Возможно вы искали: 'High Rollerz'

May 09 2025 11:37:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Лицом к лицу с Кадзумой Канеко

Лицом к лицу с Кадзумой Канеко

Нашему спецкору в Штатах, Хайди Кемпс, несколько раз посчастливилось пообщаться с Кадзумой Канеко, художником, чей узнаваемый стиль давно стал визитной карточкой сериала Megami Tensei. Специально для «СИ» Хайди объединила записи этих бесед в одно интервью.

Раскройте секрет, вы состоите в штате компании?

Да.

А как выходит, что вы рисуете и для других компаний? Например, вы автор демонических обликов Данте и Вергилия в Devil May Cry 3. Как это происходит? Atlus предоставляет вам полную свободу действий?

Конечно же, главное для меня – это проекты Atlus. Но когда я над чем-то работаю и у меня остается свободное время, то сотрудничаю и с другими людьми. Например, если бы мистер Кодзима предложил мне: «Эй, давай что-нибудь совместное замутим», я бы ответил: «Да, сейчас у меня нет других дел, не вопрос!» Или, как в случае с Devil May Cry и SMT: Lucifer’s Сall, все уже было обговорено заранее и предусмотрено в моем расписании. Так что…

Со временем персонажи на ваших эскизах внешне становятся более отстраненными и холодными…

Все дело в том, как они создаются. Я рисую первоначальный дизайн, но затем его передают различным людям для различных целей. Например кто-то создает трехмерный «каркас» или контур, а кто-то занимается текстурами или цветом, – все эти элементы должны объединиться в модель, которая не слишком отличается от исходного эскиза. Поэтому так и выходит – они такие, чтобы легче достигалось это сходство.

Этим сперва занимался Сигэнори Соэдзима, художник Persona 3, не так ли? Я знаю, что он очень много рисовал для Persona 2 [имеются в виду внутриигровые портреты персонажей. – Прим.ред.]

Точно.
Немисса из Soul Hackers не уступит по силе характера Аргилле из SMT: Digital Devil Saga.Дизайн монстров у Канеко завораживает едва ли не больше, чем дизайн героев-людей.
К слову о г-не Соэдзиме, как вышло, что он стал главным художником Persona 3?

Дело в том, что я хотел дать новым сотрудникам возможность вырасти профессионально и набраться опыта. Я пытался, знаете, не навязывать свое видение в том, что касается Persona 3. Потому что есть фэны, которым нравится более серьезный, мрачный настрой основной ветви сериала.

А Persona более жизнерадостная.

Да, именно. И именно такой я хочу ее видеть – чтобы MegaTen «дотянулся» до более широкой аудитории. Это действительно обособленное ответвление, и я хочу, чтобы такой образ за Persona закрепился – в том числе и благодаря тому, что над сериалом работают другие люди.

Когда вы разрабатываете дизайны персонажей, какое чувство вы пытаетесь вызвать у геймеров? Вы хотите, чтобы они считали героев крутыми, завидовали им, видели в них себя?

Я занимаюсь проектами с самого начала, придумываю, как будут развиваться события и т.д., и на этом этапе я уже знаю, что за герои в них будут участвовать. Например, что вот этот парень легко раздражается, а вот над этим все подшучивают, но на самом деле он отличный лидер. Затем характеры героев утверждаются официально, и я начинаю думать, под влиянием каких обстоятельств они могли бы сформироваться, что за жизнь была у них. Когда и это позади, я уже начинаю думать о дизайне, примерно так: «Хорошо, этот парень крутой, значит, он может одеться с ног до головы в черную кожу». Вот как вы… *смеется*

Но какие чувства вы хотите вызвать у геймеров? Когда вы начинаете размышлять над тем, какова будет их реакция на этих героев?

Когда вы исследуете игровой мир, то подходите к персонажу и он начинает говорить. Примерно так обстоят дела и в жизни. Например, если я к вам в жизни подойду и скажу: «Привет», вы это выслушаете и подумаете: «Ну, хорошо». Но ведь есть и причина, по которой я к вам подхожу. Например, вы пришли на встречу, а я вас приветствую. И затем идет обычный обмен репликами, человеческое общение, эмоциональный отклик. Так накапливаются детали, которые и складываются в портрет персонажа.
Из всех иллюстраций эта у Канеко-сана – самая любимая, хоть и рисовалась довольно давно. Рей Рейхоу отмокает в ванне, демоны и главный герой подглядывают.«Высокая мода» – такое сравнение невольно напрашивается, когда разглядываешь эскизы персонажей и мифических существ за авторством Кадзумы Канеко.
Получается, что вы хотите, чтобы люди знакомились с героями постепенно?

Так все должно обстоять в идеале, но есть и персонажи, которые, знаете, очень властные. Которые помыкают людьми… их легко раскусить. Так что все зависит от конкретного случая.

Кстати, у меня сложилось такое впечатление, что все ваши женские персонажи – очень сильные, доминирующие личности. И это довольно необычно. Вы так сделали специально, или же вы их просто такими рисуете всегда? Я имею в виду Немиссу из Soul Hackers, Аргиллу из Digital Devil Saga, Рей Рейхоу из оригинальной Devil Summoner и так далее…

Все сводится к тому, каким этот персонаж задумывается. Например, Рей Рейхоу задумывалась как помощница главного героя...

Напарница.

Да. Она должна отвечать за свои поступки. И чтобы это отобразить, мы не могли не сделать ее довольно сильной. Что же до Немиссы, то она – почти как новорожденный ребенок в незнакомом мире, и оттого у нее так много этого «я, я, я». Она производит впечатление не упертой, но… в общем, вы понимаете. Та же ситуация и с Аргиллой – я хотел видеть именно такую героиню. Не то чтобы я предпочитал такой тип женщин…

У каждого проекта есть своя тема, и персонажи – как мужские, так и женские – играют в нем определенную роль. И эти роли очень важны: с их помощью тема раскрывается, так что, возможно, поэтому эти персонажи и производят впечатление сильных. Дело не в том, что мне такие люди нравятся, но мне кажется, что их сила не в характере, а в упорстве. И благодаря этому они и привлекают геймеров.

Вы как-то говорили, что Рей Рейхоу – ваш самый любимый персонаж. Это правда?

Да, ее характер, ее выбор одежды… такие люди мне нравятся. Она одевается броско, как будто она этакая суперженщина, но потом ей приносят свиные колбаски, и она их бесцеремонно поедает – в этом есть что-то милое. Мне это нравится. *смеется*

Чем еще вы занимаетесь помимо игр?

Я рисую иллюстрации к романам. Мне кажется, мне бы понравилось работать и в других областях, например, разрабатывать дизайн персонажей для аниме-сериалов.

Что для вас особенного в геймдизайне?

Когда я рисую для кого-то, мне важно передать замысел этого человека. От себя я привношу только стиль рисования. Но когда я создаю игры, то делаю все – в этом главная разница.

В игровой индустрии вам платят больше?

Я работаю на Atlus, и все сторонние проекты приходят ко мне тоже через Atlus. Платят мне примерно одинаково и за оригинальные проекты, и за работу на кого-то еще.

То есть Atlus получает определенный процент от ваших проектов?

Иногда это так, но все же я сотрудник компании, и когда я работаю на кого-то еще, в итоге я рекламирую Atlus, как мне кажется. Обычно мне просто платят как штатному сотруднику.

У вас было несколько выставок – я была на одной из них в Нагойе, когда жила там в 2003 году. Когда вы устраиваете такие вернисажи и люди со всего мира приезжают посмотреть на ваши работы, какое впечатление это на вас производит? Вы думаете :«Да, теперь я состоялся как художник!», или..?

Если честно, я не собирался с самого начала становиться художником, так что, когда я вижу толпы посетителей на выставке, моя первая реакция: «Ого, ну надо же!». Но моя обязанность как геймдизайнера – создать качественный проект. Чувство того, что мне необходимо делать мою работу еще лучше, чтобы ее оценила еще более широкая аудитория, неизменно посещает меня, когда я оказываюсь на таких мероприятиях.

Используете ли вы традиционные средства рисования или же отдаете предпочтение компьютерной графике?

Я сначала рисую карандашом на бумаге, затем сканирую скетч и с цветом работаю уже на компьютере. В основном я делаю карандашные наброски. Сейчас я занят следующей игрой о Райдо и в основном занимаюсь сценарием.

Больше, чем иллюстративной частью?

Прямо сейчас, да.
1167 Прочтений •  [Лицом к лицу с Кадзумой Канеко] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Лицом к лицу с Кадзумой Канеко Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка