Возможно вы искали: 'Incubation: Time Is Ru...'

May 09 2025 05:33:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Интервью: S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо

Интервью: S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо

На наши вопросы отвечал Антон Большаков – руководитель проекта.

Расскажите немного об авторах будущего проекта. Работают ли над продолжением люди, ответственные за оригинал? Как велика команда разработчиков?

Над проектом трудится немногим более 50 человек. Большинство из них работали над S.T.A.L.K.E.R. долгое время. Немаловажно, что эти люди не только прошли этап экспериментов и поиска, но также завершили и выпустили проект. Они долгие месяцы работали без выходных и нередко до шести утра. На них можно смело положиться. Команда сохранила огромное количество наработок, по разным причинам не вошедших в первую игру. Концепция S.T.A.L.K.E.R. как живого мира активно развивается. Сейчас мы еще более уверены в собственных силах, так как точно знаем, на что способны.

Что в первую очередь вы переработали и изменили, начав работу над проектом?

Приступая к работе над S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, мы изучили и учли пожелания игроков, добавили то, что по каким-либо причинам не успели сделать в первой игре. Первоочередной задачей мы определили для себя доработку системы симуляции жизни, и теперь все происходящее на экране имеет еще более глубокий смысл. Игрок увидит результаты собственных действий. Грубо говоря, мы просто закончим то, что было изначально задумано. Это касается и геймплея: он станет еще более «сталкеровским». Стоит упомянуть и новый уровень зрелищности. Начиная с графики в целом, качество и количество анимации, нововведения в области спецэффектов, и заканчивая озвучкой.

Как отразится в игре поддержка DirectX10? Мы видели, как сильно изменилась игра после перехода с DirectX8 на девятый. Что ожидает нас в данном случае?

Хотелось бы начать с того, что очень сильно был модернизирован «девятый» рендер: освещение, тени, вода, depth of field, motion blur, детализация, мягкие партиклы – можно смело сказать, что это один из самых мощных «девятых» на сегодняшний день. Сейчас готовится ультрасовременный рендер DirectX10, где из уже известных фич будут такие, как объемный свет, мягкие тени. Сейчас переделывается вся графика, модели (каждая теперь имеет normal map), увеличивается полигонаж…

Бывала ли группа разработчиков в настоящей Зоне снова после тех известных поездок во время разработки оригинала? Обещаны «Рыжий лес», «Лиманск», «Подземелья Припяти» – воссоздаются настоящие места или это плод дизайнерского воображения?

За первые четыре-пять вылазок мы насобирали такое количество материалов, сколько бы хватило и на три-пять игр, но, не желая терять то настроение, мы совершили еще несколько поездок в этом году и, конечно же, привезли целую кучу фотографий и видео. Также нам сильно помогает фанатское сообщество, подбрасывая время от времени интересные идеи, так что спасибо им за это.

В чем выражается доработанная симуляция жизни? Как изменится поведение существ?

Самое главное – все происходящее будет иметь смысл. Реальные группировки, настоящая война. Игрок может ослаблять тот или иной союз, и тот вынужден будет кочевать по территории. Территория для группировки – основное, от этого зависит ее численность, от ресурсов зависит, будут ли примыкающие к ней сталкеры новичками или ветеранами, от очков науки зависит уровень обмундирования и оборудования.

А что скрывается за словами «новый анимационный движок»?

Игроки и пресса критиковали анимацию в игре. Мы это приняли во внимание и подняли ее на новый уровень. Анимационный движок теперь использует инверсную кинематику, плавные разгон и торможение, поддержку огромного количества анимаций, плавные переходы между ними, а также возможность смешивать анимации, получая тем самым десятки новых. Еще мы добавляем большое количество уникальных анимаций для оживления сюжетных сцен.

Опишите в нескольких словах, чем для вас является оригинальный «Сталкер», а чем станет его пролог.

Первая игра – это вызов. Это хорошая идея, способы реализации которой мы искали. Эту игру мы не разрабатывали, а изобретали длинной чередой проб и ошибок, этот процесс нельзя было ускорить. Теперь мы четко знаем, что хорошо, а что плохо, и добавляем много нового. Команда получила драгоценный опыт и готова работать над проектами такого уровня.

Коснутся ли изменения сетевой игры? Ожидать ли новые режимы сетевых поединков?

Мы добавили поддержку физики в сетевую игру. Она появится во всех старых режимах. Также мы сейчас разрабатываем новый сетевой режим и надеемся, что успеем закончить его к выходу игры.

Заявленная в пресс-релизе опция Fast Travel – нечто вроде мгновенной телепортации с места на место или что-то другое?

На самом деле, это не привычный «диабловский» town portal. Режим этот у нас чисто «сталкеровский» и хорошо вписывается в концепцию игры. Помочь сталкеру быстро попасть в отдаленные уголки Зоны могут только проводники – люди, найти которых не так-то просто, да и работают они не за спасибо. Они знают особые ходы, попасть в которые случайно нельзя. Нам кажется, что это добавит игре увлекательности и разнообразия.
Интервью с Дмитрием Ясеневым (GSC)>>
1053 Прочтений •  [Интервью: S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка