Возможно вы искали: 'Tactical Ops: Assault ...'

May 09 2025 11:55:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Интервью: Тимур Муцаев

Интервью: Тимур Муцаев

Тимур Муцаев – человек не публичный. Он не слишком любит давать интервью, немногословен и предпочитает доказывать не словом, а делом. Между тем он – знаменитейший российский концепт-художник, приложивший свою талантливую руку к множеству замечательных отечественных проектов: «Проклятые Земли», «Вивисектор: Зверь внутри», «Князь 2», «Бригада Е5: Новый альянс», «Адреналин: Экстрим-шоу», «Не время для драконов», «Санитары подземелий»… Сейчас он работает в немецкой Crytek, и в вышедшем наконец-то сверхожидаемом шутере Crysis есть и его вклад. А совсем недавно Тимур стал отцом, с чем мы его от всей души поздравляем!
Полное имя: Тимур Муцаев
Дата рождения: 7 апреля 1978 года
Специализируется в: рисовании
Работал над: «Меркурий 8», «Горький 17», Hired Team, «Проклятые земли», Derelict, «Вивисектор: зверь внутри», Neuro, «Князь 2», «Койоты: Закон пустыни», «Санитары подземелий», «Бригада E5: Новый альянс», Soldiers, «Дальнобойщики», «Адреналин: Экстрим-шоу», «Не время для драконов», «Death Track: Возрождение», Crysis и ещё несколько неанонсированных проектов.
Последняя впечатлившая игра: Medieval 2: Total War
По жизни любит: детство
Не любит: ненависть
Домашняя страничка: http://mutsaev.com
Вы всегда мечтали работать именно над играми? Как попали в игровую индустрию?

Однажды увлёкся фантастическими рассказами, под впечатлением которых начал рисовать взахлёб. Я всегда представлял, как эти персонажи живут, двигаются, попадают в передряги. И игры категорически привлекли меня возможностью увидеть свои образы на интерактивном полотне. Ведь интересно, когда твой персонаж оживает. Попасть в игровую индустрию мне помог Юлий Назаренко – мой товарищ и креативный соратник. Вскоре после нашего знакомства мы решили приобщиться к игровой индустрии и организовали команду Ramartworks.

Вы начинали ещё в 1997 году в Snowball с работы над «Меркурием-8» (который так, к сожалению, и не вышел...). В «Стране Игр» за 97 год еще появилось превью игры с вашими рисунками. Что можете сказать о том этапе жизни?

Для «Меркурия 8» я делал одни из первых своих эскизов, это была техника для двух рас. Помню, у меня пошли мурашки от удовольствия, когда впервые увидел трехмерную модель, созданную по моему наброску.

Тот номер хорошо помню. Он был для меня чем-то наподобие «диплома от гейминдустрии», с которым я «рисовался» перед сокурсниками в Художественном училище. Было дело молодое.

А что случилось дальше? Вы ведь ещё работали в NMG, Nival, Action Forms и «1С». Расскажите об этом поподробнее.

Из меня рассказчик худой, да и биографические подробности быстро забываю за отсутствием интереса. Но если вкратце, то попробую. После «Меркурия-8» нарисовал трех персонажей для «1С» – проект «Горький-17». С NMG работа происходила через Сергея Миронова. Если не ошибаюсь, он руководил проектом Hired Team. Хочу отметить, что он мог сделать описание героев так, что у меня не возникало вопросов. Хотелось только быстрее взять в руки карандаш. В Nival поехали с Александром Пановым, который работает там и по сей день. Это было хорошей «путевкой в жизнь». Однажды (до всех моих официальных работ) мой друг скачал демоверсию Chasm от Action Forms. Мы играли всю ночь, по нескольку раз. Изучали каждый отрезок уровня, каждую деталь. В общем, мои впечатления переросли в два рисунка на тему Chasm.

Позже Юлий Назаренко связался с Action Forms, и в итоге нас пригласили в гости. Там я сразу проникся симпатией к городу Киеву. Потом получили первый крупный арт-заказ, который с Сашей делали, находясь уже в Орле. Потом переехал в Киев и проработал в Action Forms более двух лет. После поехал в Москву и около двух лет работал внештатником, в основном над проектами «1С». Далее опять переехал в Киев для работы в Bravo Interactive, сотрудничал с KranX. Сейчас являюсь сотрудником Crytek.

Почему ваш выбор пал на Crytek? Что понравилось? Как команда?

С Crytek начал сотрудничать удаленно как фрилансер, далее по собственной инициативе решил работать в самой фирме. Хотел пожить в Германии, это и определило мой выбор. В Crytek работаю почти три года, здесь получил хороший профессиональный опыт. С командой – всё в порядке.

А как вам Германия?

Симпатию к Германии, наверное, испытываю с детства: качественные модели самолётов и танков, которые покупал нам отец. Фигурки рыцарей (производства ГДР), качество которых чётко определяло силу твоей армии в боях солдатиков, немецкий комикс Spiderman, в который я частенько поглядывал при рисовании... Рассказы деда о войне с немцами и о качестве их техники, дизайн немецкой каски времен Второй мировой... Первое, на что обратил внимание в Германии – это чистота, вежливость, продуманность и рациональность во всём. Особенно отличия очевидны, когда приезжаю домой в Россию, глаза атакует тоска.

В прошлом году вышли «Санитары Подземелий» от «1C». Что скажете о проекте? Играли ли – понравилось? Какой вклад вы внесли в проект?

Игра порадовала. Местами задевала ностальгические струны, напоминая о Fallout. Мой вклад в эту игру минимальный: несколько картонов на постеры и рисунок на коробку игры.

А вы сами любите компьютерные игры?

Игры люблю, как толстячок пончики! Помню, когда был на втором курсе Орловского художественного училища – заработал на первый PС. Тогда ещё Warcraft II вышла, в результате чего я не сдал сессию и остался на второй год. Больше с учёбой так не поступал и благополучно окончил ОХУ. Правда, всё чаще и чаще достаю из коробок старые игры. Например, сейчас играю в замечательную игру Arcanum.Яркий пример продукта для настоящего игрока, а не для ненасытной массы, под которую так увлеченно создают суррогаты большинство разработчиков. Поэтому сейчас у меня, скорее, игровая диета, что в свою очередь неплохо освобождает время для более полезных занятий.

Вам ведь по душе вселенная Fallout? Сейчас в Bethesda Softworks работают над третьей частью. Что скажете о смене разработчика? Видели ли что-нибудь из игры?

Был рад, что разработка Fallout 3 оказалась в умелых руках, но не питаю иллюзий по поводу успешного воскрешения тех ощущений, которые давали две первые части. Первый официальный ролик только укрепил мой скепсис в этом отношении. Поживём – увидим.

Что вы больше всего любите создавать?

Персонажей.

Насколько часто вы рисуете вживую, красками и карандашом? А как часто – планшетом? Как примерно делите между ними свое внимание?

Почти все эскизы делаю карандашом, иногда маркерами. Краски на данный момент заменил Adobe Photoshop. Представьте, что я собрался в лес за грибами, прихватив нож и корзинку. Корзинка для меня в таком случае – бумага, ножик – карандаш, вся остальная «кухня» с грибами – это 2D-пакет. Поэтому приготовление блюда и собирание компонентов к нему – для меня два разных процесса, которые проще делать последовательно, чем одновременно.

Любимые художники?

Из наших – почти все Передвижники, а из современных зарубежных это Justin Sweet, John William Waterhouse, Norman Rockwell, Frank Frazetta, Tom Kidd, Craig Mullins, Scott Robertson...

Что пожелаете начинающим художникам?

Не врать и не бояться.
Все мы родом из детства...
Тимур: «Ну погоди», сломанные игрушки, разрисованные обои и журналы, детский сад, тихий час, суп с гренками, пластилин на полу, тряпка и полы, походы на заводские свалки, футбол, костёр, «сергибуз», «казаки-разбойники», гаражи, стройки, сторож, «спичкострелы», солдатики, речка, школа, Дедовы железки, школа, каток, первая любовь… Любимая книга детства – «Хроники Нарнии». «Наука и жизнь», «Техника молодёжи», «Моделист-конструктор», «За рулём», «Крылья родины». Хотел стать космонавтом, водителем-дальнобойщиком, повелителем джина и художником по металлу. Детство прошло, и полагаю, что не зря, оно даёт мне много творческой энергии и по сей день.
1385 Прочтений •  [Интервью: Тимур Муцаев] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Тимур Муцаев Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка