Возможно вы искали: 'Линия фронта: Нормандия'

May 09 2025 11:51:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Презентация Fallout 3 в Париже

Презентация Fallout 3 в Париже

Фанаты давно ждали выхода Fallout 3, но проекту не везло. Изначально игра создавалась Interplay, однако в 2003 году компания столкнулась с серьезными финансовыми трудностями, и работу пришлось остановить. Позже права на разработку приобрела Bethesda. 30 мая этого года в Париже был устроен показ игры для европейских корреспондентов, куда пригласили и нас. К сожалению, версия, которую нам представили, была не самой свежей, так как последний билд сочли недостаточно стабильным для выхода «на люди». Тем не менее, демонстрация оказалась многообещающей.

Игра начинается с рождения героя. После того как доктор обращается к его отцу и спрашивает, как назвать ребенка, игрок может выбрать пол персонажа и решить, как тот будет выглядеть. Далее герой ускоренными темпами проходит несколько стадий взросления, а мы узнаем, что действие происходит в Убежище (The Vault), обитатели которого вот уже двести лет скрываются от последствий ядерной войны под бдительным оком вышеупомянутого отца (озвученного Лайамом Нисоном). Однако в один прекрасный день именно он, первым из всех обитателей за много лет, покидает бункер. Это событие и служит настоящей завязкой игры. Что случилось, почему отец героя ушел из Убежища? Чтобы найти ответ на этот вопрос, придется отправиться вслед за ним на поверхность, в постъядерный Вашингтон.

Нам показали пейзажи и интерьеры, на фоне которых разворачивается действие игры, врагов, оружие, наручный PipBoy и все прочее. Перед нами предстали узкие подземные коридоры, полные диких упырей (Feral Ghouls, изуродованные радиацией мутанты, напоминающие зомби) и их более опасных собратьев – светящихся диких упырей (Glowing Feral Ghouls), источающих смертоносную радиацию и атакующих с помощью гамма-излучения. Нам продемонстрировали также и открытые пространства, населенные тяжеловооруженными гигантами-Brute.

Во время схватки с упырями мы увидели, как работает система VATS (Vault-tec Assisted Targeting System): время останавливается, давая игроку возможность прицелиться в определенную часть тела одного или нескольких противников. Каждому органу соответствует шанс попадания, выраженный в процентах, так что можно выбрать тот отросток, в который проще попасть, или постараться нанести болезненную рану, но с небольшой вероятностью. Отстрелив врагу ноги, вы заставите его ползать по земле, попадание в голову разнесет ее на тысячу кусочков. Однако на стрельбу, как в оригинальной Fallout, расходуются очки действия (action points), их количество зависит от вашей ловкости, так что бесконечно воевать «на паузе» нельзя. Как только вы перейдете обратно в реальное время, очки начнут понемногу восстанавливаться.

Еще одна отсылка к классике одиннадцатилетней давности – ваш четвероногий друг, пес Dogmeat, которого можно найти сравнительно быстро. В бою от него, возможно, не так уж много пользы, зато собака умеет разнюхивать, что где плохо лежит, и приносить вам свою добычу. В ходе некоторых миссий вы получите шанс завербовать и более боеспособных спутников, но самый верный ваш помощник – старый добрый наручный компьютер PipBoy 3000. С его помощью можно сохранять игру, просматривать информацию о заданиях и параметрах персонажа; кроме того, в него встроены счетчик Гейгера и рация.

Все эти элементы, вместе взятые, заставляют верить, что скоро в послужном списке Bethesda окажется одним хитом больше.

Из первых рук

После презентации мы смогли пообщаться с Питером Хайнсом (Peter Hines), вице-президентом Bethesda по маркетингу и PR.

Привет, Пит. Давно ли вы работаете в Bethesda, чем занимались до этого?

Уже около девяти лет, раньше я занимался маркетингом вне игровой индустрии, сотрудничал с сайтом FiringSquad, через них и вышел на Bethesda.

Понятно. Во время презентации нам показалось, что анимация несколько недоработана – нет отдачи при выстрелах, враги двигаются несколько деревянно и прочее в том же духе. Это будет исправлено?

Версия, показанная сегодня, – пре-альфа. У нас есть более свежая, но ее пока нельзя демонстрировать. Так что над теми вещами, что вы упомянули, прямо сейчас ведется работа – у нас ведь еще есть несколько месяцев. К релизу все будет в лучшем виде. Если посетите Е3, заходите – мы там покажем новый билд, гораздо более симпатичный.

Рады слышать. В игре множество видов оружия. Доступны ли какие-нибудь улучшения для него?

Да, у нас около пяти десятков разных стволов, или, точнее сказать, их типов. Непосредственно улучшать их нельзя, однако можно создавать новые версии каждого из них.

И как это работает?

Представьте, что вы раздобыли в игре мотор от пылесоса или какую-нибудь на первый взгляд ненужную трубу. Однако, если вы найдете или купите соответствующую схему, то сможете с помощью этих деталей улучшить свое оружие.

Мы заметили, что в игре можно быть «плохим», убивая ни в чем не повинных людей, или «хорошим», помогая им. Будет ли этот выбор иметь какие-то далеко идущие последствия?

Некоторые решения, которые вы примете, способны серьезнейшим образом повлиять на дальнейшее развитие событий, например, открыть или закрыть вам доступ к определенным миссиям. И речь не только о ваших отношениях с людьми – даже то, как вы обращаетесь со своей собакой, влияет на ход игры.

А можно поподробнее?

Если вы помогаете людям, не обижаете собаку и вообще ведете себя хорошо, то получаете положительные очки кармы. Убийства мирных жителей, плохое обращение с четвероногим другом и прочие гадости негативно влияют на карму, меняя дальнейшее развитие истории и концовку.

То есть выбор игрока имеет более серьезные последствия, чем в Oblivion?

Без сомнения. В Oblivion геймеру тоже предоставлялся выбор, но он не влиял на общее течение игры, а в Fallout 3 каждое принятое вами решение не останется без последствий. Таким образом, у нас будет не так, как в других играх, одна хорошая концовка и одна плохая, но буквально сотни вариантов финала, зависящих от уровня кармы и ваших поступков.

Кстати, раз уж мы заговорили об Oblivion, Fallout 3 использует улучшенный движок этой игры. Возможно, было бы проще и дешевле лицензировать готовый «мотор»?

На рынке сейчас просто нет готовых движков, которые бы удовлетворяли нашим нуждам. Посмотрите хотя бы на Take 2/Rockstar – они тоже делали GTA IV своими силами. Для игр с большим открытым миром программную основу нужно разрабатывать индивидуально, чтобы достичь наилучшей производительности. Fallout 3 – наша третья такая игра после Morrowind и Oblivion, и я думаю, что мы до сих пор неплохо справлялись и сами.

Вы говорите, что в игре нас ждет огромный мир, большая открытая карта. Не наскучит ли игроку по пути из пункта А в пункт Б по десять раз проходить одни и те же места?

Да, мир Fallout 3 действительно велик, но мы собираемся разрешить быстро преодолевать те локации, которые вы уже зачистили, так что вам не придется идти через всю карту пешком. К сожалению, я пока не могу рассказать, как это будет реализовано.

Много ли времени займет прохождение?

Если вы хотите завершить игру как можно быстрее, то потратите около суток, однако она способна занять игрока и на сто часов, если проходить все побочные миссии и пробовать все интересные «фишки». Так что в этом отношении Fallout 3 – типичная «песочница», вроде вышеупомянутой GTA IV.

Ну, если говорить о GTA – у меня и многих моих друзей вот какая проблема с этим сериалом: где-то на полпути нам становится скучно, и мы просто не доигрываем до конца, не говоря уж обо всех необязательных заданиях.

Насчет GTA не знаю, а вот по Oblivion у нас есть информация – благодаря системе достижений на Xbox 360 можно отследить, кто чем занимается, и мы выяснили, что большинство покупателей не только добрались до финиша, но и заинтересовались многими вещами, не обязательными для прохождения. Так что мы уверены, что люди, которые купят Fallout 3, получат достойное развлечение за свои деньги, и все наши дополнительные «вкусности» не пропадут зря.

Развивая тему достижений: на Xbox 360 игра будет, понятное дело, интегрирована с Xbox Live, на PC – с Games for Windows Live. А предусмотрена ли поддержка entitlements и Home в версии для PlayStation 3?

Про entitlements пока ничего сказать не могу, а что касается Home – насколько я понимаю, это будет нечто вроде «места встречи» любителей онлайновых игр. Посколько Fallout 3 – однопользовательская, не думаю, что в интеграции Home есть смысл.

Будут ли разные версии игры отличаться по производительности?

Минимально. Конечно, владельцы мощных компьютеров смогут играть в большем разрешении, а те, у кого машины послабее, смогут «ухудшить» графику, чтобы поднять частоту кадров, но в целом все три версии будут выглядеть более-менее одинаково. У нас хорошие отношения и с Sony, и с Microsoft, так что нам помогли оптимизировать производительность и на Xbox 360, и на PlayStation 3.

Что ж, поговорим о версии для PS3. В последнее время на этой платформе появляется все больше игр, требующих установки на жесткий диск перед игрой. Например, Devil May Cry IV для этого требуется целых 26 минут, а Metal Gear Solid IV – 8 минут в начале, и еще по 6 для каждой новой «главы». Будет ли необходима установка для Fallout 3?

Как и во многих других играх, у нас задействован динамический кэш. Наиболее часто используемые файлы сохраняются на жесткий диск. Размер кэша – около 4.6 гигабайт. Это место резервируется на жестком диске, но работа с ним идет незаметно для игрока, так что установка, как в приведенных вами примерах, не понадобится.

Увы, наше время на исходе. Последний вопрос: не знаю, известно вам или нет, но у Bethesda в России немало фанатов. Что бы вам хотелось сказать им – и остальным нашим читателям?

Уж поверьте, я знаю – недаром же я вице-президент по маркетингу и PR. Мы сердечно благодарим их за поддержку и доверие, которые они оказывали нам все эти годы. Надеемся, что Fallout 3 превзойдет их ожидания.

Мы тоже. Спасибо!
1085 Прочтений •  [Презентация Fallout 3 в Париже] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Презентация Fallout 3 в Париже Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Fallout 3: Презентация ... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка