Возможно вы искали: 'Batman: The Brave and ...'

May 09 2025 11:48:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Интервью с разработчиками Turok

Интервью с разработчиками Turok

Лондонская пресс-конференция с создателями кишащего древними ящерами шутера Turok ( PS3, Xbox 360, PC) была обставлена как самое настоящее путешествие в джунгли будущего. Среди лиан поблескивали световые колонны, а также cтенды с консолями Xbox 360 и PlayStation 3, на которых крутились демоверсии игры (кстати, видеоотчет о знакомстве с демо одиночного режима вы найдете на дисковом приложении к этому номеру «СИ»). При содействии компании Snowball мы побеседовали с Джошем Холмсом (Josh Holmes; на фото – справа ), вице-президентом и генеральным менеджером cтудии-разработчика, Propaganda Games.

Добрый день! Прежде, чем мы заговорим о Turok, расскажите немного о вашей студии, Propaganda Games. Какие цели вы ставите перед собой и какими проектами собираетесь заняться в будущем?

У Propaganda сейчас одна цель – сделать Turok так, чтобы по качеству наше детище не уступало проектам AAA-класса. Если нам это удастся, мы заработаем себе имя.

Сколько времени вы трудились над игрой? Приходилось ли вам что-то значительно менять по ходу разработки?

Turok разрабатывается уже два с половиной года. Сильней всего преобразился движок: мы заточили под свои нужды Unreal Engine 3.0. Поначалу мы предусмотрели транспорт, но затем отказались от этой задумки, когда убедились, что машины ничего не привносят в игру.

Действие Turok разворачивается через 200 лет в будущем на генетически измененной планете? Но почему главный герой вооружен луком, а не только сверхсовременным оружием?

Почему так важны лук и нож, вы узнаете по мере прохождения. Герой состоит в группе специального назначения, для которой самое важное – незаметность.

Оригинальная Turok вместе с GoldenEye и Perfect Dark стала ключевой для развития жанра FPS: пробудила народный интерес к шутерам от первого лица и продемонстрировала возможности консоли Nintendo 64. Два последующих выпуска сериала также занимают почетные места в библиотеке игр для N64. Но в наше время, когда шутеры от первого лица правят бал и достойных соперников немало, как вы оцениваете перспективы Turok?

Наша игра – это полное переосмысление темы, а не сиквел. С предшественницами ее роднит лишь множество динозавров, персонаж по имени Турок и жанр. На излете сериал настолько далеко ушел за грань фантастического, что стал почти абсурдным. Мы хотели, чтобы в Turok снова вернулось ощущение «настоящести». Поэтому в нынешней Turok столько внимания при разработке уделялось динозаврам. Мы напустим в Turok множество доисторических ящеров, с которыми герой вступит в битву за выживание. Кроме них в мире будут и другие обитатели, причем самых разных размеров. Еще одна важная «фишка» в Turok – многочисленные ответвления и дополнительные сценарии, по которым разыгрываются события в зависимости от того, как вы проходите игру.

Геймеры могут как следовать тактике лобового натиска, так и избавляться от противников втихую, не привлекая к себе внимания. Так называемые «бесшумные убийства» – необязательный, но очень действенный способ расчистить себе дорогу – герой подкрадывается к неприятелям и с помощью ножа избавляется от них одним ударом. А используя лук, можно застрелить врага с большого расстояния незаметно для его соратников. Вдобавок мы позаботимся и об интересном мультиплеере.

Что насчет тех, кто прошел и полюбил давние Turok? Увидят ли они в новинке что-то знакомое? И если да, то что, по вашему мнению, впечатлит их сильней всего?

Мы постарались сохранить немало узнаваемых примет сериала, чтобы уважить фэнов. Но и они, и новички будут впечатлены правдоподобным видом и повадками наших динозавров. Мы потратили много сил, добиваясь достоверности: для создания AI, отвечающего за поведение ящеров, использовались новейшие технологии.

А что вам самому больше всего запомнилось в первой Turok?

Turok был первым шутером, где действие происходило за пределами помещений, в огромном мире. Кроме того, на героя впервые охотились динозавры: другим шутерам не удавалось так нагнетать страх.

Какими современными играми вдохновлялась ваша команда?

У нас их набралось три: японская Project Breakdown для PS2 (на Западе – Breakdown), Condemned для Xbox 360 и Call of Duty 2. Мы хотели, чтобы у тех, кто пройдет Turok, сложилось впечатление, что они и впрямь действуют от лица главного персонажа, а не наблюдают за происходящим в камеру. Project Breakdown довольно малоизвестна, но, по нашему мнению, очень убедительно подает эту идею: взглянуть на происходящее глазами героя.

Справилась с подобной задачей и Condemned, в которой вдобавок были отличные приемы ближнего боя – она вдохновила нас на драки с динозаврами. Вдобавок нам понравился минималистичный HUD в Call of Duty 2 и автоматическое восстановление здоровья.

Почему вы меньше внимания уделяете мотивам «магии североамериканских индейцев», которые были в оригинале?

Мы не забываем о происхождении героя, но мы хотели сделать нетипичного потомка североамериканских индейцев. Его происхождение не определяет целиком его характер.

Усложнил ли выход Prey разработку Turok? Пришлось ли вам отказаться от каких-то задумок?

Нет, когда мы увидели, что в Prey герой – ходячий стереотип североамериканского индейца, то убедились, что сделали правильный выбор в Turok.
Гадрозавры-чемпионы
Самый узнаваемый доисторический хищник – тираннозавр рекс, даже оголодав, не мог развить скорость свыше 32 км/ч (для сравнения рекордный показатель гепарда – 110 км/ч). Так он успевал угнаться за большинством травоядных, но только не за гадрозаврами-утконосами, которые при весе в 3.5 тонны и длине 12 метров, уносились от охотника на всех парах, пробегая 45 км/ч. Впрочем, водились они исключительно на территории США, оставив на память обитателям Штатов как кости, так и мумию одного из сородичей. А в остальных населенных динозаврами уголках планеты Т-рексам жилось чуточку сытней.

В большинстве игр и фильмов, где есть динозавры, в кадре оказываются одни и те же стандартные подвиды: компсогнаты (мелкие злобные ящеры), птеранодоны и неизменные убервраги – тираннозавры. Пополнится ли список в Turok другими видами и чем будет различаться их поведение?

Мы постарались создать различные поведенческие схемы для всех динозавров: от травоядных до гигантских хищников и их мелких собратьев, которые предпочитали охотиться стаями (кстати, компсогнаты такими и были. – Прим. ред). У нас будут, к примеру, Lurkers – помесь динозавра и камышового кота.

Сколько всего динозавров ожидается, мы вам пока не скажем. Но их обязательно наберется немало: от различных видов травоядных, вроде гадрозавров и эхинодонов, до крупных ящеров, вроде дилофозавров и, конечно, тираннозавров рексов.

По трейлерам и демоверсиям, которые мы видели, заметно, что динозавры в Turok живут своей жизнью, а не служат «пушечным мясом» для героя. Мы видели, как они добывают пропитание и защищают гнезда. Какие еще стороны жизни динозавров мы увидим в игре?

В Turok встроен мощный AI, отвечающий за то, чтобы динозавры и враги-люди сразу реа­гировали на события в окружающем мире: оценивали угрозу и вели себя сообразно ситуации.

А что насчет окружающего мира, какими видами вы нас порадуете? Мы видели джунгли и военную базу, что еще у вас припасено? Чего нам ждать: больших открытых пространств, как в Turok 2, или же будут преобладать узкие, прямолинейные уровни на манер Turok Evolution?

Герой действительно проведет большую часть времени в джунглях, но будет не только блуждать среди лиан: мы предусмотрели и болотистые участки, и каменистые местности. Джунгли сами по себе – далеко не однообразные заросли. Хотя и без походов по зданиям не обойдется. Подборка уровней у нас довольно разнообразная: все зависит от того, где в игре вы находитесь.

Мы уже видели, как геймеры вынудят врагов сражаться друг с другом, отвлекая их внимание с помощью сигнальных ракет. А как нам на руку сыграют особенности местности?

Игроки смогут прятаться в листве и забираться на возвышения, чтобы избежать стычек или обстрелять врагов.

Какие режимы запланированы? Будет ли в игре кооперативный режим со сплит-скрином?

Мультиплеер рассчитан на одновременную поддержку до 16 игроков. Режимы же такие: deathmatch, командный deathmatch, захват флага, assault capture the flag, war games и кооператив (до 4 человек). Мы запланировали 10 карт : 7 – для мультиплеера и 3 – для кооператива. Сплит-скрина не будет, зато непременными участниками боев станут динозавры (изначально нейтральные) под управлением AI.

Во многих шутерах все сводится к тому, чтобы перестрелять врагов и взорвать как можно больше декораций. Однако BioShock и Half-Life 2 продемонстрировали, что и в шутере может быть сильный сюжет. Где бы вы поместили Turok на этой шкале?

Мы постарались найти золотую середину между видеороликами и игровыми отрезками, но по задумке геймплею всегда отводится больше времени, чем сюжетным сценкам.
Эхинодон
Травоядного эхинодона с хищным комп­согнатом роднил размер – оба были не больше курицы. Имя же первый получил благодаря строению зубов – в переводе с греческого echino означает «колючий», а «odon» – зуб.
1538 Прочтений •  [Интервью с разработчиками Turok] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с разработчиками Turok Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка