Возможно вы искали: 'Sudoku Challenge!, The...'

May 09 2025 05:45:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Игра для Xbox 360 своими руками. Часть 7

Игра для Xbox 360 своими руками. Часть 7

Сегодня мы научимся добавлять в проект звуковые эффекты. В нашей игре таких эффектов всего два. Один будет проигрываться при столкновении метеорита и космического корабля, а второй – при окончании игры. В целом же работа со звуком в XNA Game Studio Express строится на использовании утилиты Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool или просто XACT. Эта межплатформенная утилита позволяет создавать отдельные звуковые проекты, которые впоследствие можно встроить в игру как для ПК, так и для Xbox 360. Все проекты с использованием XACT создаются по одному правилу: необходимо произвести стандартный набор операций и у вас на руках окажется готовый звуковой проект. Нам сейчас главное разобраться с общим принципом работы проектов XACT, а затем вы сможете встраивать в игры любое количество звуковых эффектов или отдельных мелодий.
Рис. 1
Создаем проект XACT

Прежде чем создавать проект XACT, необходимо подготовить все звуковые файлы, которые вы собираетесь использовать в игре. Сама утилита Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool работает только с тремя звуковыми форматами: WAV, AIF и AIFF. В игре используются два звуковых файла в формате WAV, которые взяты с сайта разработчиков игр. В частности из игры «Катапульта», доступной для бесплатного скачивания.

Вот общий алгоритм действий по созданию проекта XACT и добавлению его в программу. Вы создаете определенное количество звуковых файлов и добавляете их в свой проект. Затем с помощью программы Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool создается XACT-проект, в котором выполняется несколько простых действий. Когда все операции выполнены, следует сохранить проект XACT в рабочем каталоге в том месте, где хранятся звуковые файлы. После этого начинается работа над исходным кодом, в котором необходимо описать еще несколько стандартных действий для воспроизведения в игре звуковых эффектов.
Рис. 3
Сперва мы рассмотрим механизм создания проектов XACT на примере нового проекта, который как всегда находится на DVD-диске этого номера журнала. Создайте в каталоге рабочего проекта Audio в папке Content новую папку с названием Sound. Для добавления звуковых файлов в панели Solution Explorer щелкните правой кнопкой мыши по названию папки Sound и в контекстном меню выберите команды Add и далее – Exiting Item. Откроется диалоговое окно Add Exiting Item. В этом окне в списке Files of Types нужно выбрать тип Audio files и найти на вашем компьютере звуковые файлы (рис. 1). После этого в рабочем каталоге проекта в папке Sound у вас появятся новые звуковые файлы. Далее переходим к работе с утилитой Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool. Чтобы открыть утилиту, выполните на компьютере команды «Пуск», далее – «Все программы», затем – Microsoft XNA Game Studio Express, потом – Tools, а в конце – Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool. Откроется рабочее окно утилиты, где и будет происходить вся основная работа. Теперь необходимо в рабочем окне утилиты поочередно выполнить команды. Сначала в линейке меню выберите команду Wave Banks и далее New Wave Bank, а затем команду Sound Banks и далее New Sound Bank. Итогом этих операций станет открытие двух пустых окон в рабочей области Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (рис. 2). Затем нажмите правой кнопкой мыши в окне Wave Bank. Откроется контекстное меню, где необходимо выполнить команду Insert Wave File (рис. 3). Это откроет простое диалоговое окно выбора файлов. Проследуйте в этом окне в каталог вашего рабочего проекта в папку Sound и выберите ранее добавленные два звуковых файла. Оба этих файла моментально отобразятся в окне Wave Bank (рис. 4). Выделите курсором мыши два добавленных файла в окне Wave Bank и перетащите эти файлы в окно Sound Bank, непосредственно в часть окна с названием Cue Name. После перетаскивания файлов их названия появятся в Cue Name (рис. 5). Клик мыши на любом из файлов откроет более подробную информацию о звуковом файле во всех текстовых частях окна Sound Bank. Затем выберите в меню утилиты команду File и далее Save Project As и в появившемся диалоговом окне Save Project As проследуйте в каталог вашего проекта в папку Sound (рис. 6). В поле этого окна – «Имя файла», задайте любое название и нажмите кнопку «Сохранить». Итогом всех этих незамысловатых действий станет создание проектного файла Sound.xap, который и содержит всю информацию о звуковых данных текущего проекта. В момент компиляции в работу вступит Content Pipeline, который своими внутренними сервисами на основе проектного файла Sound.xap произведет преобразование всех звуковых файлов проекта в три специфических файла Wave Bank.xwb, Sound Bank.xsb и Sound.xgs.
Рис. 4
Класс для работы со звуком

В игре для работы со звуковыми данными лучше создать отдельный класс, который вы всегда можете со временем усовершенствовать, а также использовать в любых других своих проектах. Так мы и поступим – возьмем уже готовое решение, которое было создано мною еще при написании книг по программированию игр для ПК и Xbox 360. Откройте проект Audio и внимательно изучите исходный код класс Sound. В звуковых проектах, основанных на XACT, всегда используются объекты трех классов AudioEngine, SoundBank и WaveBank. Объявление и создание этих объектов, а также загрузка звука в игру происходит в одном и том же ключе. Посмотрите на ниже приведенные строки исходного кода.



private static AudioEngine engine;

private static SoundBank soundbank;

private static WaveBank wavebank;

…

public static void Initialize()

{

engine = new AudioEngine(“Content\\Sound\\Sound.xgs");

soundbank = new SoundBank(engine, “Content\\Sound\\Sound Bank.xsb");

wavebank = new WaveBank(engine, “Content\\Sound\\Wave Bank.xwb");

}


Рис. 5
В трех первых строках этого блока кода происходит объявление трех объектов. Затем идет создание объектов в методе Initialize(). Это стандартная процедура по созданию объекта классов AudioEngine, SoundBank и WaveBank, которые призваны подгружать имеющиеся звуковые данные. Теперь, чтобы воспроизвести любой файл в игре, необходимо просто вызвать метод PlayCue() в классе Game1, а в качестве параметра указать название файла для воспроизведения, например:



Sound.PlayCue(soundList.Explosion);



Таким нехитрым способом вы сможете воспроизводить любые звуковые данные в игре! Более того, кроме метода PlayCue(), в классе есть еще три метода, как говорится, на все случаи жизни. Первый из них, Stop(), позволяет останавливать воспроизведение любого выбранного звукового файла.



public static void Stop(Cue cue)

{

cue.Stop(AudioStopOptions.Immediate);

}

Второй метод CuePlay() позволяет воспроизводить файл после его остановки.

public static CuePlay(soundList sound)

{

Cue returnValue = soundbank.GetCue(cueNames[(int)sound]);

returnValue.Play();

return returnValue;

}



В параметр этого метода необходимо просто передать название структурной переменной, которая отвечает за один из звуковых файлов. Последний очень важный метод с названием Update() постоянно обновляет работу звукового движка игры.



public static void Update()

{

engine.Update();

}


Рис. 7
Вызов этого метода в дальнейшем должен производиться непосредственно в классе Game1 в методе Update(). Теперь давайте перейдем к классу Game1 и воспроизведем в игре взрыв.

Воспроизведение взрыва

Первым делом в классе Game1 нужно воспользоваться методом Sound.Initialize(), чтобы создать объекты AudioEngine, SoundBank и WaveBank в исходном коде игры.



protected override void Initialize()

{

…

Sound.Initialize();

base.Initialize();

}



Затем мы переходим к игровому циклу и вызываем там метод Sound.Update(). Как вы помните, этот метод обновляет работу всего звукового движка. У нас в игре имеются два звуковых файла, но пока что мы будем использовать только звук взрыва, а уже в следующей части добавим и воспроизведение звука по окончании игры. Чтобы воспроизвести взрыв, нужно вызвать метод PlayCue в том месте, где работает детектор столкновений. То есть нужно поместить вызов этого метода в метод Collisions():



if (bbShip.Intersects(bbMeteorite))

{

meteorite.spritePosition = new Vector2(rand.Next(10, screenWidth - 100), -500);

life -= 1;

Sound.PlayCue(soundList.Explosion);

}



Здесь все очень просто. Как только происходит столкновение метеорита и космического корабля, игра воспроизводит звуковой эффект для взрыва. Запустите изученный сегодня проект на приставке Xbox 360 и посмотрите, как все работает. Вы можете добавлять в игру неограниченное количество различных звуковых эффектов, а принцип действия у всех проектов XACT, как вы помните, одинаковый. На этом все, и уже в следующей публикации мы закончим работать над игрой!
Рис. 2Рис. 7<<6-я часть «Игры своими руками»8-я часть «Игры своими руками»>>
826 Прочтений •  [Игра для Xbox 360 своими руками. Часть 7] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Игра для Xbox 360 своими руками. Ча... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка