Возможно вы искали: 'James Pond 3'

May 09 2025 11:44:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Йохен Хамма: Helldorado («Десперадос 3»)

Йохен Хамма: Helldorado («Десперадос 3»)

Расскажите немного о себе и о своей компании.

Сейчас я работаю с компанией Spellbound. Это небольшая студия из Южной Германии, в штате около 25 человек. Для крупных проектов, например, Desperados II, мы привлекали внештатников – еще примерно 20-30 человек. При работе над Helldorado («Десперадос 3») мы также пользовались услугами венгерских и русских компаний. В общем, стараемся оптимизировать затраты на случай, если по окончании одного проекта не сможем сразу начать другой.

Компания Spellbound основана в 1996 году, за это время мы выпустили 10 игр, большинство которых были тактическими: серия Desperados, Robin Hood, Chicago 1930. Кроме того, мы сделали серию экономических симуляторов Airline Tycoon, а в 1996-1997 году Spellbound совместно с компанией Attic трудились над ролевой игрой из серии Das Schwarze Auge* (Realms of Arkania в англоязычных странах). Кстати, я – один из основателей Attic, и с 1989 года успел поработать над 17 играми для этой компании, прежде чем перешел в Spellbound. Вторую и третью Realms of Arkania мы продюсировали вместе с Гвидо Хенкелем (Guido Henkel), который потом ушел в Interplay и работал над Planescape: Torment**.

С 1996 года я участвовал в создании 15 игр для PC и мобильных платформ, собравших немало наград. Мы продали 50 тысяч копий Realms of Arkania, а если говорить о проектах Spellbound, первая Desperados продалась в количестве 500 тысяч копий, а вторая – чуть меньше 300 тысяч, причем в восточном регионе продажи были лучше, чем на Западе. В частности, потому, что западная версия датировалась мартом 2006 года, а русскую версию мы доводили до ума еще три месяца (на свои, кстати, деньги). Так что некоторые вещи, которые должны были попасть в европейский релиз, на самом деле успели только на русский мастер-диск.

Проект Desperados II перешел в мои руки в плачевном состоянии – у разработчиков возникли проблемы, потому что Atari задерживала выплаты. Позже выяснилось, что Atari хотела получить игру, которая должна продаваться на Западе как шутер, а на Востоке – как стратегия в духе первой Desperados. Понятное дело, такая затея могла бы увенчаться успехом разве что в том случае, если бы на нее выделили бюджет, равный сумме бюджетов хорошего шутера и хорошей стратегии. За время разработки сменилось 4 или 5 продюсеров. Американские продюсеры тянули игру в шутерную сторону, а европейцы пытались сделать стратегию. В результате вышла «ни рыба ни мясо». Оценки западных критиков были даже ниже, чем у первой Desperados.

Хотя дела Atari шли не лучшим образом, компания заключила с нами договор на новый проект – Desperados III. Однако когда от них перестали поступать выплаты, мы решили разорвать соглашение и поискать финансирование в других источниках. Правда, название игры пришлось изменить на Helldorado, так как права на использование товарного знака Desperados остались у Atari. Впрочем, эти права не распространяются на Россию, так что у вас игра выпущена под названием «Десперадос 3».

Какова завязка сюжета?

Сюжетные повороты сериала Desperados всегда были нарочито шаблонными. Мы не стремились создать серьезную историю, скорее наоборот – брали клише из вестернов и «возводили их в квадрат». История Desperados II заканчивается тем, что герой убивает злодея Гудмана. Гудман, как выясняется, был связан с некой мексиканской бандой, решившей заняться политикой в свойственной для гангстеров манере – убив американского президента. Завязка Helldorado такова – Дока Маккоя, одного из положительных героев, берет в заложники вдова Гудмана. Используя Маккоя как наживку, она вынуждает его друзей пособить мексиканцам в покушении на президента.

Какие выводы вы сделали для себя после выхода Desperados II? Учли ли старые ошибки при создании новой игры?

После выхода Desperados II мы послушали, что говорят игроки, сравнили это со своими собственными задумками и попытались учесть все пожелания. Разумеется, по некоторым вопросам единогласного мнения не было: например, должны ли разные персонажи использовать разные боеприпасы. Таким спорным моментам мы уделили особое внимание при разработке.

Наиболее часто игроки и журналисты ругали интерфейс. Мы также слышали немало жалоб на слишком длинные анимации. Например, чтобы встать из лежачего положения, персонажу требовалось 6 секунд! Так что мы переделали все движения героев, чтобы они быстрее отзывались на действия игрока.

Разумеется, произошли и чисто технические изменения. Мы перешли с OpenGL на DirectX, это позволило нам использовать HDR-рендеринг (широкодиапазонное представление цвета) и современные эффекты, вроде мягкого свечения (bloom). Игра также поддерживает многопроцессорные системы.

Helldorado – одна из немногих игр, которая до сих пор работает с заранее рассчитанными картами теней для неподвижных объектов. Это позволяет достичь высокого качества картинки без потерь производительности. Однако тени персонажей рассчитываются динамически – для этого используется информация об освещении, записанная в текстурах. Это позволяет статическим и динамическим теням выглядеть единообразно.

Деревья в Helldorado отображаются по технологии SpeedTree, которая сейчас используется во многих играх. Так что они у нас шелестят на ветру и вообще выглядят очень неплохо.

Как изменился игровой интерфейс?

Хочу заметить, что в игре, помимо изометрии, присутствует вид от третьего лица, из-за плеча героя, но основным режимом он не является. Да, можно полюбоваться на деревья и на водичку крупным планом, посмотреть, как физический движок разбрасывает подорвавшихся на бочке с порохом бандитов, но игровая механика и дизайн уровней создавались в расчете на «классический» вид в три четверти. Как и раньше, камеру можно свободно придвигать и отодвигать, а также вращать. Кроме того, мы изменили расположение элементов интерфейса – раньше они мешали понять, можно ли прокрутить карту вниз.

Вообще, игра стала гораздо нагляднее. Например, цели миссии отмечены не только на общем плане, но и на мини-карте, а также на местности. У персонажей теперь наглядно отображается уровень производимого ими шума в виде зеленого кружка. Например, индеец Ястребиный Глаз шумит мало, особенно если передвигается ползком. А вот если здоровяк Санчес, наплевав на конспирацию, побежит напролом, то взбудоражит всех вокруг. Когда во время миссии идет дождь, его шум, как и в жизни, маскирует другие звуки.

Отображение зон видимости тоже работает по-новому. На местности теперь явно видны безопасные участки – то есть те, где можно спрятаться от врага. Можно также поставить на карте метку и узнать, сколько врагов ее видит в данный момент. А кнопка Alt еще и подсвечивает всех противников красным цветом.

Как расширился арсенал действий, доступных героям?

Герои в игре те же, что и в Desperados II, однако их возможности значительно возросли – в общей сложности добавилось 18 новых действий. Прежде всего, это совместные приемы. У каждой пары героев есть в арсенале какие-то трюки, которые они могут провернуть только вместе. Например, Санчес и Ястребиный Глаз сделают вид, что один из них взял другого в плен, и отвлекут этой сценкой внимание противника. А если совместить умения Ястребиного Глаза и подрывника Сэма, получится стрела с динамитом.

Если говорить об одиночных действиях, то, например, Кейт О’Хара научилась симулировать обморок, опять же отвлекая внимание окружающих, а в арсенале Сэма появились банки с нитроглицерином, из которых получаются отличные мины.

А можно ли рушить здания – например, взрывами?

Только в тех случаях, когда это предусмотрено сценарием. Свободно крушить все налево и направо нельзя.

Теперь, когда герои могут столько всего делать, не стало ли сложнее ими управлять?

Система «Быстрых действий», Quick Actions, представленная в первых играх сериала, также получила дальнейшее развитие. Поставьте игру на паузу и задайте персонажу план действий, например: «Лечь, подползти к врагу, стукнуть его томагавком». План появится в специальном окошке, и вы сможете запустить его нажатием одной кнопки. Разумеется, точно так же можно записать указания для нескольких персонажей и заставить их, например, напасть на врага одновременно с разных сторон. Если вы не из любителей быстро щелкать мышкой, эта возможность как раз для вас. Можно, никуда не торопясь, планировать очень сложные операции.

Кроме того, теперь механизм Quick Actions позволяет вам записывать видеоролики со сценами из игры. Вы точно так же создаете план действий, а затем отдаете команду проиграть его в «кинематографическом» режиме. Игра запишет сцену в avi-файл. Если один и тот же план проиграть несколько раз, результат будет один и тот же, однако «фильмы» получатся разные, так как положение камеры выбирается случайным образом из некоторого набора зрелищных ракурсов.

Наверное, этот режим был вдохновлен игрой The Movies Питера Молинье?

Это была идея Жана-Марка Хессига (Jean-Marc Haessig), креативного директора Spellbound. Я знаю, что он большой фанат игры The Movies. Более того, 5-6 лет назад он сам предложил идею «киносимулятора» начальству Spellbound, но те, к сожалению, не увидели в ней коммерческого потенциала. Конечно, он немного расстроился, когда узнал, что Питер Молинье сделал игру на основе той же самой идеи, вот и взял реванш в Helldorado.

Вообще, когда мы писали дизайн для Helldorado, мы хотели дать игроку больше возможностей показать свою крутизну, в том числе другим. Кинорежим – лишь одна сторона медали. Теперь у нас есть система наград, так что миссию можно пройти на бронзовую, серебряную или золотую медаль и получить отдельные награды за скрытное, «силовое» или «хитрое» прохождение. Золотая медаль дается за прохождение миссии на высшем уровне сложности, серебряная – на среднем, а бронзовая – на самом простом. На высоких уровнях сложности пули игрока наносят врагу меньший урон, а здоровье восстанавливается медленнее. При низкой сложности игрок находит больше патронов, а враги становятся слабее. Однако базовая схема уровня остается одной и той же, мы не добавляем новых бандитов или мирных жителей, чтобы не нарушить логику миссии.

Вообще же мы решили разложить больше амуниции на самих уровнях, чтобы возникало меньше тупиковых ситуаций, связанных с тем, что у героев внезапно кончились патроны.

В предыдущих частях игры, наряду с людьми, присутствовали и животные: разбегающиеся курицы выдавали ползущего героя, лошади помогали быстро уйти от погони, крокодилы на болотах преграждали дорогу... В Helldorado («Десперадос 3») мелькают коровы, будет ли от них какая-то польза или вред?

Нет, коровы, к сожалению, декоративные. Однако в новой игре тоже есть лошади, и на них, разумеется, можно скакать. Кроме того, они пугаются громких звуков (например, взрывов динамита), и тут уж дело игроков, как воспользоваться этим.

А стали ли компьютерные персонажи более вменяемыми?

Да, по поводу искусственного интеллекта предыдущих серий мы слышали немало критики. Так что для новой игры мы составили специальный список из 60 пунктов, по которым провели улучшение AI. Приведу один пример: в Desperados II часто было так, что при срабатывании тревоги у анимаций ничегонеделания был больший приоритет, так что бандиты предпочитали докурить сигарету, а не бросаться в погоню. Это мы, конечно, исправили.

В общем, мы надеемся, что изменения, внесенные нами в геймплей и интерфейс, позволят Helldorado («Десперадос 3») достигнуть в России такого же успеха, как и в Германии, где игра уже получила очень хорошие отзывы. А если вам вдруг что-то не понравится – смело ругайте нас, за эту игру мы отвечаем сами и на издателя кивать не будем.

*Das Schwarze Auge, «Темный глаз» – самая популярная в Германии ролевая система, местное подобие Dungeons & Dragons.

**К сожалению, Хенкелю пришлось оставить проект Planescape: Torment незадолго до релиза. Между тем именно его лицо (конечно, изрядно загримированное и подретушированное) смотрит на нас с обложки игры.
2236 Прочтений •  [Йохен Хамма: Helldorado («Десперадос 3»)] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Йохен Хамма: Helldorado («Десперадо... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка