Возможно вы искали: 'MechCommander 2'

May 09 2025 05:46:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Games Convention 2007. Часть 2

Games Convention 2007. Часть 2

Договор о неразглашении подписан, и вот нас впускают в небольшую комнатушку, где именитый разработчик собирается показать доверенной прессе новый проект. «Запомните! Никаких публикаций в ближайшее время!» – строго говорит PR-менеджер, обводит пристальным взглядом собравшихся и, наконец, впускает дизайнера. Тот весел и бодр, сразу со всеми знакомится. «Откуда вы, парни?». Вразнобой звучат ответы: «Швейцария… Австралия… GameSpy…» Очередь доходит и до меня. «А я из России» – «Серьезно? Круто! Ну что ж, начнем».

Встреча, одна из десятка в этот бурный четверг, проходит весьма плодотворно: журналисты раздразнены и ждут не дождутся официального анонса, разработчики получили первые отклики, издатель похвастался «жирным» эксклюзивом. Все языки мира, толпы деловито спешащих людей, гул голосов и топот шагов, отдающиеся в высоком потолке бизнес-центра, – никогда не знаешь, кого встретишь за ближайшим углом, Кодзиму или Кейна (который на самом деле, конечно, Джо Кукан, режиссер всех роликов в сериале Command & Conquer).

Для чего мы ездим на выставки? Казалось бы, все просто – возможность взять интервью у «звезд», лично посмотреть новинки, посетить презентации ведущих издательств. Да и престиж издания надо поддерживать – как же это, не сделать репортаж, осрамиться перед конкурентами и читателями. Но есть и более глубинная причина – необходимость «быть в теме». Новостные сайты и даже скачивание видео с пресс-конференций не дают полной картины – лишь находясь в самом выставочном центре, бегая от стенда к стенду и проталкиваясь через толпы очумелых геймеров, осознаешь истинный размах происходящего. Тут-то, кстати, и осознаешь удобство ноутбука, особенно легкого – сразу после показа (а то и прямо на пресс-конференции) разложил, написал заметку, вышел через Wi-Fi в Интернет и отправил коллегам в редакцию. В общем, спасибо компании Asus.
В музее видеоигр нашлось место и отечественному артефакту – «Веселым футболистам».Это лишь центральная часть огромного выставочного центра, от которой идут переходы в четыре огромных зала.
Город заклеен рекламными плакатами GTA IV и Wii, такси разъезжают с залепленными логотипом Halo 3 дверьми, по телевизору в трамваях крутят игровые рекламные ролики – несколько дней подряд Лейпциг живет Games Convention, событием, уступающим по количеству посетителей только знаменитой книжной ярмарке. Именно здесь понимаешь, что игровая индустрия – дейст-вительно многомиллиардный бизнес, в который вкладываются огромные деньги. И, что не менее важно, видишь разработчиков с горящими глазами, не устающих рассказывать о проекте десятый и сотый раз. Это люди, которые гордятся делом рук своих, настоящие творцы, которым важно мнение со стороны, и не только с точки зрения коммерческого успеха – упомянутый в начале дизайнер даже сперва растерялся при моем вопросе, не повредит ли показушная жестокость будущим продажам. А и верно – пускай об этом болит голова у продюсеров и отдела маркетинга.

И неважно, идет ли речь о маститой студии, поддерживаемой солидным издателем и успешной линейкой, или о небольшой неизвестной команде, выставка – отличный способ для всех заявить о себе. Например, если вы маленькая турецкая компания, делающая киберпанковский квест Culpa Innata про неприглядный мир будущего с окончательно победившим капитализмом, где каждого человека оценивают по тому, сколько он способен в потенциале заработать. Забавное явление – разработчики, которые не стремятся сказать что-то новое в жанре, а продвигающие по-средством игры идеи о мировом заговоре и скором экономическом коллапсе. На прощание подарили амулет от сглаза – хорошо хоть не пообещали, что тот защитит от внимания агентов транснациональных корпораций.
Такие плакаты висели по всему городу. Одна из многочисленных примет проведения выставки.Сказался ли тут скандал вокруг Both-babes на прошлогодней Е3, неясно, но симпатичных стендисток было очень мало.
Личное общение – кладезь знаний и впечатлений. Количество новых талантов и инстансов в Wrath of the Lich-King можно узнать и в Интернете, а вот возможность спросить главного дизайнера World of Warcraft, сколько, по его мнению, еще продержится лидер MMORPG-рынка, редко когда представится. Понимание сути, а не цифр и списка «фич» – важнейшее для журналиста при рассмотрении любого проекта. И если в Blizzard равняются на Ultima Online и EverQuest, неудивительно, что «ВоВ» (нет, не Великая Отечественная) проживет столько же, а то и больше.

Тенденции – их не уловишь, сидя в Москве, читая аналитические материалы и глядя на фотографии. Интересный факт: почти все мультиплатформенные игры показывают на Xbox 360, а на вопросы о версии для PS3 смущенно опускают глаза или отделываются туманным «через полгодика видно будет». И именно сейчас сказывается то, что консоль Microsoft появилась на рынке раньше и у разработчиков было больше времени освоить ее функционал. Прошел первый вал переделок старых идей с улучшенной графикой, выстрелило несколько хитов, показывающих, на что на самом деле способна Xbox 360, и настало время высокотехнологичных проектов, затмевающих все, что мы видели и даже лишь представляли себе год-полтора назад. Правдоподобная физика, красочные текстуры, отличная анимация, огромные пространства и десятки действующих лиц на экране – и все это в какой-нибудь The Chronicles of Narnia: Prince Caspian. Никто и не ожидает от очередного побочного продукта кинопроизводства всего перечисленного – а вот поди ж ты, сцена штурма замка и великан, пинками разбрасывающий солдат, врезаются в память. И подобное наблюдаешь на стенде любого издателя – наступает эра настоящего, так сказать, nextgen.
GTA IV на выставке не показали. В качестве небольшого утешения – забавные пластиковые фигурки.В дальнем зале, отведенном под детские и обучающие игры, обосновалась коллекция ростовых фигур известных героев.
Громкие заявления традиционно приберегают для Е3, но все равно на пресс-конференциях можно узнать немало нового о политике той или иной компании. Так, новую стратегию Midway можно охарактеризовать как «меньше, да лучше». То есть не распылять усилия и средства на десятки проектов, а сосредоточиться на хитах. А применение одной мощной мультиплатформенной технологии (Unreal Engine 3.0) существенно сокращает затраты на разработку, упрощает одновременные релизы на PC и консолях, а также позволяет разным подведомственным студиям использовать наработки друг друга – например, создатели BlackSite: Area 51 позаимствовали систему разрушений у Stranglehold. А Activision, конечно же, не преминула напомнить всем, что в первом полугодии 2007-го обогнала по доходам Electronic Arts и стала самым успешным независимым издателем в мире. Что характерно, большую часть барышей компании принесли игры по мотивам фильмов: Shrek the Third, Spider-Man 3 и The Transformers, и эту практику она прекращать не собирается, в частности большие надежды возлагаются на Bee Movie Game.

Повсюду – знакомые лица. На стенде Vivendi сталкиваюсь со шведами из Massive: «Когда же выйдет номер с Лениным и Марксом? Мы каждую обложку вставляем в красивую рамку и вешаем на стену». Успокаиваю: «Уже скоро. Обязательно вышлем вам экземпляр». Все российские компании здесь также представлены и, как нарочно, сгрудились в одном углу бизнес-центра. У них забот хватает – многие давно виденные нами игры впервые показываются западной публике, и к тем из них, что имеют мировую известность, интерес огромный. «Три в квадрате» от «Акеллы»: Disciples III, Jagged Alliance 3, Postal 3, возрожденные древние бренды от «1С»: «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» и «Death Track: Возрождение», дополнение к «Сталкеру»… Наверное, единственный случай, когда проживание в России дает преимущества перед зарубежной прессой. А еще – повод собраться в пивном ресторане и с размахом отметить День независимости Украины.
Под PlayStation 3 отвели немалую часть одного из залов, разбив ее на несколько «комнат». Вот гостиная с уютными креслами…Оказывается, в видеовикторины действительно кто-то играет. К слову, панков в Лейпциге очень много.
Впечатления, впечатления и еще раз впечатления – Дарт Вейдер, играющий в настольный футбол с мелким парнишкой, концерты самодеятельности в Rock Band возле шикарного трейлера Electronic Arts, немецкие дети, что-то гортанно скандирующие перед сценой, с которой кидают в толпу футболки и прочий «лут» (ассоциации с Гитлерюгендом прямо-таки непроизвольные – проверено на каждом русскоговорящем коллеге). Чопорная аудитория в костюмах и вечерних платьях, с понимающим видом слушающая арию из Stranglehold в исполнении оперной певицы… Передать все это невозможно, равно как полученный опыт, но мы старались – и не забудьте про видео на диске в следующих номерах. Только зарождающемуся у нас игрушечно-выставочному бизнесу есть на что равняться – ведь и Games Convention пришлось побороться за место под солнцем. А там, глядишь, и местным мероприятиям придется посвящать репортаж в двух частях.
…а вот – сами видите что. Спору нет, задумка интересная. Еще бы она подкреплялась достойной подборкой игр…Столь пустынным стенд Blizzard был только в первый день. Во все последующие геймеры запрудили все свободное пространство поблизости.<<1-я часть Games Convention 2007
1351 Прочтений •  [Games Convention 2007. Часть 2] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Games Convention 2007. Часть 2 Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка