Возможно вы искали: 'Arc Rise Fantasia'

May 09 2025 06:11:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Final Fantasy XII: Revenant Wings

Final Fantasy XII: Revenant Wings

FF XII: Revenant Wings для DS держится среди прочих Final Fantasy особняком. Весть о том, что в Square Enix разрабатывают RTS по мотивам FF XII, стала такой же неожиданностью, как и выход FF X-2, первого прямого сиквела к уже существующей «Фантазии». Кому пришла в голову идея поэкспериментировать с жанрами и чем разработчикам так приглянулась DS, мы спросили у Мотому Ториямы, руководителя и сценариста проекта (он также руководил разработкой FF X-2, а сейчас занят FF XIII), и Эйске Ёкоямы, со-продюсера.

Почему вы решили сделать Final Fantasy XII: Revenant Wings настолько непохожей на остальных представительниц сериала Final Fantasy?

Во-первых, у нас была задача разработать игру для Nintendo DS. Эта консоль пользуется успехом у людей самых разных возрастов: и у совсем юных геймеров, и пожилых. Чтобы заинтересовать такую широкую аудиторию, нам требовалось что-то одинаково доступное для всех. Так родилась идея Revenant Wings. Затем наши команды собрались вместе и устроили мозговой штурм: какому жанру отдать предпочтение. Обсуждая, как лучше всего задействовать стилус и тачскрин, чтобы управление было интуитивным, они остановились на нынешнем, близком к RTS геймплее.

Revenant Wings - прямое продолжение FF XII. Не боитесь отпугнуть этим тех самых «казуальных» игроков, которых хотите привлечь? Вдруг им будет сложно разобраться в сюжете? Ведь они ничего не знают о прошлом персонажей, о их предыдущих приключениях в мире Ивалис.

Хотя это действительно что-то вроде продолжения, мы придумали для Revenant Wings историю, которая хороша сама по себе. Новые приключения воздушных пиратов будут увлекательными и для тех, кто FF XII в глаза не видел. К тому же, когда разработчики создают персонажей, они всегда продумывают их прошлое, и не всегда затем подробно о нем рассказывают. Конечно, если герои вам хорошо знакомы, это добавит штрихи к их портрету, но и без дополнительных сведений вы легко составите впечатление о происходящем.

То есть вы надеетесь, что те, кому понравится Revenant Wings, затем захотят пройти FF XII, или же это такой обособленный проект?

Да, несомненно, это полностью самостоятельная игра, но не исключено, что и те, кто прошел FF XII, захотят узнать, что стало с понравившимися героями, а те, кто познакомится с миром Ивалис благодаря Revenant Wings, обратятся к приквелу.

Почему вы выбрали для Revenant Wings графический стиль, близкий к ранним Final Fantasy? Ведь, например, в FF III для DS используется 3D.

Мы сделали выбор в пользу спрайтовой графики по двум причинам. Во-первых, хотели добиться ощущения ручной работы, чего-то сделанного с душой, которое вызывают игры «старой школы». А во-вторых, в сражениях порой участвуют до нескольких десятков персонажей; 3D не годится для того, чтобы отобразить такое количество героев на экране DS.

Будут ли американская и европейская версии Revenant Wings отличаться от оригинальной?

Про европейскую версию пока говорить рано – она еще не заявлена, но в американ­скую версию внесены изменения. Прежде всего изменен уровень сложности, во-первых, за счет того, что враги иначе располагаются на карте. Вдобавок вы можете программировать их поведение с помощью «гамбитов», чтобы они более реалистично сражались. Появится и дополнительное подземелье. Бои в нем будут сложные (в том числе с Язматом, боссом из FF XII), но мы рассчитываем, что это не отпугнет геймеров, а заставит их возвращаться к Revenant Wings вновь и вновь.

В Японии вы начали выпускать довольно много проектов под общим названием Ivalice Alliance. Например, переиздание Final Fantasy Tactics для PSP, FF XII, а теперь и Revenant Wings. Собираетесь ли вы продолжать эту традицию в ближайшие годы, как в случае с Final Fantasy XIII, и увидим ли мы персонажей из FF XII в будущих играх?

Пока у нас нет точных планов насчет будущего Ivalice Alliance, кроме нескольких проектов, которые еще не были анонсированы, но тот мир, который мы показали в FF XII, так обширен и интересен, и кроме того настолько впечатлил всех, что, конечно же, мы бы очень хотели рассказать о нем еще.

Как насчет сетевых сражений? Планируются ли они и как будут проходить?

К сожалению, их не будет. Мы очень хотели их сделать и не отказывались от этой идеи до самого конца, но, увы, не уложились в сроки. Если у нас будет возможность выпустить улучшенную версию Revenant Wings, мы непременно включим в нее мультиплеер.

Чья это была идея – сделать Revenant Wings? И возник ли этот замысел еще когда FF XII только разрабатывалась, или же позже, когда двенадцатая часть уже вышла?

Дело в том, что план создать Final Fantasy для DS появился, еще когда работа над FF XII шла полным ходом. Так что можно сказать, что идея родилась именно тогда, хотя мы не продумывали, о чем именно будет игра.

Насколько тесно вы работали с командой, которая занималась FF XII? Вы обменивались идеями, вам требовалось их разрешение, чтобы что-то сделать, или же вы перед ними вообще не отчитывались?

Сперва мы решили, что хотим рассказать о воздушнопиратских буднях Ваана, и получили на это одобрение. Потребовалось согласовывать и вводные персонажей – как они вписались в нашу историю. В остальном у нас была полная свобода действий. Хотя команда FF XII и проверяла время от времени, как идет разработка Revenant Wings, их в основном беспокоил сюжет – боевую систему они не трогали.

Почему вы выбрали в качестве платформы именно DS, а не, скажем, PSP?

В первую очередь потому, что к ней очень легко привыкают «казуальные» игроки. Кроме того, мы рассчитывали, что интуитивное управление стилусом впечатлит новизной и бывалых геймеров.

Cчитается, что в FF XII очень сложная боевая система. Как вы думаете, можно ли воссоздать что-то подобное на DS? Или же для этой платформы лучше подойдет что-то более простое?

Мы считаем, что это технически возможно, но не уверены, что именно этого хотят пользователи DS. Мы создаем Revenant Wings для самой широкой аудитории, и «казуальных» игроков сложности могут отпугнуть. Мы постарались сохранить некоторые элементы боевой системы FF XII: например, «гамбиты» остались (хотя и в упрощенном виде – Прим. ред.)

Как по-вашему обстоят дела с жанром RPG сейчас в Японии? Пора ли говорить о «застое»?

Совсем наоборот, жанр RPG постоянно эволюционирует. В том числе и за счет того, что развивается «железо»: появляются новые консоли вроде DS или Wii с уникальным управлением, и разработчики начинают прикидывать, как бы его задействовать.

В Японии RTS не слишком популярны. Не было ли у вас опасений, что геймеры не оценят смену жанра, ведь оригинальная FF XII ближе к обычным RPG?

Конечно, мы немного волновались, как отреагируют фэны. Но когда меняется платформа, меняется и геймплей, чтобы лучше задействовать возможности нового «харда». Revenant Wings – самостоятельная игра со своей боевой системой, и мы считаем, что ее не следует оценивать, взяв за эталон FF XII.

Собираетесь ли вы продолжать Revenant Wings, превратить ее в сериал?

Revenant Wings – cмесь жанров RPG и RTS. Нам было очень интересно разрабатывать такую игру и мы бы не отказались этот опыт повторить, если выпадет возможность.

И последний вопрос – кто из персонажей в игре вам больше всего нравится?

Мотому Торияма: Мне нравится Ваан, он очень энергичный. В воздушном пиратстве он еще новичок и порой совершает ошибки, но все же у него получается руководить командой.

Эйске Ёкояма: А мне - Ку Сит, новый персонаж. Очень симпатичный, кует оружие.
1657 Прочтений •  [Final Fantasy XII: Revenant Wings] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Final Fantasy XII: Revenant Wings Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Final Fantasy XII: Reve... Ukraine Vova 12.04.2012
• Обзор игры Final Fantasy XII: Reven... Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор на игру Final Fantasy XII: Re... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка