Возможно вы искали: 'Shroomz, the Quest for...'

May 09 2025 11:53:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Condemned 2: подробности разработки

Condemned 2: подробности разработки

Незадолго до того, как Condemned 2 поступила в продажу, «СИ» взяла интервью у Фрэнка Рука, ведущего дизайнера как нынешнего выпуска, так и оригинальной Condemned. Разговор шел главным образом о взаимоотношениях Monolith с компаниями, издающими ее игры. Заодно наш корреспондент расспросил Фрэнка и о том, как создавался мультиплеер для Condemned 2, и о причинах, побудивших Sega оказать покровительство нетипичному для нее проекту.

Ваша студия, Monolith, долгое время была независимой, но теперь стала частью Warner Brothers. Тем не менее, игры вы разрабатываете для Sega. Каким образом это произошло?

Ну, в общем-то, ничего странного тут нет. Они (Warner Brothers. – Прим. перевод.) были в нас заинтересованы, а мы искали возможность упрочить положение компании. Поэтому, когда поступило предложение о сотрудничестве, владельцы Monolith дали добро. Это произошло около четырех лет назад.

Ага, то есть во время работы над F.E.A.R.

Да, F.E.A.R. стала первой игрой от Monolith, опубликованной Warner Brothers.

Интересная складывается ситуация: студией теперь владеет Warner Brothers Games, которая считается издателем видеоигр, и все-таки уже вторую игру подряд вы готовите для Sega, другого издателя и прямого конкурента WB Games. Как такое возможно?

По большому счету мы являемся внутренним подразделением WB Games, просто сохранившим название Monolith. То есть, это не значит, будто Warner Brothers и мы – две разные компании. Правильнее сказать, что Monolith стала отделом WB Games, который занимается разработкой игр.

Да, но ведь WB Games – еще и издатель. По чести сказать, я не очень понимаю, почему WB Games не выпускает Condemned собственными силами? В конце концов, Electronic Arts не выпускает игры Activision, и наоборот.

Соглашение с Sega об издании некоторых наших проектов было подписано еще во время разработки первой Condemned. Если говорить откровенно, нам как разработчикам выгодно, что называется, не держать все яйца в одной корзинке – есть возможность подойти к решению задач с разных сторон, опробовать различные бизнес-стратегии. Я не принимал прямого участия в проработке упомянутого соглашения, но если не вдаваться в детали, его можно назвать деловым сотрудничеством с Sega.

То есть вы не знаете, по каким причинам один издатель отдает некоторые из собственных внутренних проектов на откуп другому?

Нет, когда Warner купила нашу студию, это не обсуждалось. Так что я думаю, решение принимали, исходя из многих факторов. Скажем, это может быть связано с тем, что на каких-то рынках Sega сильнее WB Games или лучше знает аудиторию. Вероятно, причин множество, и меня, как игрового дизайнера, они не касаются. Полагаю, если вы хотите больше узнать о предыстории соглашений, вам стоит расспросить руководство компании, которое отвечало за подобные соглашения.

Хорошо, ответ понятен, давайте поговорим об игре. Condemned 2 стала третьим проектом вашей студии для платформ нового поколения, и картинка заметно улучшилась по сравнению с первой частью. Начата ли работа над следующим сиквелом и насколько сильно изменится по-вашему графика в будущих играх?

Вы имеет в виду продолжение F.E.A.R.?

И F.E.A.R., и Condemned.

Так как F.E.A.R. сначала выпустили на РС и только потом издали на консолях, то в каком-то смысле Condemned 2 стала нашим вторым приставочным проектом. Сейчас мы работаем над F.E.A.R. Project Origins для обеих платформ нового поколения (Xbox 360 и PS3) и РС, именно эта игра выйдет после Condemned 2.

И кто станет ее издателем?

WB Games – никакой Sega на этот раз.

Понятно. Когда компания работает над шутером от первого лица, всегда есть возможность сопоставить его со множеством других представителей жанра. Но в случае с Condemned 2 сравнивать, скажем, многопользовательский режим попросту не с чем. Каким образом выверялся баланс и тому подобные вещи?

(смеется) Для нас это действительно оказалось непростой задачей – именно поэтому в первой части не было многопользовательс­кого режима, задействовать его в проекте, сопровождающем запуск консоли, было слишком рискованно. Когда продолжению дали «зеленый свет», мы хотели удостовериться, что данный режим попадет в игру, и станет полноценной ее составляющей. Мы стали обсуждать, как сделать мультиплеер максимально удачным.

То есть, кому-то из сотрудников приходила в голову какая-нибудь идея, которую проверяли на предмет жизнеспособности, чтобы посмотреть, насколько она оправдает себя?

У нас была возможность отталкиваться от режима для одного игрока – мы собирались, сделать многопользовательский режим как минимум не хуже. Когда играешь в оригинальную Condemned, первое, что бросается в глаза, – жестокость, с которой пользователь дубасит противников. Мы захотели добиться такого же эффекта в мультиплеере. Разумеется, приходилось учитывать, что живой человек будет действовать менее предсказуемо, чем управляемый компьютером противник, но мы неплохо поработали над балансом. У нас есть целый отдел, который тестирует различные режимы, мы также привлекаем людей со стороны, чтобы ничего не упустить.

Представители Sega когда-нибудь просили вас внести изменения в Condemned, предлагали что-то добавить или, наоборот, убрать из игры с тем, чтобы ее было легче продвигать на рынке. Или вам разрешили работать над проектом без вмешательства со стороны издателя?

Конечно, мы хотели сделать игру максимально успешной, тогда как у Sega свои собственные представления о продвижении новинок, о том, как их позиционировать, есть определенная стратегия, которой компания стремится следовать – и которую нам, разумеется, необходимо учитывать. Это неотъемлемая часть партнерских взаимоотношений. Но в целом, они старались не вмешиваться в процесс разработки, позволив нам делать Condemned 2 такой, какой мы ее себе представляли, – иногда мы сами просили Sega как-то прокомментировать тот или иной элемент геймплея.

Право принимать окончательные решения оставалось за японским офисом Sega, или обе части Condemned находились под присмотром американского отделения издательства?

На самом деле, все три подразделения Sega – в Японии, Америке и Европе – были вовлечены в процесс. И все три на равных решали, что оставить в игре, а что может помешать ее потенциальному успеху.

У Sega на рынке уже сформировался определенный образ. Представители какого-либо из трех офисов обращались к вам с просьбой сделать ваши игры менее жестокими?

Нет, ничего такого. И я думаю, именно жестокость Condemned повлияла на желание Sega издать ее. Полагаю, для них было важно предложить аудитории проект, несколько отличный от того, что компания выпускала прежде, возможно, более спорный. Игр, подобных Condemned, у Sega до сих пор не было – мне кажется, по этой причине они и захотели с нами сотрудничать.

Нет опасений, что жестокость станет поводом для нападок со стороны СМИ?

Не думаю, что произойдет что-то подобное – ведь после выпуска Condemned такого не случилось. Как бы то ни было, ничего плохого в Condemned 2 нет, это всего лишь игра, и только. Тем более, отмеченная соответствующим рейтингом. С получением которого, замечу, не возникло cложностей, так как все в ней остается в границах привычного игрового дизайна. Если и появятся негативные отзывы, едва ли их будет много.

В каких-то регионах потребовали внести коррективы в игру, прежде чем издавать ее?

Нет, мы ничего не меняли – по всему миру в продажу поступит одна и та же версия. Если где-то ее не согласятся выпустить в нынешнем виде, стало быть, она там не появится вовсе.
1071 Прочтений •  [Condemned 2: подробности разработки] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Condemned 2: подробности разработки Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка