Возможно вы искали: 'Air Conflicts: Secret ...'

May 09 2025 11:55:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » For Mother Russia! (мировая премьера Red Alert 3)

For Mother Russia! (мировая премьера Red Alert 3)

29 апреля, Москва-столица, Васильевский спуск. Место сбора – возле кремлевской стены. Уже 13:20 – я, как всегда, слегка опаздываю. Увидев знакомую пиарщицу Electronic Arts Russia в окружении американских, французских и немецких журналистов, я прибавляю шаг и расплываюсь в хитрой улыбке. Неужели, наконец, настали времена, когда не только мы мотаемся по заграницам на игрушки новые смотреть, но и к нам теперь приезжают «басурмане» ради новых блокбастеров? Однако тут же гоню от себя мнимую надежду: сегодняшняя премьера – просто приятное исключение из правила. Так совпало. Для презентации Red Alert 3, китчево смакующего идеологию СССР, холодную войну и силу отнюдь не мирного атома, наша родимая столица – идеальный выбор. И действительно – Electronic Arts сделала одну из лучших презентаций в истории российского игропрома: получилось аутентично, интересно и по самому высшему разряду.

Погружение в Холодную Войну

Премьера проекта состоялась в запасном командном пункте (ЗКП) Таганский – подземном бункере, который пролегает на глубине 60 метров и был рассекречен не так давно. Общая площадь подземного пространства из четырех отсеков – 7000 квадратных метров. Здесь располагался подземный телеграф тогдашнего Минсвязи, построенный в 1956 году после смерти Сталина.
«…на стене красуется кумачово-звездатый постер с указанием числа оставшихся до конца пути ступеней»
В 60-е годы тут хранились продукты, также были сделаны запасы воздуха и воды на случай войны. Объект находится в 5-м Котельническом переулке, недалеко от станции метро Таганская – из него есть выход на эту станцию метро. В конце 80-х с бункера сняли охрану. В 2006 частная компания выкупила ЗКП за 65 миллионов рублей. И хотя к 2008-му в нем обещали много чего разместить (например, огромный развлекательный центр), пока там функционирует лишь «Музей холодной войны», который может посетить любой желающий.

Но в тот день EA специально подготовила ЗКП к визиту прессы. Вот мы спускаемся по лестнице до 18 подземного этажа. На каждом лестничном пролете стоит курсант, изображающий нашего военного 50-х годов. Рядом на стене красуется кумачово-звездатый постер с указанием числа оставшихся до конца пути ступеней. К счастью, потом, на обратном пути, нам предложили воспользоваться лифтом – реализм реализмом, но надо и меру знать.
Поговаривают, что какие-то проходы даже ведут к загадочному Метро-2
Эхо холодной войны
Уффф… Наконец, мы на месте. Сразу же подумалось, что Дмитрий Глуховский наверняка исходил множество подобных бункеров перед тем, как написал «Метро: 2033». Слабо освещаемые, обшитые железом полукруглые коридоры то тут, то там расходятся в бесконечной веренице лабиринтов. Поговаривают, что какие-то проходы даже ведут к загадочному «Метро-2». С радостью полазал бы здесь несколько дней один, однако сейчас нас загоняют в зрительный зал – последующие полчаса заняты просмотром документального фильма о холодной войне. Познавательно и актуально. И вообще – прежде, чем вникать в альтернативную историю, неплохо бы вспомнить настоящую.

После небольшой прогулки по туннелям журналистская ватага во главе с сотрудниками EA Russia выходит в огромный зал. Прямо по курсу – столы, заставленные легкими закусками и напитками. Но никто на фуршетные закуски не налегает, потому что за дальним столом девушка в фартуке защитного цвета предлагает отведать советской полевой кухни. Иностранные гости хищно бросаются на гречневую кашу с тушенкой и «фронтовые 50 грамм». Повеселевший народ обменивается контактами и впечатлениями, пока в дальнем конце зала военный духовой оркестр исполняет «Прощание славянки» и гимн Советского Союза. В контексте полутемного военного бункера – зрелище фантасмагорическое. Жаль, именно этот момент я не успел запечатлеть на фото.
Экзотические booth-babes……и «фронтовые 50 грамм»…
…бюст Ленина и гречневая каша с тушенкой из полевой кухни – стилизация под эпоху, определенно, удалась EA на все сто.
Серпасто-молоткастое сумасшествие

А потом началось то, ради чего мы все сюда спустились – презентация играбельной версии Red Alert 3 на огромном проекторе. Зрителей заранее попросили выключить видеокамеры и фотоаппараты – снимать геймплей игры было строго-настрого запрещено. Происходящее действо комментировали Майк Верду (управляющий EA Los Angeles) и Крис Кори (исполнительный продюсер EA).

Первым делом нам напомнили сюжет. Когда войска Союзников уже подступили к Москве, в головах высшего командования ЦК возникает хитрейший план – изменить ход истории с помощью машины времени. Необходимо было уничтожить профессора Эйнштейна, который изобрел главное оружие Союзников – хроносферу. Миссия увенчалась успехом. Однако изменение хода истории привело к тому, что в Восточной Азии появился новый неожиданный враг, враждебный как Советам, так и Союзникам – Империя Восходящего Солнца. Действие игры разворачивается в 2001 году. Итак, поехали! Крис загружает новую карту…
Фотографировать игровой процесс Red Alert 3 было строжайше запрещено……поэтому после презентации мы взяли интервью у Криса Кори – исполнительного продюсера EA
Открывшаяся взору картина – точь-в-точь Command & Conquer 3, что, впрочем, неудивительно, ведь оба проекта созданы на модифицированном движке SAGE. Правда, в Red Alert 3 картинка куда более яркая, насыщенная, цветастая и вода здесь выглядит не в пример лучше.

Игра идет за русских. Вот мы видим поле руды и привычный фургончик-базу. Один щелчок мышкой – и она превращается в здание. Из него неспешно выползает «харвестер» и направляется к полю руды. Через мгновение у нас «вырастает» электростанция, очистительный завод, бараки. Становятся доступны несколько юнитов, однако первым делом Крис рекрутирует не солдат, а инженера, и направляет его к нейтральной постройке, которая возвышается посреди небольшого озера. Технарь пускается вплавь (не удивляйтесь – об этом, и других важнейших нововведениях игры мистер Кори расскажет нам в интервью) и захватывает наблюдательную вышку.

Но не успеваем мы и глазом моргнуть, как союзники сносят нашу электростанцию авиа-налетом. Прибывает подкрепление: шустрые механические пауки Sickle, вооруженные тремя пулеметами и пара Bullfrog – юнитов, которые перевозят не только солдат, но и любую технику. Причем он не выгружает пассажиров, а выстреливает ими в указанном направлении. При этом «снаряды» согласно законам физики отскакивают от зданий и крушат заборы. Крис не трогает транспортники, зато делает паучков невидимыми (это их спецспособность) и велит им забраться на горы вдоль дороги. В импровизированную засаду тут же попадает проезжающий мимо харвестер союзников, и уже через пять секунд беззащитная машинка картинно взрывается. К слову сказать, спецэффекты и пиротехника в игре реализованы на пять с плюсом! В них нет ни капли правдоподобности, зато зрелищности – хоть отбавляй.

Камера пикирует над морским побережьем, возле которого мы видим армаду вражеских амфибий. Засмотрелись! Неприятель вероломно атакует базу танками. Была база – и нет. Отстраиваем новую, причем на воде. Посягательства союзников прерывает стайка легких катеров, вооруженных пулеметами. Однако враг вновь наносит коварный удар – уничтожает все наши постройки самолетами с гигантского авианосца. Видно, что Крис не ожидал такого поворота событий. Он разозлился не на шутку! Откуда ни возьмись в его распоряжении появляется армада дредноутов – пожалуй, сильнейший морской юнит СССР. Они дают несколько залпов, и топят остатки неприятельского флота. Еще несколько залпов – и снаряды долетают до базы союзников, расположенной на приличном отдалении от берега. Крис отправляет на головы выживших медведей-десантников (!) и через полминуты довершает картину ядерным взрывом во весь экран…

Показ закончен, разработчики охотно раздают интервью. На первый взгляд RedAlert 3 почти не отличается от предшественника, но… лишь на первый взгляд. Мы решили выяснить некоторые нюансы непосредственно у Криса Кори.

===============================================

GAMELAND.RU: Начнем издалека, с того, что больше всего волнует фанатов сериала – будут ли, как раньше, у Red Alert 3 точки пересечения с оригинальной вселенной C&C?

КК: Оригинальный Red Alert сильно переплетался с C&C. Во второй части точки пересечения обнаруживались лишь к финалу. В третьей – их не будет вовсе. Все-таки, эти вселенные сильно различаются. Да, в обеих – выдуманный, фантастический мир. Но, если C&C затрагивает серьезные проблемы человеческих отношений, религии, науки и окружающей среды, то в Red Alert во главе угла стоит юмор и китч. Стилистически они несовместимы.

GAMELAND.RU: Расскажите, пожалуйста, как можно подробней о сюжетной линии Red Alert 3. Она хоть как-то связана с событиями предыдущей игры?

КК: Еще как связана! Мы узнаем об очередном конфликте СССР и союзников. На этот раз у коммунистов нет шансов – они потерпели сокрушительное поражение, и их враг уже бряцает оружием у стен Кремля. Советское руководство решается на крайние меры – использовать прототип машины времени, который до этого никогда не испытывался. Их цель – уничтожить Эйнштейна, который своими открытиями склонил чашу весов в пользу союзников. Задание успешно выполняется, однако смерть ученого вызывает ужасающие последствия. СССР снова под ударом, но на сей раз угроза идет с Востока. Со стороны супер-технологичной державы, Империи Восходящего Солнца. Хотя старый враг – союзники – тоже никуда не делся. Так образовывается непримиримый триумвират из СССР, союзников и Империи.

GAMELAND.RU: Почему третья сторона – именно Япония?

КК: В контексте нашей игры я предпочитаю использовать название Империя Восходящего Солнца, потому что оно звучит более зловеще и позволяет отличать настоящую Японию от выдуманной нами. Почему именно Япония? Потому что это весьма необычное государство, внесшее огромный культурный и исторический вклад в историю мир. К тому же, у Японии множество узнаваемых трендов: самураи, аниме, всякие высокотехнологичные штуковины…

GAMELAND.RU: Добавив новую сторону конфликта, вам, наверное, пришлось капитально перекроить старые?

КК: СССР и союзники всегда разительно отличались. И сейчас они будут непохожи друг на друга. А уж Империя Восходящего Солнца вовсе уникальна. У нее будет собственная механика и собственные сильные стороны. Во-первых, Империя безоговорочно доминирует на море. Во-вторых, ее юниты очень продвинуты в технологическом плане и могут трансформироваться. Ничего подобного нет ни у СССР, ни у союзников.

GAMELAND.RU: Расскажите про нюансы кооперативной игры.

КК: Мы делаем Red Alert 3 игрой, рассчитанной на совместное прохождение. По сути, это будет первая RTS с подобной особенностью. Каждая миссия создана таким образом, что вы играете не в одиночку, а вдвоем. Впрочем, можно не заморачиваться со всеми этими кооперативными возможностями и играть одному – как душе угодно. Но даже в таком случае игра предоставит вам одного из трех AI-генералов на выбор. Каждый – со своими спец-способностями.

GAMELAND.RU: Большое спасибо! С нетерпением будем ждать выхода игры.
1413 Прочтений •  [For Mother Russia! (мировая премьера Red Alert 3)] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• For Mother Russia! (мировая премьер... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка