Возможно вы искали: 'Mu-cade'

May 09 2025 11:41:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Интервью Майкл Кэппс (Epic Games)

Интервью Майкл Кэппс (Epic Games)

57-й павильон ВВЦ гудел потревоженным ульем уже вторые сутки. Стенд в виде гладиаторской арены с яркими флагами Unreal Tournament 3 (здесь и далее просто UT3) и крупными пластиковыми каплями крови по краям трещал под натиском изнывающих от экшн-жажды посетителей. Каждому не терпелось занять место перед монитором и увидеть наконец игру вживую. Ловко избежав участи быть раздавленными оголтелыми фанатами, мы вошли в закрытую комнату с парой удобных диванов и огромным плазменным телевизором, стоящим прямо на полу. Майкл Кэппс (Michael Capps), президент всемирно известной Epic Games, обладатель элегантной бороды с проседью и просто отличный собеседник, встретил нас одной из своих фирменных улыбок. Рядом с этим человеком невозможно не улыбаться!

Добрый день, Майк! Примите наши искренние поздравления! UT3 наконец самостоятельно ходит и произносит «мама». Расскажите, пожалуйста, о самых запомнившихся моментах, их ведь наверняка было немало за время разработки? Что было самым сложным? Чем вы особенно гордитесь? (несколько мечтательно, глядя в сторону)

О, мы работаем с Unreal уже почти десять лет. Начало сериалу было положено еще в 1998 году, и вы видите, он не собирается покидать игровую сцену. Если вы посмотрите (конечно посмотрим, Майк, у нас этому посвящена тема номера! – Прим. ред.), это была очень интересная эволюция, хотя, если быть честным, во времена первого UT меня еще не было в Epic. Что было сложным? Лицо сериала давно сформировалось, и это было своего рода вызовом для нас – не разочаровать поклонников, вы ведь знаете, кое-кто до сих пор продолжает играть в старые версии! При этом мы должны были ориентироваться и на совершенно новую аудиторию. Попытка добавить в игру технику и режим Onslaught не увенчалась особенным успехом – люди по-прежнему предпочитали Deathmatch и Capture the Flag. А значит, мы должны были сосредоточиться на них, обновив модели игроков, оружия, переделав графику, но оставив нетронутым баланс. Человек, впервые увидевший UT3, должен сесть за компьютер и начать играть, при этом киберспортсмены тоже должны чувствовать себя как дома. Другими словами, мы работали на два фронта одновременно: для тех, кому нравится глянцевая картинка и тех, кому важен процесс, хардкорных игроков. Кстати, вот Gears of War была изначально ориентирована на казуальную аудиторию и имела при этом огромный успех.

Да, мы ее обожаем!

Спасибо! Я тоже, кстати. Так вот, делать его было намного проще, а в текущей работе перед нами стояла сложнейшая задача – угодить всем. Хардкорных игроков не так много, но их сообщества, как правило, самые громкие, самые активные. Они любят форумы и всяческие онлайновые обсуждения.

Не представляете, как нам это знакомо! Однако вернемся мысленно в 1998 год. Тогда вы могли предвидеть все это? Мировую славу, огромное количество игр на движках от Epic?

Я, увы, тогда не работал c Epic. Но я надеюсь, именно об этом тогда мечтали создатели игры. Конечно, первая часть была не такой совершенной, что-то делалось впервые, какие-то вещи казались тогда спорными. Сейчас этот путь позади, и, мне кажется, работа над сериалом стала несколько легче. И потом, игры можно делать для того чтобы разбогатеть, а можно получать от их создания удовольствие. И нам действительно нравится то, что многие люди с удовольствием играют в UT.

Но игра стала выглядеть совершенно по-новому! Расскажите немного о движке.

Движок UT3 был для нас самым большим изменением. И самой затратной частью проекта, как в плане денег, так и сил. У нас работают лучшие программисты, и представьте, на модель одного только персонажа уходили недели.

Недели!?

Точно. Помимо этого, программисты создавали специальные библиотеки инструментов для художников и аниматоров. Например, для GoW был придуман особый редактор, где визуально отображались все необходимые элементы. Там можно создавать уровни, словно из кубиков. Это уже делают не программисты, конечно. С помощью этих инструментов дизайнеры просто расставляли мебель, стены, двери...

Да, да – бессмертное «Маркус! Дверь закрыта!»

«Взорви ее!» Когда я впервые увидел создание уровней GoW, мне показалось это невероятным. Пресса потом хвалила графику и дизайн игры, а ведь для нас это было довольно просто – возьми и расставь. Все, конечно, благодаря программистам. Кстати, мы уже смотрим в будущее, работаем над движком Unreal 4. Очевидно, он прекрасно подружится с консолями следующего поколения. Поколение некст-некст, вы понимаете (смеется). Основная идея для будущих разработок – многопроцессорность. Представьте, много-много процессоров, и все работают лишь на то, чтобы усладить ваше зрение, слух.

К вопросу о консолях: как отличаются приставочные и PC-версии игры?

Это большой секрет! Но у нас есть всего одна кнопка, которая переводит движок UT в понятный Xbox 360 или PlayStation 3 формат.

Большая красная кнопка?

Именно. Нет-нет, не ТА красная кнопка. Вот эта. Версии очень-очень похожи. Почти идентичны. Единственная серьезная разница – это управление. И, наверное, скорость происходящего на экране. Именно поэтому PC и приставки не могут быть объединены для одной многопользовательской битвы. На PlayStation 3, например, мы специально замедляли какие-то вещи, чтобы игрок мог комфортно целиться. Но геймплей совершенно одинаковый.

Хорошо. Что вы думаете о творчестве фанатов. Вы поощряете игроков, которые сами разрабатывают дополнительный контент?

Конечно, это очень важно. Все утилиты, необходимые для комфортного картостроения, мы выпускаем вместе с игрой. У нас очень сильное коммьюнити, они всегда очень серьезно подходят к вопросу изготовления карт. Возможно, мы подумаем о своеобразном конкурсе, большом конкурсе карт в будущем. Это полезно и для нас – некоторые дизайнеры Epic пришли именно из коммьюнити. Мы регулярно отсматриваем работы в Интернете и отбираем лучшие.

Ну а на будущее какие планы? Кстати, вы не собираетесь организовать пару чемпионатов по UT3?

Эй, ребята! Мы только что закончили версию для PS3! Только что сошла со стапелей UT3 для PC. Дайте нам немного передохнуть, и мы непременно вас порадуем новой разработкой. Отдыхайте, играйте, сейчас столько отличных вещей вышло. Вообще мы сами не занимаемся проведением чемпионатов, однако уже общаемся с несколькими известными организациями. И да – первый турнир состоялся здесь, на «Игромире 2007».

Хорошо, Майк. Давайте взглянем чуть шире на тему нашей беседы. На какой из существующих платформ вы бы сделали игру своей мечты?

Знаете, рынок телефонов сейчас очень быстро развивается... Гм... Очень сложный вопрос, но это здорово! Обычно меня спрашивают о преимуществах новой винтовки в UT. Мне нравится, что наши игры выходят на всех платформах. Все их могут попробовать, никто не останется в стороне. И везде есть свои маленькие особенности. Лично я обожаю Xbox 360 за его «достижения». Я часто играю ради них, правда. Даже спустя годы можно взять уже пройденную игру и начать открывать новые награды. Я скажу, как бы я поступил: я бы сделал игру для Wii. Потому что мои родители играют в Wii и я вместе с ними. В последний раз это случалось в 1980 году. Тогда это была, кажется, «Атари».

И что вы больше всего цените в играх? В какую сторону им нужно меняться? Какими они будут в будущем?

Я считаю, что самое важное в хорошей игре – это пропорции. Единство. Его очень трудно достичь. Если вы играете в GoW пять минут, вы привыкаете к ней. Вы точно знаете, что это за игра. Вы можете назвать ее и глядя на уровень с подземельями, и рассматривая перестрелку в особняке. Вы никогда не ткнете пальцем во что-то и не спросите «зачем это здесь». Голоса, музыка, звуки, окружение – все гармонично. Bioshock, кстати, являет собой отличный пример единой игровой вселенной. Portal – гениальная игра. Рынок сейчас наполнен прекрасными проектами, в которые действительно интересно играть. В будущем... понятно, что все игры будут выходить на движке Unreal (смеется). Нет, если серьезно, лицензирование готовых движков – отличная штука. Она позволяет сосредоточиться на игре, а не на расчете очередной технологии шейдеров. Это хорошо для конечного пользователя.

Разработчики не станут отвлекаться от творчества... Прекрасно. Ладно, последний вопрос: мы можем надеяться на то, что когда-нибудь увидим две ваши игровые вселенные, GoW и UT вместе? В одной игре.

Вместе? Как какой-нибудь Mortal Kombat? Вы же знаете, что мы для развлечения делали Mortal Kombat с персонажами UT.

Ну да. Или гонки с Маркусом.

«Маркус Карт Рейсинг»! Отличная идея. Если честно, мы не думали об этом. Хотелось бы сохранить две вселенные отдельно друг от друга. Они направлены на разные аудитории, нравятся разным людям. Но это неожиданная идея, мы подумаем о ней и обязательно сообщим вам о результатах, вы же ее предложили. Обещаем, у вас будут права на эксклюзивный материал.

Наш диктофон еще включен, Майк, никаких потом отговорок! И спасибо за беседу.
1361 Прочтений •  [Интервью Майкл Кэппс (Epic Games)] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью Майкл Кэппс (Epic Games) Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка