На наши вопросы отвечал Антон Большаков – руководитель проекта.
Расскажите немного об авторах будущего проекта. Работают ли над продолжением люди, ответственные за оригинал? Как велика команда разработчиков?
Над проектом трудится немногим более 50 человек. Большинство из них работали над S.T.A.L.K.E.R. долгое время. Немаловажно, что эти люди не только прошли этап экспериментов и поиска, но также завершили и выпустили проект. Они долгие месяцы работали без выходных и нередко до шести утра. На них можно смело положиться. Команда сохранила огромное количество наработок, по разным причинам не вошедших в первую игру. Концепция S.T.A.L.K.E.R. как живого мира активно развивается. Сейчас мы еще более уверены в собственных силах, так как точно знаем, на что способны.
Что в первую очередь вы переработали и изменили, начав работу над проектом?
Приступая к работе над S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, мы изучили и учли пожелания игроков, добавили то, что по каким-либо причинам не успели сделать в первой игре. Первоочередной задачей мы определили для себя доработку системы симуляции жизни, и теперь все происходящее на экране имеет еще более глубокий смысл. Игрок увидит результаты собственных действий. Грубо говоря, мы просто закончим то, что было изначально задумано. Это касается и геймплея: он станет еще более «сталкеровским». Стоит упомянуть и новый уровень зрелищности. Начиная с графики в целом, качество и количество анимации, нововведения в области спецэффектов, и заканчивая озвучкой.
Как отразится в игре поддержка DirectX10? Мы видели, как сильно изменилась игра после перехода с DirectX8 на девятый. Что ожидает нас в данном случае?
Хотелось бы начать с того, что очень сильно был модернизирован «девятый» рендер: освещение, тени, вода, depth of field, motion blur, детализация, мягкие партиклы – можно смело сказать, что это один из самых мощных «девятых» на сегодняшний день. Сейчас готовится ультрасовременный рендер DirectX10, где из уже известных фич будут такие, как объемный свет, мягкие тени. Сейчас переделывается вся графика, модели (каждая теперь имеет normal map), увеличивается полигонаж…
Бывала ли группа разработчиков в настоящей Зоне снова после тех известных поездок во время разработки оригинала? Обещаны «Рыжий лес», «Лиманск», «Подземелья Припяти» – воссоздаются настоящие места или это плод дизайнерского воображения?
За первые четыре-пять вылазок мы насобирали такое количество материалов, сколько бы хватило и на три-пять игр, но, не желая терять то настроение, мы совершили еще несколько поездок в этом году и, конечно же, привезли целую кучу фотографий и видео. Также нам сильно помогает фанатское сообщество, подбрасывая время от времени интересные идеи, так что спасибо им за это.
В чем выражается доработанная симуляция жизни? Как изменится поведение существ?
Самое главное – все происходящее будет иметь смысл. Реальные группировки, настоящая война. Игрок может ослаблять тот или иной союз, и тот вынужден будет кочевать по территории. Территория для группировки – основное, от этого зависит ее численность, от ресурсов зависит, будут ли примыкающие к ней сталкеры новичками или ветеранами, от очков науки зависит уровень обмундирования и оборудования.
А что скрывается за словами «новый анимационный движок»?
Игроки и пресса критиковали анимацию в игре. Мы это приняли во внимание и подняли ее на новый уровень. Анимационный движок теперь использует инверсную кинематику, плавные разгон и торможение, поддержку огромного количества анимаций, плавные переходы между ними, а также возможность смешивать анимации, получая тем самым десятки новых. Еще мы добавляем большое количество уникальных анимаций для оживления сюжетных сцен.
Опишите в нескольких словах, чем для вас является оригинальный «Сталкер», а чем станет его пролог.
Первая игра – это вызов. Это хорошая идея, способы реализации которой мы искали. Эту игру мы не разрабатывали, а изобретали длинной чередой проб и ошибок, этот процесс нельзя было ускорить. Теперь мы четко знаем, что хорошо, а что плохо, и добавляем много нового. Команда получила драгоценный опыт и готова работать над проектами такого уровня.
Коснутся ли изменения сетевой игры? Ожидать ли новые режимы сетевых поединков?
Мы добавили поддержку физики в сетевую игру. Она появится во всех старых режимах. Также мы сейчас разрабатываем новый сетевой режим и надеемся, что успеем закончить его к выходу игры.
Заявленная в пресс-релизе опция Fast Travel – нечто вроде мгновенной телепортации с места на место или что-то другое?
На самом деле, это не привычный «диабловский» town portal. Режим этот у нас чисто «сталкеровский» и хорошо вписывается в концепцию игры. Помочь сталкеру быстро попасть в отдаленные уголки Зоны могут только проводники – люди, найти которых не так-то просто, да и работают они не за спасибо. Они знают особые ходы, попасть в которые случайно нельзя. Нам кажется, что это добавит игре увлекательности и разнообразия.