы локустов, увидим ли мы ее на этот раз во плоти?



Пока я могу вам сказать лишь, что к концу GeoW 2 вы будете знать гораздо больше о королеве и иерархии локустов, чем сейчас.



? Мы немного поиграли с «камерой мертвеца», когда опробовали Horde. В других мультиплеерных режимах эта опция тоже предусмотрена?


Ах да, после того, как вы умираете, вам разрешается осмотреть поле боя и сделать скриншоты. В Horde у вас возможностей больше, поскольку вы способны вручную управлять камерой, и оповещать напарников, где притаились локусты. Таким образом, вы помогаете команде выиграть раунд перед тем, как воссоединиться с ними в следующей схватке. Естественно, в сражениях с другими живыми игроками воспользоваться «камерой мертвеца» нельзя.



? Можете нам побольше рассказать о режиме meat flag?



Дело в том, что meat flag – это «выжившие». Как вы, наверное, знаете, «выжившие» – люди, которым удалось спастись от локустов, хотя у них не было защиты от CoG. Вам нужно их охранять, следить, чтобы в них не попадали пули. Если их изрешетят, они взбесятся и могут даже на вас накинуться. Так что это по сути, все тот же capture the flag, с той разницей, что флаг пытается всех убить.



? Немного деловых вопросов. Вы хвастались, что потратили на разработку первой игры меньше $10 млн, что по меркам современных HD-проектов достаточно скромная цифра. А во сколько вам обошлась вторая часть?



Честно говоря, не знаю. Этот вопрос скорее следует задать Марку Рейну (вице-президент Epic) – он как раз и хвастался насчет первой части.



? Unreal Tournament когда-то была главным проектом Epic Games, но теперь ее место заняла Gears of War – новый движок уже дважды демонстрируется на примере выпусков именно этого сериала. Что вы чувствуете по этому поводу?



Меня это невероятно вдохновляет и веселит. UT всегда будет моей любимицей – благодаря ей Epic заявила о себе. Но знаете, если судить по продажам первой Gears of War, становится ясно, что нам непременно нужно сделать вторую часть и сделать ее настолько грандиозной, насколько мы только можем. К счастью, у нас отличная команда и прекрасный движок, разработанный собственными программистами.



? В прошлом году в адрес Ubisoft было высказано немало нелестных слов, поскольку они использовали Джейд Реймонд, чтобы продать Assassin’s Creed.



Да, я в курсе. Очень жаль что так вышло, потому что я знаком с ней и понимаю, как много труда она вложила в игру.



? Да, но разве вы, ребята, не пытаетесь то же самое провернуть. Парни хотят быть как Клиффи Б., девчонки на вас заглядываются. А игру потом будут расхватывать благодаря вашему обаянию.



ХА-ХА-ХА-ХА! Как и Джейд, я очень много сил и времени отдаю играм. А тот, кто над ними трудится, должен правильно представлять свое детище прессе. Если люди чувствуют, что именно я с этой задачей лучше всех справлюсь, то так тому и быть. Ведь я же не сам все проекты эти делаю, я всегда уточняю, что работаю с прекрасной командой и именно благодаря им все так хорошо получается.


В разработке: Gears of War 2 >>
1396 Прочтений •  [Интервью: Клифф Блежински] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Клифф Блежински Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка