Возможно вы искали: 'Battlefield 3: Armored...'

May 09 2025 05:40:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Интервью с Steel Monkeys

Интервью с Steel Monkeys

Скажем честно: за исключением Wargaming.net и их Massive Assault, мы почти ничего не знаем о разработке в Белоруссии компьютерных игр. Многочисленные украинские проекты нам уже давно знакомы, а разработки из другой соседней славянской республики пока остаются тёмной лошадкой.

Минская Steel Monkeys – ведущая студия в стране – уже выпустила несколько проектов для западного рынка, в том числе и для PS2, Xbox и GameCube. Среди них Bob the Builder: Can We Fix It, Master Rallye, Corvette и Ultimate Baja Madness. Быть может, вы слышали о них и даже играли, но вряд ли предполагали, что созданы они не в Британиях и Франциях, а именно в Белоруссии. Их новое детище 2 Days to Vegas уже сейчас, далёкое от завершения, выглядит весьма воодушевляющим, и мы обратились к Steel Monkeys за подробностями. На все наши вопросы с удовольствием ответил Тимофей Двоскин – генеральный директор студии.

Здравствуйте, Тимофей! На какой стадии находится 2 Days to Vegas? Чем вы сейчас занимаетесь?

Добрый день. Сегодня над игрой «Два дня до Вегаса» (2 Days to Vegas) вовсю кипит работа. Можно сказать, что мы переплыли экватор и поймали попутный ветер. Прямо сейчас мы учим искусственный интеллект разным хитростям – получается почти курс бойца SWAT – и начерно закончили уровни.

Информации об игре пока очень мало. Мы только знаем, что это криминальный экшн от третьего лица, вдохновлённый творчеством Тарантино, а главному герою предстоит побывать в нескольких крупных американских городах в течение 48 часов.

48 часов – это два дня. Два дня до Вегаса. За это время нашему герою Винни Шоу придется промчаться от Нью-Йорка до Лас-Вегаса, заехав по дороге в Чикаго и еще парочку мест поскромнее. И заодно избежать некоторых неприятностей, игнорирование которых чревато смертельным исходом. Мы постарались, чтобы улаживать их можно было именно в духе картин Тарантино. Конечно, кинематограф значительно отличается от компьютерных игр, но мы стараемся передать стиль признанного маэстро жанра. Суровые нравы, уместный юмор и необычные ракурсы – вот чем мы наполнили 48 часов из жизни Винни и, конечно, не один час в жизни наших будущих игроков.
Соотношение белых и афроамериканцев на улицах будет таким же, что и в настоящем Нью-Йорке и Лас-Вегасе.Размер мира в игре будет гораздо больше, чем в последней GTA.
В выбранном жанре Mafia и GTA на сегодня являются двумя эталонами. Закрученный остросюжетный сценарий, напоминающий настоящий голливудский гангстерский фильм с хэппи-эндом в Mafia, или более свободный, неформальный и почти бесконечный сюжет GTA, где игра не заканчивается даже с выполнением основного задания: какая из них ближе к 2 Days to Vegas?

Мы делаем свою игру, а не повторяем что-то уже созданное. Мы хотим, чтобы 2DTV стала чем-то новым, и делаем все возможное, чтобы это желание воплотить в жизнь. Но все же мы более близки к «Мафии»: 2DTV основана на напряженном сюжете, который подается через зрелищные интерактивные сценки. Но многое придется по вкусу и поклонникам GTA, в этом можно не сомневаться.

Мы знаем, что разработка 2DTV началась ещё в 2003 году в (ныне закрытой) студии Steel Monkeys в Глазго, Шотландия. А сейчас она ведется непосредственно в Минске. С чем это связано? Почему вы уехали из Великобритании?

Удачное стечение обстоятельств позволило перевести часть разработки в Минск, а в последующем и всю компанию. В Соединенном Королевстве остались все те, кто нужны на международной арене игрового бизнеса, а в Беларуси работают светлые творческие головы и умелые программистские руки. Почему так получилось... так сложились обстоятельства. Во-первых, вырос минский офис компании: мы встали на ноги и сплотились как команда, полная идей, энергии, а главное – желания работать. Причем работать непременно с отличным результатом. Во-вторых, мы решили, что раз такое распределение сил не экзотика, а наоборот – становится мировой практикой, то почему бы и нам не перенять чужой опыт. Достаточно вспомнить тех же Crytek с их офисом в Киеве. А в-третьих, Великобритания – одна из самых дорогих стран для разработки игр.

Для 2 Days to Vegas вы лицензировали технологию AGEIA PhysX SDK и NovodeX Physics (от AGEIA Techonologies) и SpeedTreeRT™ SDK (от IDV Inc). Почему среди разработчиков так модны эти решения?

AGEIA PhysX SDK – это многообещающее и быстро развивающееся программное и техническое решение. Хороший физический движок, не без изъянов, но с большим будущим. Об этом говорит хотя бы то, что данное SDK выбрали более двух десятков крупнейших разработчиков (например, оно входит в состав Unreal Engine 3 от Epic и Eclipse Engine от Bioware). Мы используем это программное обеспечение потому, что оно удобно для таких разработчиков, как мы, имеющих дело с мультиплатформенным движком.
Steel Monkeys о рождении названия
Steel Monkeys (дословно «Стальные обезьяны» или «Обезьяны из стали») – так называли индейцев-монтажников, строящих небоскрёбы и работающих на большой высоте без страховки. Выбирая название для своей студии, мы хотели подчеркнуть стремление компании достичь небывалых высот в разработке компьютерных и видеоигр.
Машины не лицензированные, а созданные лично дизайнерами студии. Обещаны крайне интересные образцы.За рулём автомобиля игрок проведёт примерно половину всего игрового времени. А порулить можно будет в том числе и вон тем красным грузовиком.
О КОМПАНИИ

Steel Monkeys это, пожалуй, единственная крупная игровая компания в Белоруссии, успевшая, к тому же, пробиться на мировой рынок. Как вам это удалось? Какие цели вы перед собой ставили в начале пути? Нет ли у вас в планах стать полноценным издателем, как те же GSC или Nival?

История Steel Monkeys началась в 1998 году в Великобритании, в 2002 году в Минске открылось представительство компании, в 2004 в Беларусь была перенесена основная часть фирмы. За это время мы уже выпустили 4 собственных игры (Bob the Builder: Can We Fix It, Master Rallye, Corvette и Ultimate Baja Madness), перенесли игру Rocky на GameCube и создали презентацию для первой видеокарты из серии GeForce4 от nVidia. Как видите, кое-какой опыт у нас уже есть. Что до планов: как у любой творческой и работоспособной команды – идей у нас целый ворох. И мы полны решимости их осуществить. Насчет издательства: нет, мы не собираемся идти в эту сферу деятельности. Пока что мы просто не видим в этом большого смысла.

Насколько остро стоит вопрос с кадрами? Приходится ли вам работать с внештатниками, или опираетесь непосредственно на собственные силы?

К сожалению, сейчас в СНГ нет ни одного ВУЗ’а, который бы готовил работников индустрии компьютерных игр. Насколько мы знаем, что-то подобное не так давно открылось в США, но... Поэтому мы привлекаем людей из других отраслей, иногда совершенно не связанных с разработкой игр. В первую очередь смотрим на перспективность, талант будущих сотрудников, на готовность реализовать себя в компании и желание много и усердно учиться. Мы учим всех наших молодых сотрудников – даем необходимую информацию, проводим семинары для студентов и сторонних специалистов – коллеги из России подтвердят, что, к сожалению, без этого в нашей работе пока еще не обойтись. Так что подход к отбору людей очень тщательный. Например, из последних 200 программистов, решивших работать у нас, по результатам теста было отобрано только 7. И мы готовы идти на такие финансовые жертвы, поскольку это напрямую влияет на конечное качество наших проектов.

Со сторонними студиями мы были бы и рады работать, но, к сожалению, немногие способны предоставить арт, подходящий внутренним стандартам компании. Поэтому сотрудничество с ними сведено к минимуму. Мы предъявляем высокие требования к качеству, и это основная причина, почему в строке «срок релиза» стоит «When it’s done».

Опишите положение дел в белорусской игровой индустрии.

В Беларуси всего несколько компаний, которые занимаются разработкой игр, что называется, «от и до». В большинстве своем те студии, которые у нас есть, – это аутсорсеры, работают с графикой и дизайном. Некоторые занимаются разработкой казуальных игр, но таких тоже немного. Вот и все дела.

Как вы проводите свободное время? Как отдыхаете всей студией?

Большие праздники встречаем вместе. Есть любители бильярда, а когда позволяет погода – небольшими группами выбираемся на природу, вкушаем небо и шашлыки. Иногда устраиваем в офисе локальные поединки в CS, Quake и Bomberman’а. В общем, отдыхаем, как и работаем: активно и дружно.

Когда ждать релиза? Планируется ли демоверсия? Определились ли вы с международным и российским издателем?

Пока официально ничего объявить не можем, ведем переговоры. Появится ли демоверсия, зависит от издателя. Если он захочет демо – за нами дело не станет. И что-то нам подсказывает, что он обязательно захочет...

Релиз, как уже говорилось, произойдет, когда игра будет стопроцентно «done», не раньше – мы уже сейчас любим своих будущих поклонников и, конечно же, не разочаруем. Ждите громких анонсов!
Steel Monkeys открывают свои университеты
В конце января Steel Monkeys объявили о проведении серии конференций, посвященных развитию игровой индустрии в Республике Беларусь и разработке мультиплатформенных игровых проектов. Первая встреча, на тему «Специфика программирования компьютерных и видеоигр», уже состоялась в Минске в офисе компании. Участие в конференции – бесплатное, необходимые требования: любовь к компьютерным играм и огромное желание их создавать. В планах компании сделать такие встречи постоянными. Подробности на сайте www.steelmonkeys.by.
1394 Прочтений •  [Интервью с Steel Monkeys] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Steel Monkeys Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка