Возможно вы искали: 'Bad Street Brawler'

May 09 2025 03:22:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3

Признаемся честно: впервые узнав, что после долгих мытарств разработку легендарной Jagged Alliance 3 отдали молодой, никому ранее не знакомой студии F3 Games, мы очень сильно удивились. На самом деле, хотя студия и основана лишь в 2004 году, «новичками» их назвать никак не получится – костяк компании составили настоящие ветераны отечественной игровой индустрии, прежде работавшие в Nival, G5 Software, других ведущих российских игровых студиях. Для них JA 3 – проект далеко не первый. А то, с какой серьезностью и вниманием коллектив относится к разработке продолжения великой игры, позволяет надеяться, что результат будет стоящий.

F3 GAMES: The First FreeLancering Firm

Здравствуйте, F3 Games! Расскажите, пожалуйста, об истории студии. У кого и когда появилась идея основать собственную компанию? Как это произошло?

Привет. Изначально никаких идей по созданию отдельной студии не было. К этому шагу нас вынудила сама действительность и особенности бытия отечественной игровой индустрии. Не открою великой тайны, если скажу, что большинство из штатных и внештатных сотрудников F3 Games уже успели плодотворно потрудиться во многих известнейших компаниях. Причем именно над теми проектами, которые заставили иностранных коллег признать саму возможность разработки в России игр, соответствующих их высоким требованиям. Таким образом, коллектив F3 Games сложился задолго до основания самой студии, из весьма квалифицированных специалистов, имеющих солидный опыт в достаточно известных в кругах разработчиков. В какой-то момент встал вопрос о совместной работе коллектива над одним, крупным проектом. Условия, предлагаемые главными «игростроительными» фирмами Отечества, по различным причинам мягко говоря, не устроили многих. Ведь не каждый, даже опытный специалист, стремится или способен стать еще одним Архиповым, Мирошниковым или Орловским. Да многие этого просто и не хотят. Но при этом и оставаться «вечными студентами» также не желают. Вот и пришлось всерьез задуматься о создании для этих людей отдельной студии. Тем более что похожий, такой опыт, вне игровой индустрии, у нас уже имелся.

Jagged Alliance 3 стал вашим первым проектом? Или были другие задумки для дебютной игры, отложив которые, вы взялись за разработку продолжения легендарного JA?

Jagged Alliance 3 – первый проект компании. Но начиналось все не с него. Первоначально мы предложили компании «Акелла» проект с предварительным названием «Багровые тучи». Он был посвящен действиям спецназа в годы холодной войны в странах третьего мира. То есть, мы ни от чего не отказались, а немного изменили направление. Просто сначала не ожидали, что издатель предложит нам делать такою игру, как Jagged Alliance 3.

Что значит для вас вселенная Jagged Alliance?

Несомненно, для нас Jagged Alliance – больше чем игра. Это один из самых известных миров в жанре тактических стратегий. Более того, лично знаем многих уважаемых в индустрии людей, начавших делать игры именно под влиянием этого легендарного проекта.

А как вы относитесь к разработчику предыдущих частей – канадской Sir-tech? Знакомы лично с кем-нибудь из создателей?

Относимся с уважением. Немного знакомы с небезызвестным Шоном Лином, успевшим отметиться в Silent Storm.

Расскажите о философии вашей студии. В чем она заключается? Будете ли вы развиваться до уровня Nival или Crytek со штатом свыше 200 человек, или вам достаточно 30-40 разработчиков и одного проекта раз в два-три года?

Сама история создания студии показывает, что идеология нашего предприятия серьезно отличается от большинства тех, что ныне существуют в отрасли. Мы не только не стремимся к количественному росту, но даже далеко не всегда готовы сотрудничать с малознакомыми нам людьми (а знакомых у нас немало). Поясним. Например, некоторые из нас именно поэтому и покинули Nival, что там начался процесс индустриального и количественного роста. Такие вещи просто не проходят. Что-то приобретая, разрастающаяся компания, обычно что-то и теряет.... Но это отдельная тема. Можем лишь добавить, что в плане качественного роста мы готовы на многое. А вот в плане количественного – вообще не хотелось бы расширять штат студии более чем до 30 сотрудников.

А почему именно «F3 Games»? Как родилось название студии? Аббревиатура F3 соответствует официальному названию компании. Как некогда у Е3 – Electronic Entertainment Expo, так и у F3 – The First FreeLancering Firm.

Название отражает суть и принципы построения компании, равно как и то, что многие сотрудники в свое время «фрилансили». А еще на клавиатуре есть такая клавиша!

Что можете сказать о вашем зарубежном издателе – Strategy First? Канадцы известны трепетным отношением к проектам и большой ролью участия в играх. Как это происходит в вашем случае?

Именно так и происходит. Все приходится согласовывать с канадцами. Это очень тяжелые условия: сдавать работу сразу двум издателям, российскому и западному. Плотно работаем с Ричардом Терьеном, вице-президентом по разработке компании Strategy First. Ричард уже два раза встречался с нами в России, и пока его отзывы доброжелательны.

Он принимал непосредственное участие в создании дизайн-документа, его мнение важно для нас, мы постоянно совещаемся, буквально каждый день, и если что-то меняем по ходу разработки, то только с его согласия.

Jagged Alliance 3: Новые подробности из первых рук

На каком этапе сейчас разработка JA3?

Уверенно движемся к альфа-версии, все работы идут по плану. Дата выхода сдвинута, но не из-за трудностей с разработкой, а в связи с желанием издателей увеличить объем игры по сравнению с изначальными планами.

Какие наемники из Jagged Alliance 2 переберутся в третью часть? Кого мы не увидим в продолжении, а кто станет новичком?

В новую версию перекочуют около 30 наемников из числа известных игрокам и прибудет порядка 10 новичков. Наем происходит, как и ранее, через имеющийся у игрока ноутбук с Интернетом. Также мы собираемся избавиться от сайта M.E.R.C, обойдясь сайтом A.I.M. Большинство легендарных наемников сохранено, среди них полюбившиеся игрокам «Тень» (Shadow), Scope и семья Долвичей. Что касается подкрепления из новичков, то, безусловно, мы постараемся сделать их позаметнее. Вот пример биографии одного из новичков:

Ким «Гадюка» Ли. Многие думают, что Ким Ли китаец, но на самом деле никто не знает, откуда родом этот замкнутый азиат. В минуты откровенности над теплым трупом врага он иногда произносит загадочную фразу: «У нас, на Острове Небоскребов, такие слабаки не доживали до двенадцати лет». Кто отыщет на карте родину Кима? Это Сингапур, Гонконг, Манхеттен? К слову, он не выносит китайскую еду, китаянок и Компартию Китая.

Дополнительная информация: Там, где даже бывалые бойцы считают, что пора приготовиться к примерке деревянных костюмов, Ким Ли с неизменным воодушевлением смотрит на мир через прицел любимой штурмовой винтовки G4.

А как изменятся полюбившиеся герои – в частности, Иван Долвич?

Возможно, немного постареют или сменят прическу.

А почему вы выбрали движок Silent Storm? Насколько сильно вы его изменили?

Движок взяли потому, что рассчитывали сдать проект в короткие сроки. Возможности движка известны, ведь мы уже работали с ним на самом Silent Storm и участвовали в создании ТЗ для него. Но движок уже устарел, так что переработать пришлось очень многое. Серьезно изменили графическую часть. Увеличили качество текстур, улучшили освещение, ночь стала похожа на ночь, а день – на день. После оптимизации увеличившиеся уровни заработали без потери FPS. Кроме того, добавлена вода. Учитывается передвижение персонажей в тени и по освещенному участку. Потолки с комнат снимаются только при заглядывании в окно, дверь, пролом или при входе в помещение. Всего сразу и не расскажешь...

Ожидаются ли ночные миссии? Как они будут происходить?

Ожидаются. И не только ночные, но закатные и рассветные. Итого четыре времени суток. Появился Stealth-режим для ночных операций, который позволит игроку одним нажатием кнопки отправить бойца по такому пути, чтобы он самостоятельно избегал освещенных участков. Хочу уточнить, что игра у нас не mission-based, поэтому слова «миссия» мы стараемся избегать.

Насколько свободен игровой мир?

Игрок волен действовать по своему усмотрению, но на постоянной связи со «штабом». Заказчику может и не понравиться его полная свобода в какой-то момент и тогда заказ будет отменен. Кроме того, в конфликт втянуты одновременно четыре группировки, интересы которых подчас пересекаются на одних и тех же заданиях. Так что игроку придется поработать головой, чтобы успешно двигаться вперед. Собственно, движение вперед подразумевается для группировки, интересы которой защищают наемники под вашим руководством. Игроку не возбраняется заняться и своими делами, поискать новое оружие, например, забыв про задание, но тогда его группировка не сможет столь успешно развиваться, подчиняя себе все больше и больше городов. Хотя возможно, что игрок случайно раньше времени выполнит стратегически важную задачу, ускорив тем самым ход событий. По-разному может получиться, в двух словах и не расскажешь.

Пару слов о сюжете. Насколько он важен для игрока? Сколько ожидается концовок?

В войну в стране Северн втянуты четыре группировки. Официальное правительство, соседнее государство Агаван, партизаны-мятежники и некая крупная, я бы сказал, мегакорпорация. Цель каждой стороны – захватить Северн. Игрок присоединяется к одной из группировок и всесторонне ей помогает, подчас весьма грязными способами. Игрок поймет, насколько умно он действует, оценив территорию влияния собственной стороны в стратегическом режиме и по сообщениям электронной почты от заказчика.

Расскажите об основных нововведениях, которые отличают JA 3 от предыдущих частей сериала? Кроме перехода в третье измерение и физики.

В первую очередь, это введение полноценного стратегического режима. Где игрок сможет следить за зонами влияния группировок, перемещаться, узнавать прогноз погоды, которая может повлиять на успех планируемой операции в определенном регионе. Кроме того, стратегический режим будет обладать собственным AI, который играет одновременно за четыре стороны. Безусловно, группировка, к которой присоединится игрок, постарается обеспечить ему посильную поддержку в боевых действиях, но это уже вопрос баланса.

Оружие и реалистичная огнестрельная модель. Насколько тщательно вы за ними следите? Какие новые стволы добавятся по сравнению с JA 2?

Часть стволов пропадет, часть будет добавлена. Всего в игре около сотни единиц огнестрельного и холодного оружия, взрывчатки, навесок на оружие и различных приспособлений. Уйдут, в первую очередь, стволы, одинаковые по характеристикам. Ричард Террьен во время встречи у нас в офисе дал добро на самостоятельную подборку средств борьбы за мир во всем мире. Благо мы работаем с известным (и не только у нас) специалистом по оружию Борисом Юлиным. Благодаря ему за оружие я спокоен. «Подходить к вопросу будем как всегда тщательно, стремясь воссоздать все максимально реалистично в пределах необходимого», – это его слова.

Что с мультиплеером?

Мультиплеер будет – «это однозначно», как говаривал Владимир Вольфович. Более того, программная часть уже реализована и протестирована на небольшом количестве клиентов. Большего пока не скажу, так как сейчас по этому поводу мы ведем переговоры с канадским издателем и куратором проекта.

Как вы считаете, что найдет в игре фанат вселенной Jagged Alliance, а что человек, который до этого в знаменитую серию ни разу не играл?

Для фанатов мы постараемся сохранить дух знаменитой серии. Это одна из основных задач и тут нас постоянно контролируют канадские партнеры, положившие начало этой легенде. Насчет хардкорности однозначно пока сказать не могу, равно как и насчет казуальности. Постараемся, чтобы всем было интересно. Что касается тех, кто в этот сериал ни разу не играл, то конечно хотелось бы, чтобы под ее влиянием кто-то пришел в геймдев, как это было с предыдущими JA.

Команда

Николай Рузанов


Александр Валенсия-Кампо


Антон Трутце


Андрей Казаков


Юрий Жучков


Борис Юлин


Андрей Банников


Юрий Поляков


Владимир Ольдерогге


Сергей Чупраков

В JA 3 отвечает за: скрипты.
Работает в студии со дня основания.
Возраст: 32 года.
Специализируется в: Искусственный интеллект.
В разработке игр: уж и не помню... давно было... «Parkan Железная стратегия», «Ударная сила», «Метро-2»,«Вертолеты Вьетнама: UH-1», «Танки Второй Мировой: Т-34 против Тигра».
Любит: как ни странно – работать... иногда...
Не любит: теплое пиво.
Девиз: KISS: Keep it simple, stupid.
Первое, что сделает, когда JA 3 выйдет: куплю яхту в масштабе 1 к 42 (наверное, хватит денег) или Infiniti примерно такого же размера...
1436 Прочтений •  [Jagged Alliance 3] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Jagged Alliance 3 Ukraine Vova 15.08.2012
• Jagged Alliance 3 Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка