Возможно вы искали: 'Final Fight One'

May 09 2025 11:48:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Интервью с Дмитрием Паркиным (Fallout 3)

Интервью с Дмитрием Паркиным (Fallout 3)

Дмитрию Паркину 25 лет, причем последние шесть из них он живет в Москве и удалённо работает над созданием графики для игр. С американской студией Liquid Development Дмитрий сотрудничает в работе над Fallout 3, а по ночам рисует монстров для неанонсированного отечественного хоррора. Для него, как и для многих других, серия Fallout значит гораздо больше, чем просто хорошая компьютерная игра. Это целая эпоха. Те, кто в 1998 учились в школах и университетах, а вечера посвящали любимой постъядерной ролевке, сейчас выросли, но для кого-то юношеское увлечение стало профессией.
Полное имя: Паркин Дмитрий Александрович
Дата рождения: 10.08.1982
Никнейм: ParkParkin
Специализируется в: horror art
Работал над проектами: Fallout 3, Damnation, неанонсированный отечественный хоррор, W.E.L.L. online, «Приключения капитана Блада», Swashbucklers, «Меченосец», «Дилемма», «Власть закона», «Код доступа: РАЙ».
Последняя впечатлившая игра: Gears of War
Обычно одет: в чистое! стиль выбирает по настроению и ситуации.
По жизни любит: …полноценно отдыхать с ощущением хорошо сделанной работы!
Не любит: зануд и нытиков.
Девиз: Абракадабра!
Личная страничка: www.parkparkin.com
Мы расспросили нашего гостя о работе и творчестве – о том, как он создает персонажей для игр.

Расскажите немного о себе. Где жили, учились? Как попали в индустрию?

Родился я в Саратове, в 1982-м. Два года спустя у меня появился брат. Когда мы немного подросли и научились общаться, играли вместе, рисовали много, делали игры настольные, где кубик кидать надо и солдатиком проходить лабиринты и капканы; ловили разных насекомых, особенно интересовали опасные, которые могут ужалить, или просто страшные на вид, складывали их в банку и смотрели, кто кого. После школы я поступил в политехнический институт на архитектора, перед поступлением отходил год на подготовительные курсы – рисование, алгебра (кажется) и еще какая-то ерунда институтская. Вот я поступил и думал, что оказался на своем месте, теперь «обрисуюсь» всласть, законно прям на уроке, но все оказалось гораздо хуже. Рисовать можно было только во вторник, и то всего час, в остальное время я посещал новые для меня, зануднейшие предметы. В общем, очень не понравилось учиться в институте. Он еще и выглядел уныло и снаружи и внутри, все было пошарпанное, потрескавшееся, с большими патриотическими плакатами. К тому времени я уже два года занимался моделлингом и точно знал, что связан с этим делом навсегда и не нужен мне никакой институт с тараканоподобными пивными студентами. А когда выяснил, что тут ещё и сдавать что-то надо, какие-то семестры, я просто перестал туда ходить. Полгода скрывал это от родителей, потом мне сделали брутальный выговор и всё. Но не жалею, что сходил туда, теперь зато точно знаю, что нельзя насильно заниматься тем, чем совершенно не хочется.

В игровую индустрию я попал очень странно, в десятом классе познакомился с человеком по имени Антон, он тогда занимался программированием, когда увидел, что рисую, предложил делать игру, воодушевил меня, я согласился и мы начали. Это должна была быть стратегия, с неординарным дизайном и кучей интересных идей по геймплею, как сейчас помню. Потом я освоил 3D Studio (3ds Max еще не было), далее у меня уже появился свой компьютер и я начал активно моделить. Игру мы так и не сделали, не по моей вине, но я достаточно научился, чтобы поехать в Москву и там искать работу. Первым делом пришёл в издательство «Бука», так как больше ничего не знал про российский геймдев, они меня направили в MiST land, сказали, что там есть вакансия аниматора! Я приехал и прошел собеседование с Виталием Шутовым, получил тестовое задание, выполнил его, и меня взяли работать. Через несколько месяцев я и программист Михаил Живец покинули студию и уехали в Минск, так там появилась студия Arise. Вот, вкратце, как я попал в геймдев.
Рабочий кабинет Дмитрия. В такой невероятно атмосферной обстановке за этим самым ноутбуком и рождаются все персонажи будущих игр.Жирный повар-пыточник родился во время прослушивания Burzum и саундтрека к первой Quake.
Как вы присоединились к проекту Fallout 3? Что испытали, когда узнали, что будете работать над продолжением игры своего детства?

Fallout 3 – вот никогда бы не подумал, что это может быть! Я уже и перестал надеяться, что третья часть вообще выйдет, а тут еще и такое, до святого дотронулся собственными руками! Как-то раз проверил почту, а там письмо из аутсорс-студии Liquid Development (надежный партнер Bethesda со времен Oblivion) – они сказали, что видели мои трехмерные работы на моделлерском форуме tweakcg.com, поинтересовались, насколько я свободен, сказали, что хотят предложить работу над интересным проектом, конкретно рассказать могут только после того, как подпишу NDA, я подписал и мне открыли доступ на закрытый форум. Там и увидел – это был Fallout 3. Думаю, все кто играл в «Фол» сутками, прекрасно понимают, как я себя сейчас чувствую! Работать очень удобно, у американцев отлажена система удаленной работы, никто меня не трогает по пустякам, исправления если и есть, то конкретные с описанием и при-ложенной картинкой – как должно быть, так что все правится с первого раза.

Как вы работаете над созданием виртуального персонажа?

Честно говоря, не знаю, как ответить. Просто начинаю работать, а в процессе втягиваюсь, и всё как-то само происходит. Это может быть аморфным высказыванием, но главное, на мой взгляд, – почувствовать атмосферу. Сконцентрироваться очень помогает музыка. Если входишь в нужное состояние, все решения появляются сами.

Вот когда рисовал для себя жирного повара-пыточника-палача с крючьями и железным черепом наружу, то включал саундтрек к первой Quake, играл в четвертую и, кажется, слушал Burzum. Я очень хорошо представлял, кто это такой у меня будет, чем он занимается и почему так выглядит. В помощь себе делал скрины и дорисовывал недостающие детали. Начинаю, как правило, с концепта (если его нет), потом уже берусь за геометрию и придумываю яркие, характерные черты: персонаж должен стать живым, а не безликой и бездушной куклой, потом все довожу и шлифую, чтобы модель была технически законченной.

А чем занимаетесь для души?

В основном рисую для себя или моделирую, вот сейчас разрабатываю серию чудищ «в интерьере», очень люблю воплощать свои идеи! Вообще очень нравится «креативить» – так я держу себя в тонусе. Всегда готовлюсь делать свой проект, который выдержу в одном стиле от начала и до конца, такой момент все равно наступит! Еще люблю играть на консолях подолгу, а если совсем нет сил смотреть на компьютер и карандаш, то не прочь напиться со всеми наипозорнейшими последствиями (улыбается).

Собираетесь перебираться за рубеж? В какую студию вы хотели бы попасть?

Да, планирую. Одна из любимых зарубежных студий – id Software. Можно сказать, что я учился, смотря на них и следя за их прогрессом от проекта к проекту.

Вы себя считаете хардкорным игроком? Любите компьютерные игры?

Конечно, очень люблю компьютерные игры, но в основном играю на приставках, вот недавно взахлеб прошел Gears of War, очень долго и крепко играл, пока в глазах не появлялось ощущение песка! До этого особенно много рубился по Сети в StarCraft, Warcraft и Quake. Обязательно упомяну Fallout и Fallout 2 – прошел с удовольствием обе части. В остальные просто помногу играл. Да, могу назвать себя хардкорным геймером, но играю далеко не во все.

Что привнесла эра next-gen и конкретно Zbrush* в компьютерную графику? Какие возможности появились?

Если брать игры, то использование карт нормалей (практически в каждой современной игре, хотя пионеры технологии: Doom 3 и Far Cry) – идеальная имитация высокополигональных моделей в реальном времени. Я считаю, что это такой же прорыв, как и переход с 2D на 3D, представьте свои ощущения, если во времена, например, Quake 2 вы бы увидели демку Doom 3 или Gears of War! Думаю, глаза бы выкатились из орбит...

Если говорить о работе художников, появились очень удобные пакеты для скульптинга**, где можно хорошо развернуться и очень удобно и быстро воплотить задуманное! Раньше такого невозможно было добиться, разве что адской каторгой, на которую не все решались из-за неудобства и технических ограничений по полигонам. А сейчас можно лепить модели, не пачкая рук. Это просто волшебный софт, о котором раньше и мечтать нельзя было, сейчас можно сделать всё, все возможности есть, предела нет.

* Zbrush – программа для «цифровой лепки», позволяющая создавать высокодетализированные 3D-модели. Графические образы Zbrush состоят из «пиксолов» (pixol) – элементов изображения, в отличие от обычных пикселей, обладающих не только координатами на плоскости и цветом, но и глубиной.

** Скульптинг (англ. sculpting), «цифровая лепка» – прогрессивный вид 3D-моделирования, использующий цифровые техники, имитирующие работу скульпторов. Скульптинг позволяет «рисовать по модели» с помощью фактурных кистей, вдавливая или вытягивая материал.

КТО РАБОТАЕТ НАД FALLOUT 3
Мнение экспертов
Иштван Пели (Istvan Pely)
Должность в Fallout 3: ведущий художник
Чем занимается: отвечает за весь арт и общее оформление проекта
Заслуги: ведущий художник Oblivion, автор игр Symbiocom и Zero Critical.

Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo)
Должность в Fallout 3: главный дизайнер
Чем занимается: отвечает за развитие проекта, игровую механику, геймплей, сюжет
Заслуги: приложил руку к таким играм, как Thief II, Thief: Deadly Shadows, Oblivion. Интересный факт – Эмиль пока так и не поиграл в демоверсию Van Buren (версию Fallout 3, сделанную Black Isle), но уверен, что когда-нибудь любопытство все же одержит верх.

Джош Джонс (Josh Jones)
Должность в Fallout 3: ведущий художник по персонажам
Чем занимается: полностью контролирует создание персонажа – от его рождения в голове дизайнера до анимации и «прописки» в игре.

Марк Ламперт (Mark Lampert)
Должность в Fallout 3: инженер по звуку и звуковому дизайну
Чем занимается: курирует создание звуковой дорожки, записывает и обрабатывает ее, проводит кастинг актеров, постоянно обсуждает с дизайнерами новые идеи
Заслуги: ответственен за озвучку в Oblivion. В узких кругах также известен как первый актёр motion capture (захват движения для анимации персонажей) в самых ранних билдах Fallout 3. Так что благодаря Марку многие персонажи игры сделали свои первые шаги в мире пустоши.

Эрик Джей Капони (Erik J. Caponi)
Чем занимается: разработкой, балансом и внедрением игровых систем в Fallout 3, скриптованием поведения NPC, созданием и внедрением в игру квестов
Заслуги: дизайнер квестов в Oblivion, Shivering Isles и Knights of the Nine, до этого Эрик работал дизайнером миссий в недооцененной Matrix Online.

Клара Струтерс (Clara Struthers)
Должность в Fallout 3: художник по заполнению мира
Чем занимается: создает города и разнообразные игровые арены
Заслуги: ее перу принадлежит великолепный город Anvil из Oblivion с доком, лодками, маяком и замком, а также Crucible из Shivering Isles.

Наталья Смирнова
Должность в Fallout 3: художник по интерфейсу
Чем занимается: проектирует весь интерфейс в игре – начиная со стиля и заканчивая созданием всех кнопочек.
Заслуги: первая должность в игровой индустрии – художник по интерфейсу в Oblivion. Наша соотечественница, окончила Московский Технологический Институт с дипломом художника по костюмам. Немного работала по специальности, позже перебралась в США в компанию Vir2L Studios, это одно из подразделений Zenimax Media Inc (куда и входит Bethesda Softworks), а оттуда – в студию по разработке игр.
Крэг Муллинс




В создании концептов для игры участвовал известнейший независимый художник Крэг Муллинс (Craig Mullins), работавший, к примеру, над великолепными заставками к Age of Empires III. На его личном сайте можно увидеть огромное количество потрясающих работ: http://www.goodbrush.com
2293 Прочтений •  [Интервью с Дмитрием Паркиным (Fallout 3)] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Дмитрием Паркиным (Fallo... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка